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2023年秋頃に来るであろうボス改変詳細

2024 2/08
メイプルストーリー ボス
2023-04-092024-02-08
目次

はじめに

メイプルストーリーを遊んでいるプレイヤーの多くはボス討伐の経験があるとは思う。
ならば、少なからず以下の感想を抱いたことがある人も一定数いるとは思う。

「ボスの攻撃避けられないんだけど!!!!」

「スピフリでゴリ押すしかないねこれ……」

「どうあがいても時計交差防げないから諦めます。」

「ドラゴン中に強制テレポートやめてください!!!!」

「なんだこの落石!?」

「あー白かーーアーテリアルアーテリアル。」


……

というように、

そもそも無敵スキルの存在が前提、プレイヤースキルでどうこうできる範疇を超えているようなボスの苛烈な攻撃パターンや運ゲー

悩まされているプレイヤーが多くいるのが現状かと。

しかしご安心ください。

それが改善されようとしているようです。よかったですね。

さすがに開発さんや運営さん側としても、プレイヤーが理不尽な目に遭うことは望んでいない様子。漆黒装備?スタフォ?キューブ?うーん……

ということで本記事では、2023年秋頃に来るであろうそのボス改変の内容について、筆者の主観も入れながら解説していこうかと。

注意

向こう側で改変された内容であり、こちらでそのまま実装されるという保証は一切ありませんので、その点はご留意ください。
あくまでも「来るであろう」ボス改変です。
また、筆者のガバガバ翻訳がミスっている場合もあるのでその際はお許しください。

どんなボスが対象?

現状、向こうで改変が入っているのは以下のボスたち。
 ・マグナス
 ・ビシャスプラント
 ・ルシード
 ・ダスク
 ・デュンケル
 ・暗黒の魔法使い
 ・セレン
 ・カロス
筆者も、無敵スキル無しでこいつらと戦えと言われたら間違いなくお墓行きになる連中。(カロスは知らないけど多分無理です。)
マグナスの4フェイズ目とかもう一部職除きまともに戦闘させる気がしない。

なお、エンドボスでもスウやデミアン、スライム、ウィル、真・ヒルラは改変されていない様子。
確かにこいつらは理不尽要素はかなり控えめではある。(スウは稀にすごいことになるけどまぁ…ええやろ…)
プレイヤースキル次第で無敵無し墓0は達成しやすい方。

以下、どんな改変が入っているか細かく見ていきましょう。
なお、各ボスの一番上の難易度に絞って記載します。

マグナス

・お墓からの復活位置が画面中央に変更。
・ゾーン範囲外の回復ペナルティの減少。(回復量90%減→40%減)
・ゾーン範囲外の持続ダメージの周期増加。(1秒ごと→2秒ごと)
・アンデッド、スローデバフ時の効果範囲が調整。(使用時、マグナスの前方に霧のようなものが発生するようになり、そこが効果範囲になっている?)
・青い落石のダメージが減少。(100%→80%)
・マグナスのHP25%未満時の落石の数が減少。
・マグナスの各攻撃にクールタイムが設定。
 - 突進斬り : 8秒
 - 分身急降下 : 10秒
 - 回転斬り : 12秒(しゃがみで回避が可能になる。)
 - 上空から左右下へのビーム : 15秒
 - 上空から急降下 : 15秒
 - 催眠ガス : 20~40秒(HP75%以上は40秒、25~75%は30秒、25%未満は20秒)

筆者感想(マグナス)

今回で一番多く改変されたボス。実装されてからおよそ10年越しの大改変。
そもそも現状ではミハエルとかを除き、まともに戦闘することができないレベルの理不尽さだから仕方ないね。
個人的に特に大きいのが、ゾーン外のペナルティ緩和と、回転切りのしゃがみ回避が可能になる点。
パワエリで60%回復するのは大きく、持続ダメージの周期増加も加えて、常時ゾーン外にいても問題ないレベルになっている。
回転切りがしゃがみで回避できる点も、理不尽に吹き飛ばされて落石に当たってお墓、というパターンが少なくなる。
ただし、いくら緩和されたとはいえ、HP25%未満時の落石個数は結構多いため、分身急降下と他の技を合わせられると、中々歯ごたえのある回避難易度になる様子。
現状はマグナスのHPが25%を切ると、復活位置が毒ガスまみれの左端なのも相まって、ほぼスピフリで無敵復活してゴリ押すしかなかったが、改変後は中央に陣取って立ち回るのが定石になるか。

ビシャスプラント

・消費アイテム使用クールタイム5秒追加。
・地面予告→爆発のダメージが減少。(100%→70%)
・アームの巻き込み範囲が13%減少。
・一部アームの位置が変更。
・2段階のカウントダウン爆弾の仕様が変更。(時間内に一定ダメージを与えることで爆弾を解除。失敗すると爆発し、強制テレポート。)
・↑の仕様変更に伴い、現在の強制テレポートは削除。

筆者感想(ビシャスプラント)

時計爆発のダメージが70%になった + アームの巻き込み範囲減少おかげで行動の自由度が大幅アップ。(現状のアームはもう吸い込まれるレベルで範囲広いからね……)
時計レーザー交差を防ぐのもかなりやりやすくなるんじゃないかなとか。
消費アイテム使用にクールタイムが追加されたが、元々そんな薬がぶ飲みするボスでも無いから影響は少なそう。
ただ、時計床展開時に、地面付近の時計交差パターンが来ると依然厳しいことになりそう。そのあたりはどうなるか。
2段階も
時計レーザー交差を防ごうとする → 強制テレポ → ゴーン
というあるあるパターンがかなり減りそう。
カウントダウン爆弾の仕様が、討伐適正者にどれぐらい影響を及ぼすか次第なところはある。

