カンナ 職業紹介|リマスター後のバースト回し・HEXA強化順・育成【チャレ鯖S3】
カンナってどんな職?
カンナは、鬼・天狗・大蛇の式神を呼び出して戦う陰陽師。日本版オリジナルの魔法使い系で、式神の自動攻撃と、式令(しきれい)・魂令(こんれい)といった符のスキルで火力を出していきます。
2026年1月のリマスターで中身が大きく変わりました。リソースだった「霊力」がなくなってMPで回すようになり、補助寄りだった性能が、瞬間火力をドンと出すタイプに変わりました。武器も、両手の扇から片手の「陰陽の扇」+補助武器「霊符」に変わっています。
カンナ(魔法使い/その他)

式神を操る立ち回りと、無敵+
テレポートの安心感。リマスターで瞬間火力も乗って、ボスで頼れる一体になりました。
強さの目安
- 面白さ・クセ 鬼・天狗・大蛇の式神を場に出し、符のスキルを重ねて戦う独特のスタイル。「感応」で符のクールタイムが即時リセットされるので、そこを拾って差し込む操作が楽しい職です。
- 2026の現状 リマスターで瞬間火力が出しやすくなり、回しも以前よりシンプルに。無敵が複数あって事故りにくく、ボス向きのプロフィールです。
- 気になるところ 狩りの殲滅力は控えめで、
ソルヤーヌス頼み。基礎の防御率無視が0%なので、潜在やユニオンで補う必要があり、装備の要求はやや高めです。
| 系統 | その他(暁の陣) |
|---|---|
| 分類 | 魔法使い |
| 主武器 | 陰陽の扇(片手)+霊符(補助武器) |
| 主ステータス | INT |
| 攻撃区分 | 魔法 |
| PTバフ | バインド(敵拘束)。湧き増加バフは廃止・支援は縮小(2026年1月リマスター) |
職業独自の要素(式神と感応)
カンナの戦い方のいちばんの特徴が、3体の式神と狐のハクです。
- 式神 オニ・テング・オロチの3体を場に出すと、自動で敵を攻撃してくれます。各式神の召喚中は、その式神に対応した式令スキルが使えます(鬼=
車輪撃/
鬼魂粉砕、天狗=
影羽射ち、オロチ=
断罪)。 - 感応 式神が攻撃するたびに、対応する式令が一定確率でCTを無視して使えるようになります(召喚していなくてもOK)。有効時間は2〜3秒ほどと短いので、出たらすぐ使うのがコツ。合図は3か所。スキルアイコンの枠、ゲージ下、画面の縁が光って教えてくれます。式令をスキルアラートに入れておくと拾いやすいです。
- 猛毒スタック 敵に乗る「猛毒」が積み上がるほど、式令の火力が底上げされます。とくに「
断罪」は、毒が10スタック乗ってから撃つと火力が大きく伸びます。
あわせて、常に意識したいON/OFFスキルが2つあります。
オーバーロードマナ(必ずON) 最大MPを少し使って最終ダメージを上げる、魔法使い共通スキル。つけているだけで最終ダメージが最大+8%乗ります。
[式令]待機(基本OFF) ONにすると式神が自動攻撃を止めるスキル。以前は報酬マップで宝箱を割らないようにONへ切り替えていましたが、いまは待機しなくても宝箱は割れないので、基本はずっとOFFのままで大丈夫です。
ユーティリティ(バフ/デバフ/軽減/無敵/バインド)
カンナが持っている支援・防御まわりのスキルです。
| バフ | 魂令の自己火力バフ/オーバーロードマナ(最終ダメージ最大+8%・常時ON) |
|---|---|
| デバフ | 砕心符(式神ダメージ+21%・60秒)・猛毒 |
| 軽減 | ダメージ軽減・状態異常バリア |
| 無敵 | 結界:呪霊護身(3秒・CT60秒・行動しながら無敵)/アーテリアルフォーム(3秒・緊急回避・行動不可)/滅息の発動中も無敵 |
