ボス改変(2023年)予想|マグナス・ルシード・セレン・カロスなど対象ボスの緩和点
はじめに
メイプルストーリーを遊んでいると、ボス討伐でこんな気持ちになったことはないでしょうか。
「攻撃が避けられない」
「スピフリでゴリ押すしかないこれ……」
「時計交差はどうあがいても防げないから諦める」
「ドラゴン中の強制テレポートだけはやめてほしい」
「なんだこの落石」
「あー白か。アーテリアルアーテリアル」
無敵スキルがあること前提で組まれていて、プレイヤースキルでどうにかできる範囲を超えた攻撃パターンや運ゲー。こういう部分に悩まされている人は、けっこう多いと思います。
その理不尽さが、どうやら改善される方向で動いているようです。開発や運営の側も、プレイヤーが理不尽な目に遭うのは望んでいないということなのでしょう。
この記事では、2023年秋頃に来ると見られているボス改変の内容を、私の見立ても交えてまとめていきます。
ひとつ注意しておきたいのは、ここで紹介するのは韓国版で改変された内容で、こちらでそのまま実装される保証はないということ。あくまで「来るであろう」改変として読んでください。私の翻訳が間違っている箇所があれば、その点もご容赦いただければと思います。
どんなボスが対象?
いまのところ韓国版で改変が入っているのは、次のボスたちです。
・マグナス
・ビシャスプラント
・ルシード
・ダスク
・デュンケル
・暗黒の魔法使い
・セレン
・カロス
私自身、無敵スキル無しでこの連中と戦えと言われたら、まず墓行きになる相手ばかりです(カロスは未挑戦ですが、たぶん無理だと思います)。マグナスの4フェイズ目なんて、一部の職を除いてまともに戦わせる気がない作りに見えます。
一方で、同じエンドボスでもスウやデミアン、スライム、ウィル、真・ヒルラには改変が入っていない様子。確かにこのあたりは理不尽要素が控えめで、立ち回り次第で無敵無し・墓0も狙いやすいほうです(スウはたまにすごいことになりますが、まあ許容範囲かなと)。
韓国版で入っている主な緩和点を、対象ボスごとにざっくり並べておきます。あくまで予想で、こちらでそのまま実装される保証はありません。
| 対象ボス | 主な緩和点(韓国版) |
|---|---|
| マグナス | 復活位置が中央へ/各攻撃にクールタイム |
| ビシャスプラント | 時計爆発のダメージ減/強制テレポート削除 |
| ルシード | ドラゴン召喚中の強制テレポートなし |
| ダスク | 恐怖モード中に落石が降らない |
| デュンケル | 落石の見た目・視認性の改善 |
| 暗黒の魔法使い | 白落石の範囲が約20%減 |
| セレン | 接触ダメージなし/突進をしゃがみ回避 |
| カロス | 爆発エフェクトが効果範囲を明示 |
以下、各ボスにどんな改変が入っているか細かく見ていきます。難易度は一番上のものに絞って書きます。
マグナス
・お墓からの復活位置が画面中央に変更。
・ゾーン範囲外の回復ペナルティが減少(回復量90%減から40%減へ)。
・ゾーン範囲外の持続ダメージの周期が増加(1秒ごとから2秒ごとへ)。
・アンデッド、スローデバフ時の効果範囲が調整。使用時にマグナスの前方へ霧のようなものが発生し、そこが効果範囲になっているようです。
・青い落石のダメージが減少(100%から80%へ)。
・マグナスのHP25%未満時の落石の数が減少。
・マグナスの各攻撃にクールタイムが設定。
- 突進斬り:8秒
- 分身急降下:10秒
- 回転斬り:12秒(しゃがみで回避が可能に)
- 上空から左右下へのビーム:15秒
- 上空から急降下:15秒
- 催眠ガス:20〜40秒(HP75%以上は40秒、25〜75%は30秒、25%未満は20秒)
筆者感想(マグナス)
今回いちばん多く手が入ったボスです。実装からおよそ10年越しの大改変。ミハエルあたりを除けばまともに戦うのも難しいレベルの理不尽さでしたから、これは納得です。
