職業

カンナ 職業紹介|リマスター後のバースト回し・HEXA強化順・育成【チャレ鯖S3】

ありこ
陰陽師カンナの職業紹介|リマスター後のバースト回し・HEXA強化順・育成まとめ

カンナってどんな職?

カンナは、鬼・天狗・大蛇の式神を呼び出して戦う陰陽師。日本版オリジナルの魔法使い系で、式神の自動攻撃と、式令(しきれい)・魂令(こんれい)といった符のスキルで火力を出していきます。

2026年1月のリマスターで中身が大きく変わりました。リソースだった「霊力」がなくなってMPで回すようになり、補助寄りだった性能が、瞬間火力をドンと出すタイプに変わりました。武器も、両手の扇から片手の「陰陽の扇」+補助武器「霊符」に変わっています。

カンナ(魔法使い/その他)

チャレ鯖ボス◎支援◎狩り△

カンナ

式神を操る立ち回りと、無敵+テレポートの安心感。リマスターで瞬間火力も乗って、ボスで頼れる一体になりました。

強さの目安

狩りボス生存支援操作
  • 面白さ・クセ 鬼・天狗・大蛇の式神を場に出し、符のスキルを重ねて戦う独特のスタイル。「感応」で符のクールタイムが即時リセットされるので、そこを拾って差し込む操作が楽しい職です。
  • 2026の現状 リマスターで瞬間火力が出しやすくなり、回しも以前よりシンプルに。無敵が複数あって事故りにくく、ボス向きのプロフィールです。
  • 気になるところ 狩りの殲滅力は控えめで、ソルヤーヌス頼み。基礎の防御率無視が0%なので、潜在やユニオンで補う必要があり、装備の要求はやや高めです。
系統その他(暁の陣)
分類魔法使い
主武器陰陽の扇(片手)+霊符(補助武器)
主ステータスINT
攻撃区分魔法
PTバフバインド(敵拘束)。湧き増加バフは廃止・支援は縮小(2026年1月リマスター)

職業独自の要素(式神と感応)

カンナの戦い方のいちばんの特徴が、3体の式神と狐のハクです。

  • 式神 オニ・テング・オロチの3体を場に出すと、自動で敵を攻撃してくれます。各式神の召喚中は、その式神に対応した式令スキルが使えます(鬼=車輪撃鬼魂粉砕、天狗=影羽射ち、オロチ=断罪)。
  • 感応 式神が攻撃するたびに、対応する式令が一定確率でCTを無視して使えるようになります(召喚していなくてもOK)。有効時間は2〜3秒ほどと短いので、出たらすぐ使うのがコツ。合図は3か所。スキルアイコンの枠、ゲージ下、画面の縁が光って教えてくれます。式令をスキルアラートに入れておくと拾いやすいです。
  • 猛毒スタック 敵に乗る「猛毒」が積み上がるほど、式令の火力が底上げされます。とくに「断罪」は、毒が10スタック乗ってから撃つと火力が大きく伸びます。

あわせて、常に意識したいON/OFFスキルが2つあります。

  • オーバーロードマナ(必ずON) 最大MPを少し使って最終ダメージを上げる、魔法使い共通スキル。つけているだけで最終ダメージが最大+8%乗ります。
  • [式令]待機(基本OFF) ONにすると式神が自動攻撃を止めるスキル。以前は報酬マップで宝箱を割らないようにONへ切り替えていましたが、いまは待機しなくても宝箱は割れないので、基本はずっとOFFのままで大丈夫です。

ユーティリティ(バフ/デバフ/軽減/無敵/バインド)

カンナが持っている支援・防御まわりのスキルです。

バフ魂令の自己火力バフ/オーバーロードマナ(最終ダメージ最大+8%・常時ON)
デバフ砕心符(式神ダメージ+21%・60秒)・猛毒
軽減ダメージ軽減・状態異常バリア
無敵結界:呪霊護身(3秒・CT60秒・行動しながら無敵)/アーテリアルフォーム(3秒・緊急回避・行動不可)/滅息の発動中も無敵
バインド封鎖霊環(4次固有)。リマスターで持続10秒・対象1体に弱体化=多数拘束はエルダノヴァ併用

