メイプルストーリー ファミリアのおすすめ能力と集め方|ボス火力を底上げする育成ガイド
ファミリアは、モンスターから手に入る「ファミリアカード」を集めて、ステータスやボスダメージを底上げする育成要素です。ユニオンや装備と同じ「じわじわ効く強化」の一つで、そろえるほどボス討伐がラクになります。
ただ、集め方や昇級のやり方が少しわかりにくく、「何を優先して集めればいいの?」で止まりがちなところでもあります。
この記事では、ファミリアの仕組み・等級・ボス火力に効くおすすめ能力・集め方・余りの売却まで、ありこの実プレイ目線で整理します。
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ファミリアってなに?(仕組みのおさらい)
ファミリアは、フィールドのモンスターがまれに落とす「ファミリアカード」を集めるコンテンツです。手に入れると図鑑に登録され、そのファミリアを装備すると、能力ぶんのステータスが自分に乗ります。
大きな流れはこうです。
- モンスターを倒してファミリアカードを集める(図鑑に登録される)。
- 同じファミリアを重ねて上の等級へ昇級させる。
- 手持ちから能力の強いファミリアを装備して、ステータスやボスダメージを底上げする。
装備できるファミリアは1体だけではなく、枠を解放していくと3体を同時に装備できます。上の等級のファミリアほど能力の数値が高く、枠を増やすほど合計の効果も大きくなります。
ちなみに枠の解放は2枠目はファミリアバッジ1セット完成、3枠目はファミリアバッジ10セット完成であきます。
いつ始める? お金はかかるの?
ファミリアは、装備の強化がひと段落したのに週ボスの壁で止まっているような時の、次の一手に向いています。「防御率無視やボスダメージをもっと盛りたいけど、キューブや転生の炎はお金がかかる…」という人ほど、試す価値があります。
というのも、ファミリアは強化そのものにお金がほとんどかかりません。装備のようにキューブや炎を回す必要はなく、狩りで集めて合成していくだけ。オークションで買えば時短にメルは要りますが、集めて合成するぶんには、無課金でユニークまで作れます。狩りにもボスにも気が乗らない日の「今日やること」としてもちょうどいいですよ。
システムの基本は、公式のファミリア ゲームガイド(外部・別タブ)もあわせてどうぞ。
等級とおすすめ能力(ボス火力に効くのはどれ?)
ファミリアの等級は、下からノーマル → レア → エピック → ユニーク → レジェンダリーの5段階です。上の等級ほど、能力の数値が大きくなります。
能力の種類はとても多いのですが(全部で300以上あります)、ボスを速く倒したい人が狙うべきものは、実はしぼられます。「ボス攻撃時ダメージ」と「モンスター防御率無視」の2つです。ほかにクリティカル率・クリティカルダメージ・状態異常追加ダメージ(AMA)・HP回復などの能力もあります。
主な能力の等級別の数値は、次のとおりです。
| 能力 | エピック | ユニーク | レジェンダリー |
|---|---|---|---|
| ボス攻撃時ダメージ | +20〜30% | +30〜40% | +40〜50% |
| モンスター防御率無視 | +20〜30% | +30〜40% | +45〜50% |
| メル獲得量 | — | +10% | +12% |
| メルドロップ率 | +100% | — | — |
| アイテムドロップ率 | +100% | — | — |
| アイテムドロップ率+メルドロップ率 | — | +50~60% | — |
| HP回復 | +10~15% | +15% | — |
(モンスター防御率無視はレアでも15%付きます。メル・アイテムドロップ率はノーマル30%・レア50%からです。)
読み方の目安はこうです。
- ボス中心の人…「ボス攻撃時ダメージ」と「モンスター防御率無視」を、まずはユニークまでそろえるのが目標。ここがボス火力の底上げにいちばん効きます。
- 狩り・金策中心の人…「メルドロップ率」「アイテムドロップ率」「メル獲得量」を選ぶと、狩りの実入りが増えます。エピックのドロップ率+100%は数字として大きいので、金策用のキャラに向いています。
ドロップ率は100%が上限で、同じ種類を複数付けても一番高い数値だけが反映されます。ただし「メルのドロップ率」と「アイテムのドロップ率」は別枠なので、両方そろえればどちらも上げられます。
ボス攻撃時ダメージと防御率無視は、装備した3体の合計で最大120%まで乗ります。ここまで盛れると、伸びしろのあるキャラ(チャレ鯖の育成キャラなど)ほど効きめが大きく、ファミリアをそろえるだけで一つ先のボスに手が届くこともあります。