私が特に大きいと感じるのは、ゾーン外のペナルティ緩和と、回転斬りのしゃがみ回避です。パワエリ(
パワーエリクサー
)で60%回復できるのは大きく、持続ダメージの周期も延びるので、常時ゾーン外にいても問題ないレベルになります。回転斬りをしゃがみで避けられるようになると、吹き飛ばされて落石に当たって墓、というパターンも減りそうです。
ただ、緩和されたとはいえHP25%未満の落石はそれなりに多いので、分身急降下と他の技を重ねられると、なかなか歯ごたえのある回避になりそう。いまはHPが25%を切ると復活位置が毒ガスまみれの左端で、ほぼスピフリ(スピリッツオブフリーダム)で無敵復活してゴリ押すしかありませんでしたが、改変後は中央に陣取って立ち回るのが定石になるのかもしれません。
ビシャスプラント
・消費アイテム使用にクールタイム5秒を追加。
・地面予告から爆発のダメージが減少(100%から70%へ)。
・アームの巻き込み範囲が13%減少。
・一部アームの位置が変更。
・2段階のカウントダウン爆弾の仕様が変更。時間内に一定ダメージを与えると爆弾を解除でき、失敗すると爆発して強制テレポート。
・この仕様変更に伴い、現在の強制テレポートは削除。
筆者感想(ビシャスプラント)
時計爆発のダメージが70%になり、アームの巻き込み範囲も減ったことで、行動の自由度がかなり上がりそうです(いまのアームは吸い込まれるくらい範囲が広いんですよね)。時計レーザーの交差を防ぐのも、だいぶやりやすくなるんじゃないかなと思います。
消費アイテムにクールタイムが付きましたが、もともと薬をがぶ飲みするボスではないので、影響は小さそう。ただ時計床の展開中に地面付近で交差パターンが来ると、依然として厳しいことになりそうで、そのあたりがどうなるかは気になります。
2段階の強制テレポートが削除されるのは大きくて、「交差を防ごうとする→強制テレポ→ゴーン」というあるあるが減りそうです。新しいカウントダウン爆弾の仕様が、討伐適正者にどれくらい影響するかは、実装されてみないと分からないところですね。
ルシード
・1段階でドラゴン召喚中に強制テレポートされなくなる。
・1段階でゴーレム召喚時、落下前であればゴーレムの下を通過できるようになった。
筆者感想(ルシード)
これは素直にうれしい改変です。ただ通常時に強制テレポート→ゴーレムの中にシュート、というパターンは残ると思うので、ゴーレムは定期的に潰しておきたいところ。落下するゴーレムの回避も簡単になるので、ドラゴン召喚時に左右の安置へ逃げる動きも、従来よりやりやすくなりそうです。
ダスク
・恐怖モード中に落石が降らなくなる(恐怖モード突入直前に生成されていた落石は消滅する)。
・落石の降下速度が変更。遅くなったということでしょうか、詳細は不明です。
・落石が同じ場所に集中して降ることが少なくなる。
・落石の降下前に生成エフェクトが追加。いまでもはるか上空でわずかに見えていますが、それより下のほうで生成され、見えやすくなるようです。
筆者感想(ダスク)
恐怖モード中に落石がまったく来なくなる、というのが目を引きます。視界が狭いなかでいきなり降ってくる落石に当たって気絶から墓、というのはかなり頻発する理不尽要素だったので、大きな難易度低下になりそう。
とはいえ、恐怖モード中のレーザーや脚の突き刺しは、地面からのバインドや操作反転と重なると依然として脅威です。デミアンのように適当にやっても勝てる、というほど簡単にはならないだろうと思います。
デュンケル
・マップの天井が低くなり、床面が従来より下になる。マップ上面の視認範囲が広がり、落石が見えやすくなる。
・落石の外観が見やすく変更(気絶は黄色、スキル封印は緑色、命中減少は青色)。
・落石の降下前に生成エフェクトが追加(ダスクと同様?)。
・落石が同じ場所に集中して降ることが少なくなる(同上)。
