武器 アーケイン アブソラブス 比較|武器だけアーケイン・アーケインセット・アブソアビスの3構成を数値で検証
はじめに
アーケイン派とアブソレス派、どちらが上かを言いたい記事ではありません。それぞれに向き不向きがあるという前提で読んでください。
この記事を公開してから1年以上が経ち、いまはアーケイン武器を採用した構成が主流になっているようです。それを踏まえつつ、当時の比較として残しておきます。
3種類の装備構成について、基礎ステータス、セット効果、転生オプション、スターフォース(装備強化)によるステータスの伸びを数値化して比べていきます。
前提条件
①比較対象の部位
武器・頭・鎧上下・肩・マント・手袋・靴
②装備構成
(A)アーケイン武器+アブソレス5セット+アビス鎧上下
(B)アーケイン5セット+アビス3セット
(C)アブソレス5セット+アビス4セット(ファフニール武器、カオスベルルム頭)
③武器種
両手剣,篭手
④転生オプション
武器:攻撃Tier6,ボスダメTier5
肩以外の防具:メインステTier5,複合ステ(メインステ+不要ステ)Tier5
⑤アップグレード
武器:痕跡15%埋め
その他:痕跡30%埋め
⑥比較スターフォース区間
☆0,☆12,☆15~☆22
⑦ステータス換算
ボスダメ1%=攻撃力3.5
攻撃力1=メインステ3.5
結論
先に結果だけ。両手剣の場合、アーケインセット(B)は星2.5個ぶん上のアブソアビス(C)とほぼ同じ強さで、星1個ぶん上の武器だけアーケイン(A)よりもやや強い、という結果になりました。
武器が「篭手」の場合は差が縮まり、アーケインセット(B)は星1.5個ぶん上のアブソアビス(C)とほぼ同じ強さです。
それぞれの装備構成の強み
数値を見る前に、3つの構成それぞれの持ち味を整理しておきます。
(A)アーケイン武器+アブソレス5セット+アビス鎧上下は、比較的安く揃うアブソレスセットを土台にしつつ、装備の中で火力への貢献が大きい武器だけアーケインに替えた構成です。
(B)アーケイン5セット+アビス3セットは、この比較の中ではいちばん火力が出る構成です。ジェネシス武器を解放したあとも装備構成を変えずに済むのも利点だと思います。
(C)アブソレス5セット+アビス4セット(ファフニール武器、カオスベルルム頭)は、とにかく安く揃うのが強みです。特にパンダ付きのファフニール武器は、パンダ玉そのものより安いこともあります。頭をカオスアビス帽子にすれば、アブソレス5セット目とアビス4セット目のセット効果を両方とも発動できます。
両手剣
☆0
まずは両手剣から見ていきます。
| ステータス | (A) | (B) | (C) |
|---|---|---|---|
| メインステ | 966 | 1066 | 879 |
| 攻撃力 | 638 | 749 | 475 |
| 防御率無視% | 41.5 | 41.5 | 26.9 |
| ボスダメージ% | 70 | 70 | 100 |
表1. ☆0時のステータス比較(両手剣)
☆0だと、(C)のセット効果重複発動によるボスダメージの恩恵がいちばん大きく出ます。
ただ、(A)と比べるとメインステマイナス87、攻撃力マイナス163に対してボスダメージはプラス30%。ステータス換算に当てはめると差し引きでメインステマイナス290(攻撃力83くらい)の差になり、☆0の時点でセット効果のアドバンテージはもう消えています。
なお、(C)だけ防御率無視が低くなっていますが、これは防御率無視20%相当の差です。防御率無視はひとつの基準でステータス換算するのが難しいので、今回はいったん除いて考えます。
☆12~☆17
ここからは違うスターフォース同士を比べるので、ステータス換算(ボスダメ1%=攻撃力3.5、攻撃力1=メインステ3.5)を使って、すべてメインステに置き換えて並べます。
| スターフォース | (A) | (B) | (C) |
|---|---|---|---|
| ☆12 | 4733 | 5221.5 | 4294.5 |
| ☆15 | 4937 | 5425.5 | 4449 |
| ☆16 | 5320.5 | 5839.5 | 4799 |
| ☆17 | 5728.5 | 6278 | 5178 |
表2. ☆12~☆17時のステータス比較(両手剣)
ここで見てほしいのは2点です。
ひとつは☆12→☆15の伸び。(A)と(B)はそれぞれメインステ換算で204伸びているのに対し、(C)は約155しか伸びていません。☆0~☆15の区間は、武器のスターフォースによる攻撃力の伸びがその武器自体の攻撃力に左右されるので、より攻撃力の高いアーケイン武器を積んでいる(A)(B)の長所がそのまま出た形です。
もうひとつは、表2で太字にした(B)(C)の比較。☆12の(B)のほうが、☆17の(C)よりメインステ換算値が高くなっています。
☆17~☆22
| スターフォース | (A) | (B) | (C) |
|---|---|---|---|
| ☆17 | 5728.5 | 6278 | 5178 |
| ☆18 | 6165.5 | 6745.5 | 5581.5 |
| ☆19 | 6627 | 7237.5 | 6014 |
| ☆20 | 7117.5 | 7758.5 | 6475.5 |