無敵とバインドを両方持っているのが、ボスで頼れる理由です。

長所・短所

チャレ鯖S3での評価

無敵が複数あって事故りにくく、符越(テレポスキル)のおかげで立ち回りやすい。リマスターで瞬間火力寄りになった点も、短期で結果を出したいチャレンジサーバーやユニオンチャンピオンと相性が良い方向です。

ただし立ち上がりは少し重めです。狩りの殲滅が弱くソルヤーヌス頼みなので、装備が整う前のレベリングは他職に見劣りします。「ボスや瞬間は強いけれど、序盤は手がかかる」。そういうタイプです。

6次スキル(HEXA)の強化順

ソルヘカテを含めた6次スキルの強化順です(数値は更新で自動追従)。

カンナのキャラクター

HEXA強化順

カンナ海外チャート由来#

  1. [天令] 覇王降臨 1
  2. 召喚:オニ・陸 1
  3. 召喚:オロチ・陸 1
  4. ソルヘカテ 1
  5. 召喚:テング・陸 1
  6. 召喚:オニ・陸 7
  7. 召喚:オロチ・陸 4
  8. [魂令] 絶魂毒牙 1
  9. [魂令] 白面金毛の十尾 1
  10. 召喚:オニ・陸 9
  11. 召喚:オロチ・陸 6
  12. [魂令] 限定解放:黒翼破天 1
  13. 召喚:テング・陸 3
  14. 召喚:オロチ・陸 9
  15. 破魂符 -舞- 陸 1
  16. 召喚:テング・陸 9
  17. [天令] 滅息 1
  18. HEXAステータス 20
  19. [天令] 覇王降臨 2
  20. 召喚:オニ・陸 16
  21. 召喚:オロチ・陸 12
  22. 召喚:オニ・陸 19
  23. 召喚:オロチ・陸 14
  24. [天令] 覇王降臨 5
  25. 破魂符 -舞- 陸 3
  26. HEXAステータス 20
  27. 召喚:オロチ・陸 16
  28. ソルヘカテ 4
  29. 召喚:テング・陸 13
  30. 召喚:オロチ・陸 19
  31. [天令] 覇王降臨 7
  32. [天令] 滅息 3
  33. 召喚:テング・陸 19
  34. HEXAステータス 20
  35. [天令] 覇王降臨 9
  36. 破魂符 -舞- 陸 9
  37. [魂令] 絶魂毒牙 4
  38. [天令] 滅息 4
  39. [魂令] 白面金毛の十尾 4
  40. 召喚:オニ・陸 27
  41. [魂令] 限定解放:黒翼破天 4
  42. 召喚:オニ・陸 29
  43. ソルヘカテ 7
  44. [天令] 滅息 7
  45. 召喚:オロチ・陸 25
  46. 召喚:テング・陸 21
  47. 召喚:オロチ・陸 29
  48. 召喚:テング・陸 26
  49. [天令] 覇王降臨 14
  50. 召喚:テング・陸 29
  51. [天令] 覇王降臨 17
  52. 破魂符 -舞- 陸 12
  53. [天令] 覇王降臨 19
  54. 破魂符 -舞- 陸 19
  55. [魂令] 絶魂毒牙 10
  56. [魂令] 白面金毛の十尾 10
  57. ソルヘカテ 9
  58. [魂令] 限定解放:黒翼破天 10
  59. [魂令] 絶魂毒牙 12
  60. [魂令] 白面金毛の十尾 12
  61. [天令] 滅息 9
  62. 召喚:オニ・陸 30
  63. [魂令] 絶魂毒牙 18
  64. [魂令] 白面金毛の十尾 18
  65. ソルヘカテ 18
  66. [魂令] 限定解放:黒翼破天 12
  67. [魂令] 絶魂毒牙 20
  68. [魂令] 白面金毛の十尾 20
  69. 召喚:オロチ・陸 30
  70. ソルヘカテ 19
  71. 召喚:テング・陸 30
  72. ソルヘカテ 30
  73. [魂令] 限定解放:黒翼破天 20
  74. [天令] 覇王降臨 26
  75. 破魂符 -舞- 陸 23
  76. [天令] 滅息 15
  77. [天令] 覇王降臨 29
  78. 破魂符 -舞- 陸 29
  79. [天令] 覇王降臨 30
  80. [魂令] 絶魂毒牙 25
  81. [魂令] 白面金毛の十尾 25
  82. [魂令] 絶魂毒牙 30
  83. [魂令] 白面金毛の十尾 30
  84. [魂令] 限定解放:黒翼破天 30
  85. [天令] 滅息 19
  86. 破魂符 -舞- 陸 30
  87. [魂令] 限定解放:焚炎狂殺 10
  88. [天令] 滅息 30
  89. [魂令] 限定解放:焚炎狂殺 30