| バインド | 封鎖霊環(4次固有)。リマスターで持続10秒・対象1体に弱体化=多数拘束はエルダノヴァ併用 |
無敵とバインドを両方持っているのが、ボスで頼れる理由です。
長所・短所
チャレ鯖S3での評価
無敵が複数あって事故りにくく、
符越(テレポスキル)のおかげで立ち回りやすい。リマスターで瞬間火力寄りになった点も、短期で結果を出したいチャレンジサーバーやユニオンチャンピオンと相性が良い方向です。
ただし立ち上がりは少し重めです。狩りの殲滅が弱く
ソルヤーヌス頼みなので、装備が整う前のレベリングは他職に見劣りします。「ボスや瞬間は強いけれど、序盤は手がかかる」。そういうタイプです。
6次スキル(HEXA)の強化順
ソルヘカテを含めた6次スキルの強化順です(数値は更新で自動追従)。
HEXA強化順
カンナ海外チャート由来#
-
1 -
1 -
1 -
1 -
1 -
7 -
4 -
1 -
1 -
9 -
6 -
1 -
3 -
9 -
1 -
9 -
1 -
Ⅰ 20 -
2 -
16 -
12 -
19 -
14 -
5 -
3 -
Ⅱ 20 -
16 -
4 -
13 -
19 -
7 -
3 -
19 -
Ⅲ 20 -
9 -
9 -
4 -
4 -
4 -
27 -
4 -
29 -
7 -
7 -
25 -
21 -
29 -
26 -
14 -
29 -
17 -
12 -
19 -
19 -
10 -
10 -
9 -
10 -
12 -
12 -
9 -
30 -
18 -
18 -
18 -
12 -
20 -
20 -
30 -
19 -
30 -
30 -
20 -
26 -
23 -
15 -
29 -
29 -
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25 -
25 -
30 -
30 -
30 -
19 -
30 -
10 -
30 -
30
左から順に、アイコン右下のレベルまで上げていくイメージで見てください。共用コアの
ソルヘカテは序盤から開けていく形です。詳しい考え方は HEXAスキル強化順(全職) と ソルヘカテ解説 へ。
HEXAステータスの選び方
HEXAステータスは3つのコアともLv.20まで上げます。各コアで何をメインに選ぶかは、次のとおりです(左がメイン)。
| コア | メイン | 2番目 | 3番目 |
|---|---|---|---|
| HEXAステータスⅠ | 魔力 | クリティカルダメージ | INT |
| HEXAステータスⅡ | クリティカルダメージ | 魔力 | INT |
| HEXAステータスⅢ | INT | 魔力 | クリティカルダメージ |
ハイパースキル(パッシブ)の振り方
5次のハイパースキル(パッシブ強化)で振るおすすめの5つです。
| スキル | 強化 |
|---|---|
| 鬼魂粉砕 | リインフォース |
| 鬼魂粉砕 | ガードブレイク |
| 影羽射ち | リインフォース |
| 影羽射ち | ボスキラー |
| 断罪 | リインフォース |
主力の式令(
鬼魂粉砕・
影羽射ち・
断罪)を底上げする選択が中心になります。
ハイパーステータス(5次)の振り順
5次のハイパーステータス(AP振り)は、優先度の高い順に振っていきます。
- 1クリティカルダメージ
- 2ボスダメージ
- 3防御率無視
- 4ダメージ
- 5主ステータス(INT)
カンナはクリティカルダメージとボスダメージを軸に、基礎で持っていない防御率無視を早めに補うのがポイントです。
クールダウン減少の目安
カンナにはクールダウン帽子は必要ありません。