| ☆21 | 7637 | 8308.5 | 6966 |
| ☆22 | 8210 | 8912 | 7510 |
表3. ☆17~☆22時のステータス比較(両手剣)
☆15以降のスターフォースは装備レベルだけで伸びが決まるので、星1個あたりの伸び率は(B)>(A)>(C)の順になります。☆20の(B)は、星1個上の☆21(A)や星2個上の☆22(C)よりもメインステ換算値が高いです。
ここまでを☆17の(B)を基準にして、全スターフォース区間を横並びで見られるよう係数化したのが表4です。
☆0~☆22
| スターフォース | (A) | (B) | (C) |
|---|---|---|---|
| ☆0 | 0.646 | 0.724 | 0.600 |
| ☆12 | 0.754 | 0.832 | 0.684 |
| ☆15 | 0.786 | 0.864 | 0.709 |
| ☆16 | 0.847 | 0.930 | 0.764 |
| ☆17 | 0.912 | 1.000 | 0.825 |
| ☆18 | 0.982 | 1.074 | 0.889 |
| ☆19 | 1.056 | 1.153 | 0.958 |
| ☆20 | 1.134 | 1.236 | 1.031 |
| ☆21 | 1.216 | 1.323 | 1.110 |
| ☆22 | 1.308 | 1.420 | 1.196 |
表4. ☆0~☆22時の係数化ステータス比較(両手剣)
篭手
篭手は全武器種の中で基本攻撃力がいちばん低く、そのせいで2つの特徴が出ます。
ひとつは、武器の転生オプションの攻撃力が基本攻撃力を参照するため、他の武器種より低い値しか付かないこと。もうひとつは、武器のスターフォースが☆15以下に限り「基本攻撃力+アップグレード強化ぶんの攻撃力」を参照して伸びを決めるため、ここでも他の武器種より伸びが小さくなることです。
つまり篭手は、攻撃力が伸びにくい武器種だということです。
その影響を、表4と同じく☆17の(B)を基準にした係数表で比べてみます。
☆0~☆22
| スターフォース | (A) | (B) | (C) |
|---|---|---|---|
| ☆0 | 0.623 | 0.715 | 0.637 |
| ☆12 | 0.718 | 0.810 | 0.717 |
| ☆15 | 0.747 | 0.839 | 0.741 |
| ☆16 | 0.819 | 0.917 | 0.807 |
| ☆17 | 0.896 | 1.000 | 0.879 |
| ☆18 | 0.979 | 1.088 | 0.955 |
| ☆19 | 1.066 | 1.181 | 1.037 |
| ☆20 | 1.158 | 1.279 | 1.124 |
| ☆21 | 1.257 | 1.383 | 1.216 |
| ☆22 | 1.365 | 1.497 | 1.319 |
表5. ☆0~☆22時の係数化ステータス比較(篭手)
まず見てほしいのが(A)と(C)です。☆0では(C)のセット効果重複発動の恩恵が(A)の200武器の基礎攻撃力を上回り、(C)のほうが少しだけ強くなっています。ただ、星が増えるにつれて(A)が徐々に追い抜き、最終的には星0.5個ぶんの差が付きます。
(B)と(C)の比較でも変化があります。両手剣では(B)が勝っていた☆12(B)対☆17(C)、☆20(B)対☆22(C)の勝負が、篭手ではどちらも(C)が逆転しています。
ここから、両手剣に比べて篭手はアーケイン武器(A)(B)とファフニール武器(C)の差が小さい、ということが読み取れます。
コストパフォーマンス
性能だけの比較にしておきたかったのですが、それだと「結局アーケイン一式が強いよね」で終わってしまうので、コストの話にも少しだけ触れます(要望が多ければ別記事にするかもしれません)。
アブソレス装備とアーケイン装備では、1回のスターフォース費用に2倍弱、装備そのものの値段に約5倍(2023/10/19時点・くるみサーバー)の差があります。装備が壊れやすくなる☆18以降になると、再購入費も含めたスターフォース費用の期待値の差は約2倍になります。
☆10~☆15と☆17~☆20の区間では、星が1個増えるたびにスターフォース費用の期待値が倍々で膨らみます。☆15→☆17、☆20→☆22も、それぞれ約2倍の費用期待値です。
具体的に並べると、スターフォースの費用期待値は、☆17アーケインが☆18アブソレスと同じくらい、☆20アーケインが☆22アブソレスと同じくらいになります(参考:https://mushiawo.com/sim/stafo_cost/ )。
ここは計算過程を省いて簡易的に出した数字なので、目安として受け取ってください。
さいごに
今回はセット効果にかかわる8部位を比べました。ただ、メイプルの装備には☆15以上のスターフォースが付く部位が全部で18(実質17)部位あり、装備枠だけで見てもトーテム3枠に称号まで加えると28枠もあります。
つまり今回の比較は、どんなに多く見積もっても装備全体の半分ほど。ファミリアや潜在能力まで含めれば、全体の3割にも届かない部分の話です。この8部位の構成とスターフォースだけで火力が決まるわけではない、という点は頭の片隅に置いておいてください。