左から順に、アイコン右下のレベルまで上げていくイメージで見てください。共用コアのソルヘカテは序盤から開けていく形です。詳しい考え方は HEXAスキル強化順(全職)ソルヘカテ解説 へ。

HEXAステータスの選び方

HEXAステータスは3つのコアともLv.20まで上げます。各コアで何をメインに選ぶかは、次のとおりです(左がメイン)。

コアメイン2番目3番目
HEXAステータスⅠ魔力クリティカルダメージINT
HEXAステータスⅡクリティカルダメージ魔力INT
HEXAステータスⅢINT魔力クリティカルダメージ

ハイパースキル(パッシブ)の振り方

5次のハイパースキル(パッシブ強化)で振るおすすめの5つです。

スキル強化
鬼魂粉砕リインフォース
鬼魂粉砕ガードブレイク
影羽射ちリインフォース
影羽射ちボスキラー
断罪リインフォース

主力の式令(鬼魂粉砕影羽射ち断罪)を底上げする選択が中心になります。

ハイパーステータス(5次)の振り順

5次のハイパーステータス(AP振り)は、優先度の高い順に振っていきます。

  1. 1クリティカルダメージ
  2. 2ボスダメージ
  3. 3防御率無視
  4. 4ダメージ
  5. 5主ステータス(INT)

カンナはクリティカルダメージとボスダメージを軸に、基礎で持っていない防御率無視を早めに補うのがポイントです。

クールダウン減少の目安

カンナにはクールダウン帽子は必要ありません。 ソルヤーヌスが2つ出せない間は、-2秒積んでもいいかもしれません。

バースト(瞬間火力)の回し方

発動する順にスキルを並べました。番号の順にスキルをつかっていくのが基本です。

バーストの回し方 ・ 2分(1分瞬間も同型)

デバフ→バインド→シーケンス(各種バフ+式神召喚)→魂令2種→式令を一通り→オリジンで締め。撃ち終えたら通常攻撃の破魂符を撃ち続ける。「感応」(画面の縁・スキルアイコンの枠・ゲージ下が光る)で式令が即時化したら最優先で差し込む。鬼の式令は感応で戻ったら車輪撃でなく鬼魂粉砕を使う。1分瞬間はバインドと魂令を省くだけ。

  1. 砕心符デバフ
  2. 封鎖霊環バインド
  3. シーケンスバフ
  4. [魂令] 限定解放:黒翼破天魂令
  5. [魂令] 白面金毛の十尾魂令
  6. 鬼魂粉砕式令
  7. 影羽射ち式令
  8. 断罪式令
  9. [天令] 覇王降臨オリジン

大きな流れは、砕心符でデバフ → 封鎖霊環でバインド → シーケンス(各種バフと式神召喚をまとめて発動)→ 魂令スキル2種 → 式令を一通り → オリジンで締め。撃ち終えたら、通常攻撃の破魂符をずっと撃ち続けます。

そのあいだ、「感応」で式令が即時化したら最優先で差し込みます。鬼の式令は感応で戻ったとき、車輪撃ではなく鬼魂粉砕を使うほうが強いです。

1分周期の瞬間は、バインドと魂令を省くだけでほぼ同じ流れ。オリジンがあるときは、式令を撃ち終えたあとにオリジンを差し込みます(シードリングの持続が短い場合は、オリジンを先に撃つ調整もあり)。