・落石の降下速度が変更(同上)。
筆者感想(デュンケル)
改変はいろいろありますが、すべて落石まわりの改善です。なかでも、背景と同化する色で、3種ともよく似た色形という、判別が難しい落石の見た目が変わるのは大きいと思います。私もいまだに、スキル封印と命中減少の区別がつかないことがあります。

全体として落石の視認性が上がり、数も減って回避もしやすくなるので、落石による事故は減ると考えられます。ただデュンケル本体の攻撃が激しいのは変わらないので、いまより理不尽な墓が減るくらいで、劇的に簡単になるわけではなさそうです。
暗黒の魔法使い
・3段階における創造の権能による白落石の範囲が20%減少。
・破壊や創造の権能の使用時、直前に使った攻撃に当たってしまう問題が修正。
筆者感想(暗黒の魔法使い)
最大の理不尽要素がようやく改善される、のでしょうか。どうやら広い足場の下であれば確実に避けられるようです。必要以上に無敵スキルを温存しなくて済むようになってくれたら、ありがたいところ。
ただ私としては、それ以上に、回避困難な角度と量の赤レーザーを撃ち込まれる仕様もどうにかしてほしいというのが本音です。2行目の修正はピンと来ませんでしたが、おそらく難易度を下げる方向だとは思います。
セレン
・接触ダメージが無くなる。
・全段階、全フェイズの突進攻撃がしゃがみで回避可能に。
・夕方フェイズの三連斬りがすべてしゃがみで回避可能に。
筆者感想(セレン)
職によっては接触無効持ちがいないとまともに戦えない、という現状が改善される形です。特に2段階・夕暮れ時の立ち回りがだいぶ楽になりそう。いまの夕暮れは、聖魔(ホーリーシンボル系の支援職)や接触無効持ちがいないと、回避に徹しても墓になりやすいんですよね。
ただ、この改変が入っても難易度が高いことには変わりなさそうです。2段階・明け方は、セレン本体よりマップギミックのほうが厄介なので、ここの対処は現状と同じく難しいままだと思います。立ち回りの詳細は選ばれし者セレンの攻略にまとめています。
カロス
・爆発パターンのエフェクトが、実際の効果範囲を明確に示すよう修正。
・爆弾パターン時に作成される爆弾エリアの数が減少。
筆者感想(カロス)
私は未挑戦なので、修正内容はほぼ直訳で書いています。分かる人には分かるのだと思います。いつか行けるようになりたいです。
まとめ
将来的なボス改変が予想されていて、時期はおそらく2023年秋頃。基本的には理不尽要素の軽減が主な内容になっています。一部のボスは立ち回りの感覚が変わるので、改変が入ったら意識しておくとよさそうです。それぞれの体力や火力の目安はウィークリーボス体力一覧にまとめています。
余談
このタイミングで、全ボスの練習モードが無制限に行けるようになる模様。セレンやカロスの練習も気軽にできるようになります(いずれ実装されそうな、あのボスの練習も……?)。
スキル改変も同じ時期に来そうな気配があります。気になる人は、あわせて調べてみるといいかもしれません。
よくある質問
- このボス改変はいつ来る予想ですか?
- 本文では、2023年秋頃に来ると見られているとしています。あくまで予想で、時期も内容も確定ではありません。
- どのボスが改変の対象ですか?
- 韓国版で改変が入っているのは、マグナス、ビシャスプラント、ルシード、ダスク、デュンケル、暗黒の魔法使い、セレン、カロスです。スウやデミアン、スライム、ウィル、真・ヒルラには入っていない様子です。
- 日本でもそのまま実装されますか?
- ここで紹介しているのは韓国版で改変された内容で、こちらでそのまま実装される保証はありません。「来るであろう」改変として読んでいただければと思います。
- 一番大きく改変されるボスはどれですか?
- 本文では、今回いちばん多く手が入ったのはマグナスとしています。実装からおよそ10年越しの大改変だそうです。