バイパー ダブルラッキーダイス エンハンス検証|100回振った出目とローデッドダイスの見立て
ダブルラッキーダイスのエンハンスとは
バイパーのハイパースキルを眺めていて、
ダブルラッキーダイス
MPpCon消費、サイコロバフ持続時間ime秒 rop%の確率でラッキーダイスを使用するとダブルラッキーダイス発動 1を除いてサイコロの目が同じ場合は次の効果の10または10%pを強化 1:ラッキーダイスクールタイム50%減少 2:防御力ddR%増加 3:攻撃力増加 4:クリティカル率r%増加 5:ダメージamR%増加のエンハンスが気になりました。

効果は「
ラッキーダイス
MPpCon消費、サイコロバフ持続時間ime秒 1:ラッキーダイスクールタイム50%減少 2:防御力ddR%増加 3:攻撃力増加 4:クリティカル率r%増加 5:ダメージamR%増加 6:経験値獲得量xpR%増加 クールタイム:ooltime秒 4、5、6が出る確率増加」。

説明は「4、5、6が出る確率増加」とだけ。
具体的に何%上がるのかは書かれていません。これだとエンハンスを振る価値があるのか判断できないので、自分でダイスを振って確かめてみることにしました。
実際に100回振ってみた
検証はこの条件で行いました。
ダブルラッキーダイス
MPpCon消費、サイコロバフ持続時間ime秒 rop%の確率でラッキーダイスを使用するとダブルラッキーダイス発動 1を除いてサイコロの目が同じ場合は次の効果の10または10%pを強化 1:ラッキーダイスクールタイム50%減少 2:防御力ddR%増加 3:攻撃力増加 4:クリティカル率r%増加 5:ダメージamR%増加はレベル6(ダブル発動率60%)- 時間短縮のため、
ローデッドダイス
HPpCon消費、サイコロの目を1つ決めることができる。 ダブルラッキーダイスのスキルを持つ職業が2つのサイコロの出目が同じ場合は、最後のサイコロの目が出る確率が%減少 クールタイム:ooltime秒 [パッシブ効果:攻撃力adX増加](ダイスのクールタイムを減らすスキル)で1の目を指定 - 7の目は今回は除外(後日あらためて7の目を含めた検証もしたので、下に追記しています)
| 試行回数 | 出目1 | 出目2 |
| 1 | 5 | 6 |
| 2 | 4 | 6 |
| 3 | 6 | 4 |
| 4 | 5 | 4 |
| ・ ・ ・ | ・ ・ ・ | ・ ・ ・ |
出目2は、
ダブルラッキーダイス
MPpCon消費、サイコロバフ持続時間ime秒 rop%の確率でラッキーダイスを使用するとダブルラッキーダイス発動 1を除いてサイコロの目が同じ場合は次の効果の10または10%pを強化 1:ラッキーダイスクールタイム50%減少 2:防御力ddR%増加 3:攻撃力増加 4:クリティカル率r%増加 5:ダメージamR%増加が発動したときの2回目の目です。
| 試行回数 | 出目1 | 出目2 |
| ・ ・ ・ | ・ ・ ・ | ・ ・ ・ |
| 97 | 5 | |
| 98 | 4 | 5 |
| 99 | 6 | 4 |
| 100 | 5 |
100回も発動させれば、だいたいの傾向は見えてくるはずです。
その結果がこちら。
| 出目 | 出た回数 | 出現率 / % |
| 1 | 8 | 4.9 |
| 2 | 9 | 5.6 |
| 3 | 13 | 8.0 |
| 4 | 42 | 25.9 |
| 5 | 46 | 28.4 |
| 6 | 44 | 27.2 |
13の目の出現率が18.5%、46の目の出現率が81.5%でした。
エンハンスなしだと4~6の出現率は50%なので、それと比べると1.5倍以上に上がっている計算になります。これはかなり大きい差だと思います。
狩りでもボスでも恩恵が大きいので、振っておいて損はないというのが私の結論です。
エクストラナンバー込みの場合

エクストラナンバー(7の目を追加で出せるようにするスキル)とエンハンスを併用すると、出目の分布がどう変わるのか。これも気になったので、マイホームでまた100回振ってみました。
| 出目 | 出た回数 | 出現率 / % |
| 1 | 8 | 5.0 |
| 2 | 11 | 6.9 |
| 3 | 9 | 5.6 |
| 4 | 44 | 27.5 |
| 5 | 42 | 26.3 |
| 6 | 40 | 25.0 |
| 7 | 6 | 3.8 |
1~3の目出現率 : 17.5%
4~6の目出現率 : 78.8%
7の目出現率 : 3.8%
(小数点の関係で合計100.1%になってるけど許して)
7の目は3.8%しか出ませんでした。狙って出すにはかなり心もとない数字です。
エンハンスを振った上でエクストラナンバーも活かしたいなら、
ローデッドダイス
HPpCon消費、サイコロの目を1つ決めることができる。 ダブルラッキーダイスのスキルを持つ職業が2つのサイコロの出目が同じ場合は、最後のサイコロの目が出る確率が%減少 クールタイム:ooltime秒 [パッシブ効果:攻撃力adX増加]で7を指定するのが前提になりそうです。7と5を引ければ防御率無視20%とダメージ20%が同時に乗って強力ですが、そこは運次第。防御率無視がどうしても足りないという人でなければ、
ローデッドダイス
HPpCon消費、サイコロの目を1つ決めることができる。 ダブルラッキーダイスのスキルを持つ職業が2つのサイコロの出目が同じ場合は、最後のサイコロの目が出る確率が%減少 クールタイム:ooltime秒 [パッシブ効果:攻撃力adX増加]は素直に5を指定したほうが安定すると思います。