シーケンスに入れるもの

シーケンス(キー1つにバフ・召喚をまとめたもの)は、2分瞬間用と1分瞬間用で分けておくと回しやすいです。それぞれ次をまとめて入れておきます。

2分暁の加護曙光開花召喚:オニ・陸召喚:テング・陸召喚:オロチ・陸[魂令] 限定解放:焚炎狂殺真名解放:真の顕結びの波動サクノ姫の祝福ソウルコントラクト[魂令] 白面金毛の十尾リストレイントリング

スキルリングは、2分瞬間はリストレイント、1分瞬間はウェポンバフを使う形が目安です(付け替えが面倒なら2分のタイミングにまとめても大丈夫)。

狩り(効率・狩場・水路)

狩りの殲滅力には少しクセがあります。基礎の主力符が低火力・狭範囲なので、共用コアのソルヤーヌスが実質の主力。鬼を置きながら式神とソルヤーヌスで処理していく、設置寄りのスタイルです。

ソルヤーヌスを育てるのが最優先。あわせて防御率無視の確保(基礎0%のぶん潜在やユニオンで補う)が、快適に狩れるかどうかの分かれ目になります。

ボス(火力・生存・支援)

瞬間火力はオリジン並のダメージを与えられるため、ボスの討伐時間はぐっと短くなりました。 複数の無敵と状態異常バリア、テレポートで敵のギミックにも問題なく対応できます。

〔回遊例:週ボス体力一覧・各ボス攻略〕

リンクスキル(ボス/狩り)

付けたいリンクスキルは、ボスと狩りで少し変わります。

ボス向け

狩り向け

全体の優先度は リンクスキル一覧 も参考にしてください。

インナーアビリティ・装備の目安

1行目パッシブスキル+1
2行目ボスダメージ(10%級)
3行目状態異常モンスターへのダメージ(8%級)

いまの一番手は1行目のパッシブスキル+1。式神まわりのパッシブに乗るので、ボスダメージ20%を入れるよりも火力が伸びます。

装備は、基礎の防御率無視が0%なぶん、潜在やユニオンでそこを埋めていくのが目安になります。

注意点

  • 序盤の狩りは重い 基礎の殲滅が弱く、ソルヤーヌスが育つまではレベリングがもたつきます。狩り目的だけなら他職のほうが楽です。
  • 防御率無視が基礎0% 潜在・ユニオン・リンクで早めに補わないと、ボスでダメージが伸び切りません。
  • 断罪は毒10スタック後に 早撃ちすると最終ダメージ+30%を逃します。回しの中で必ず意識してください。

裏話・小ネタ

  • 感応まわりはインナーで底上げできる 式令の即時リセットはインナー次第で体感が変わります。インナーを調整するだけで、水路のスコアが伸びます。
  • オロチの魂令が桁違い 瞬間にオロチの魂令を必ず合わせるのが火力の肝。ここを外すと一気にもったいないです。

関連

よくある質問

カンナはどんな職業ですか?
鬼(オニ)・天狗(テング)・大蛇(オロチ)の式神を呼び出して戦う、日本版オリジナルの魔法使い系の職です。2026年1月のリマスターで「霊力」がなくなりMP運用になり、補助寄りから瞬間火力寄りへと大きく変わりました。
カンナはボスで強いですか?
ボス適性は高めです。複数の無敵とテレポートで回避しやすく、リマスターで瞬間火力に特化したため、低めの戦闘力でもボスの討伐時間をぐっと縮められます。
カンナはチャレ鯖S3でおすすめですか?
瞬間火力に特化していて、低い戦闘力でもボスを削り切りやすいので、短期育成のチャレンジサーバーやユニオンチャンピオンと相性が良い職です。ただし狩りの殲滅は弱めなので、立ち上がりは少し手がかかります。
カンナのHEXAスキルはどの順で上げる?
おおまかな流れは他職と同じで、マスタリーコアと強化コアを薄く開けてからソルヘカテを序盤に開放し、伸びの良いコアを深めていきます。詳しくは記事内のアイコン早見表を見てください。

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