狩り用とボス用は分けて持つ(おすすめの枠構成)
ファミリアは、狩り用とボス用で中身を分けて持つのが基本です。狩り用はメル・アイテムのドロップ率で固め、ボス用はボス攻撃時ダメージと防御率無視で固める、という使い分けですね。
やっかいなのは、ファミリアがキャラクターごとに作り直しになることです。メイン1体ならまだしも、週ボス用のサブや複数キャラでそろえようとすると、ここがいちばん手間のかかるところです。
ボス用の3枠は、「ボス攻撃時ダメージ2枠+HP回復1枠」をおすすめします。HP回復のファミリアは、ボス戦でもちゃんと働きます。ウィルの2段階目・真・ヒルラ・暗黒の魔法使いのように、ギミックを踏まないと回復手段が止まってしまうボスでも、ファミリアのHP回復は生きています。火力2枠で削りながら、1枠の自動回復で事故死を減らせるので、ソロ討伐がぐっと安定します。HP回復のファミリアはパーティで出し合うと味方も回復するので、多人数で挑むときも腐りません。
ファミリアの集め方
ファミリアを増やす道は、大きく3つあります。
- 狩りのドロップ…いちばんの基本。フィールドのモンスターを倒すと、低確率でファミリアカードが落ちます。狩り場を回っていれば自然に増えていきます。
- イベント配布・バッジ交換…イベントで配られるファミリアカードや、チャレ鯖の「ファミリアバッジ」を集めての交換など。短期間でまとめて増やせるので、開催中は見逃さないようにしたいところです。
- 昇級素材として重ねる…同じファミリアを複数集めると、上の等級へ昇級できます。狩りやイベントでダブったカードは、昇級の素材として使います。
ファミリアバッジと枠の解放
同じ地域(グループ)のファミリアを図鑑にそろえると「ファミリアバッジ」がもらえ、ダメージ+2%・防御率無視15%といった固定の潜在能力が付きます。装備できる枠も、このバッジで増えていきます。
- 2枠目…バッジ1個
- 3枠目…バッジ10個
3枠目を開けるには、バッジが10個必要です。手っ取り早いのは、オークションで安いファミリアを買って図鑑を埋めるやり方。比較的そろえやすいのは、次の12種類のバッジです。この中から10個ぶんの地域を完成させれば、3枠目が開きます。
- 荒野のバッジ(アルクス)
- 神聖のバッジ(セルニウム)
- 沼のバッジ(モラス・セラス)
- 海のバッジ(エスフェラ)
- 黒のバッジ(リメン)
- 空虚のバッジ(苦痛の迷宮)
- 獅子のバッジ(獅子王の城)
- 石のバッジ(エーデルシュタイン)
- 革命のバッジ(エーデルシュタイン)
- 抑圧のバッジ(エーデルシュタイン)
- 雪のバッジ(リエン)
- 始まりのバッジ(ビクトリアアイランド)
安い地域から買い集めれば、10個ぶんでざっくり200m前後が目安です(相場は変動します)。
チャレ鯖(チャレンジャーズワールド)では、ファミリア集めが序盤の下ごしらえの一つになっています。集め方の実践的な流れは、チャレ鯖S3の攻略記事の週ごとのやることリストにまとめています。
昇級(ランクアップ)のやり方
昇級は、同じファミリアや専用の素材を使って、1つ上の等級へ上げる仕組みです。上の等級になると、能力の数値が伸びたり、能力の枠が増えたりします。
ボスを狙うなら、手当たり次第に全部を上げるのではなく、ボス攻撃時ダメージ・防御率無視の能力を持つファミリアを優先して昇級させるのが効率的です。素材は限られるので、「効く能力から先に上げる」のが基本になります。
昇級はゲージ制です。同じ系統のファミリアを合成してゲージをため、満タンになると1つ上の等級に上がります。生贄にするファミリアの等級が高いほどゲージがよく伸びます(ノーマル+1・レア+2・エピック+3)。同じ等級で合成した場合の目安は、各ステップおよそ50枚です。
| 昇級 | 必要な枚数の目安 |
|---|---|
| ノーマル → レア | ノーマル約50枚 |
| レア → エピック | レア約50枚(ノーマルで埋めるなら100枚) |
| エピック → ユニーク | エピック約50枚(レアで埋めるなら約75枚、ノーマルで埋めるなら150枚) |
レジェンダリーは合成で狙うと大変なので、購入で手に入れるのが現実的です。上げたあとに能力を引き直したいときは、
ネオミラクルファミリアカード
ファミリアの潜在能力が新しく設定される神秘的なカード。使用すると低い確率でファミリアの等級が上昇します。(ファミリア版のキューブ・課金アイテム)を使います。
狙った能力を出す(厳選)のながれ
ファミリアの潜在は、昇級したあとに鑑定して中身が決まります。欲しい能力を狙えるのは初回の鑑定なので、そこがいちばんのチャンスです。流れはこんな感じ。