ルシード

・1段階でドラゴン召喚中に強制テレポートされなくなる。
・1段階でゴーレム召喚時、落下前であればゴーレムの下を通過できるようになった。

筆者感想(ルシード)

やったぜ。
ただし、通常時に強制テレポート→ゴーレムの中にシュートは残ると思うから、ゴーレムは定期的に潰しておきましょうね。
落下するゴーレムの回避も簡単になるおかげで、ドラゴン召喚時に左右安置に逃げるのも従来よりやりやすくなる印象。

ダスク

・恐怖モード中に落石が降らなくなる。(恐怖モード入る直前に生成されていた落石は消滅する。)
・落石の降下速度が変更。(遅くなったということ?詳細不明。)
・落石が同じ場所に集中的に降下することが少なくなる。
・落石の降下前に生成エフェクトが追加。(現在でもはるか上空で生成エフェクトは僅かに見えているが、それより下の方で生成される → 生成が見えやすくなる。)

筆者感想(ダスク)

なんと恐怖モード中に落石が全く来なくなる。
視界が狭い中、いきなり降ってくる落石に当たって気絶→墓というのはかなり頻発する理不尽要素だったため、大きな難易度低下になりそう。
とはいえ、恐怖モード中のレーザーや脚突き刺しは、地面からのバインドや操作反転と併さると依然脅威であることには変わりないため、デミアンのように適当にやっても勝てるほど簡単にはならないだろうと思う。

デュンケル

・マップの天井が低くなり、床面が従来より下になる。(= マップ上面の視認範囲が広がり、落石が見えやすくなる。)
・落石の外観が見やすく変更。(気絶→黄色、スキル封印→緑色、命中減少→青色。)
・落石の降下前に生成エフェクトが追加。(ダスクと同様?)
・落石が同じ場所に集中的に降下することが少なくなる。(同上)
・落石の降下速度が変更。(同上)

筆者感想(デュンケル)

改変内容いっぱいあるが、全て落石に関する改善。
特にあの
・背景と同化する色
・3種とも似たり寄ったりの色形
というビックリするぐらい判別が難しい落石の見た目が改善されるのは大きい。(筆者は未だにスキル封印と命中減少の判別がつかないときがある。)

デュンケルの落石一覧
現在のデュンケルの落石。今回の改変で見た目が大きく変わる。

全体的に落石の視認性が向上し、数も減って回避もしやすくなるため、落石による事故は減ると考えられる。
しかし、そもそもデュンケル本体の攻撃が激しいのは変わらないため、今と比べて理不尽なお墓が減るぐらいで、劇的な難易度の低下にはならないと予想。

暗黒の魔法使い

・3段階における創造の権能による白落石の範囲が20%減少。
・破壊や創造の権能使用時、直前に使用した攻撃に当たってしまう問題が修正。(?)

筆者感想(暗黒の魔法使い)

最大の理不尽要素がようやく改善……される?
どうやら広い足場の下であれば確実に回避できるようではある。
必要以上に無敵スキルを温存する必要がなくなってくれたら嬉しい。
ただ筆者はそれ以上に、回避困難な角度、量の赤レーザーをぶち込まれる仕様もどうにかして欲しいというのが本音。
2行目の問題修正についてはピンと来なかった。おそらく難易度を低下させる方向の修正だとは思うが……

セレン

・接触ダメージが無くなる。
・全段階、フェイズにおける突進攻撃がしゃがみで回避可能に。
・夕方フェイズにおける三連斬りが全てしゃがみで回避可能に。

筆者感想(セレン)

職によっては、接触無効持ちがいないとまともな戦闘ができないという現状が改善される形。
特に2段階夕暮れ時の立ち回りが非常に楽になるっぽい。(そもそも現状の夕暮れは、聖魔や接触無効持ちがいないと回避に徹してもお墓になりやすい。)
ただし、この改変が入っても難易度が高いことには変わりなさそう。
2段階明け方については、セレン以外のマップギミックの方が厄介極まりないため、ここの対処は現状と同じく非常に難しいと思われる。

カロス

・爆発パターンのエフェクトが、実際の効果範囲を明確に示すよう修正。
・爆弾パターン時に作成される爆弾エリアの数が減少。

筆者感想(カロス)

筆者未挑戦のため、修正内容はほぼ直訳で書いています。
きっとわかる人にはわかるのでしょう。
いつかいけるようになりたいなぁ。

まとめ

・将来的にボス改変が予想されており、おそらく2023年秋頃と予想される。

・基本的に理不尽要素の軽減が主な改変内容になっている。

・一部ボスは立ち回りの感覚が変わるため、改変が入ったら意識しておくこと。

余談

・このタイミングで全ボス練習モードが無制限に行けるようになる模様。セレンやカロスの練習も気軽に行けるようになる。(将来実装されそうなあのボスも…?)

・スキル改変も同時期に来そう。興味ある人は各自調べてみるといいかも。

メイプルストーリー ボス
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ありこ
きのこよりたけのこ派。くるみ・285エンジェリックバスター / 270ビショップ。緑髪だいすきなエンジョイ勢☀わいわいボス攻略をたのしんでいます。
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