- オークションで安く大量に買えるファミリアを、育てる相手に選ぶ(「あと数枚足りない」というときに買い足せて楽です)。
- そのファミリアを召喚したまま、同じファミリアが湧く狩り場で狩ると、経験値と合成用のカードを同時に集められます。
- 召喚中のファミリアをLv5まで上げてから合成してゲージをため、昇級します。昇級に失敗すると合成ゲージが半分に減るので、素材はまとめて用意しておくと安心です。
- 昇級したら鑑定して、欲しい能力(+おまけがもう1行)が出るか、ユニークになるまで繰り返します。ボス用なら、ボス攻撃時ダメージか防御率無視が出れば当たりです。
ひとつ仕組みで知っておきたいのが、同じ最高等級の行は2つ並ばないことです。潜在は2行付きますが、装備と違っていまの等級の値が付くのは1行目だけで、2行目は1つ下の等級になります(たとえばエピックのボスダメージ+その下の等級のボスダメージ、というイメージ)。
ユニークから先や、出た潜在の引き直しには、課金の
ネオミラクルファミリアカード
ファミリアの潜在能力が新しく設定される神秘的なカード。使用すると低い確率でファミリアの等級が上昇します。(1個150ポイント・11個1500ポイント)を使います。ここは課金がそれなりにかさむので、多くの人はユニークで十分だと思います。限定ファミリアなど、もう手に入らなくて合成の数がそろわない場合は、別のファミリアを合成素材の代わりにできる救済アイテム「
ニセファミリアダマシ
」もあります。
余ったファミリアを売って金策する
ファミリアは、余ったカードやセットを他のプレイヤーに売れます。とくにチャレ鯖や新シーズンの開幕直後は、みんながファミリア集めに動くので需要が高く、高値で売れます。
昇級に使わないダブりや、人気の能力を持つファミリアのセットを
拡声器
キャラクターの発言がワールドの全チャンネルに聞こえるで売ると、週に数百万〜数千万メルの上乗せになります。急いで完成させたい人には不要ですが、のんびり進めたい人には、地味だけどバカにできない金策です。
まとめ
ファミリアは、狩りやイベントのついでに少しずつ集まる「じわじわ効く強化」です。ボスを速く倒したいなら、能力はボス攻撃時ダメージとモンスター防御率無視の2つを最優先で、まずはユニークまでそろえるのを目標にしましょう。
- 集め方は、狩りのドロップ・イベント配布/バッジ・昇級で重ねるの3つ。
- 等級はノーマル→レア→エピック→ユニーク→レジェンダリー。上ほど数値が伸びる。
- ボス用の3枠はボス攻撃時ダメージ2枠+HP回復1枠が安定。狩り用とは分けて、キャラごとに用意する。
- 開幕直後は売れどきなので、余りは売って強化費用に回すのも手。
ボスのHPや倒す目安はウィークリーボス体力一覧に、ボスを溶かしやすい職は職業ランキングにまとめています。あわせてどうぞ。
よくある質問
- ファミリアはどうやって集めるの?
- フィールドのモンスターを倒すと、低い確率でファミリアカードがドロップします。手に入れたら図鑑に登録され、同じファミリアが重なると昇級の素材になります。イベントで配られるファミリアカードや、チャレ鯖のバッジ集めからも増やせます。
- ボス火力を上げるにはどの能力を狙えばいい?
- 「ボス攻撃時ダメージ」と「モンスター防御率無視」の2つが最優先です。ボス攻撃時ダメージはユニークで+30〜40%、レジェンダリーで+40〜50%。防御率無視はレジェンダリーで最大50%まで伸びます。狩り中心なら、メル・アイテムのドロップ率やメル獲得量の能力も選択肢です。
- ファミリアは何枠つけられて、どう使い分ける?
- 枠を解放すると最大3枠まで装備でき、2枠目はファミリアバッジ1セット、3枠目は10セットの完成で開きます。ボス用は「ボス攻撃時ダメージ2枠+HP回復1枠」がおすすめで、HP回復はウィルの2段階目・真・ヒルラ・暗黒の魔法使いのようにギミックで回復が止まるボスでも働くので、事故死が減ります。狩り用はメル・アイテムのドロップ率で別に組むのが普通です。ファミリアはキャラクターごとに作り直しになるので、まずはメインのボス用からそろえると無理がありません。
- 等級はどこまで上げればいい?
- まずはボス用の能力をユニークまで持っていくのが現実的な目標です。レジェンダリーは数値が一段伸びますが、必要な素材がぐっと増えます。ボス攻撃時ダメージと防御率無視をユニークでそろえるところを、ひとつの区切りにするとよいと思います。
- ファミリアで金策はできる?
- できます。とくにチャレ鯖や新シーズンの開幕直後は、みんながファミリア集めに動くので需要が高く、高値で売れます。余ったファミリアやセットを売ると、週に数百万〜数千万メルの上乗せになります。