ソルヤーヌスが2つ出せない間は、-2秒積んでもいいかもしれません。
バースト(瞬間火力)の回し方
発動する順にスキルを並べました。番号の順にスキルをつかっていくのが基本です。
バーストの回し方 ・ 2分(1分瞬間も同型)
デバフ→バインド→シーケンス(各種バフ+式神召喚)→魂令2種→式令を一通り→オリジンで締め。撃ち終えたら通常攻撃の破魂符を撃ち続ける。「感応」(画面の縁・スキルアイコンの枠・ゲージ下が光る)で式令が即時化したら最優先で差し込む。鬼の式令は感応で戻ったら車輪撃でなく鬼魂粉砕を使う。1分瞬間はバインドと魂令を省くだけ。
デバフ
バインド- シーケンスバフ
魂令
魂令
式令
式令
式令
オリジン
大きな流れは、
砕心符でデバフ →
封鎖霊環でバインド → シーケンス(各種バフと式神召喚をまとめて発動)→ 魂令スキル2種 → 式令を一通り → オリジンで締め。撃ち終えたら、通常攻撃の
破魂符をずっと撃ち続けます。
そのあいだ、「感応」で式令が即時化したら最優先で差し込みます。鬼の式令は感応で戻ったとき、
車輪撃ではなく
鬼魂粉砕を使うほうが強いです。
1分周期の瞬間は、バインドと魂令を省くだけでほぼ同じ流れ。オリジンがあるときは、式令を撃ち終えたあとにオリジンを差し込みます(シードリングの持続が短い場合は、オリジンを先に撃つ調整もあり)。
シーケンスに入れるもの
シーケンス(キー1つにバフ・召喚をまとめたもの)は、2分瞬間用と1分瞬間用で分けておくと回しやすいです。それぞれ次をまとめて入れておきます。



![[魂令] 限定解放:焚炎狂殺 [魂令] 限定解放:焚炎狂殺](/images/hexaskill/jms/400021054.png)
![[魂令] 白面金毛の十尾 [魂令] 白面金毛の十尾](/images/hexaskill/jms/400021018.png)
スキルリングは、2分瞬間はリストレイント、1分瞬間は
ウェポンバフを使う形が目安です(付け替えが面倒なら2分のタイミングにまとめても大丈夫)。
狩り(効率・狩場・水路)
狩りの殲滅力には少しクセがあります。基礎の主力符が低火力・狭範囲なので、共用コアの
ソルヤーヌスが実質の主力。鬼を置きながら式神と
ソルヤーヌスで処理していく、設置寄りのスタイルです。
ソルヤーヌスを育てるのが最優先。あわせて防御率無視の確保(基礎0%のぶん潜在やユニオンで補う)が、快適に狩れるかどうかの分かれ目になります。
ボス(火力・生存・支援)
瞬間火力はオリジン並のダメージを与えられるため、ボスの討伐時間はぐっと短くなりました。
複数の無敵と状態異常バリア、
テレポートで敵のギミックにも問題なく対応できます。
〔回遊例:週ボス体力一覧・各ボス攻略〕
リンクスキル(ボス/狩り)
付けたいリンクスキルは、ボスと狩りで少し変わります。
ボス向け
狩り向け
全体の優先度は リンクスキル一覧 も参考にしてください。
インナーアビリティ・装備の目安
| 1行目 | パッシブスキル+1 |
|---|---|
| 2行目 | ボスダメージ(10%級) |
| 3行目 | 状態異常モンスターへのダメージ(8%級) |
いまの一番手は1行目のパッシブスキル+1。式神まわりのパッシブに乗るので、ボスダメージ20%を入れるよりも火力が伸びます。
装備は、基礎の防御率無視が0%なぶん、潜在やユニオンでそこを埋めていくのが目安になります。
注意点
- 序盤の狩りは重い 基礎の殲滅が弱く、
ソルヤーヌスが育つまではレベリングがもたつきます。狩り目的だけなら他職のほうが楽です。 - 防御率無視が基礎0% 潜在・ユニオン・リンクで早めに補わないと、ボスでダメージが伸び切りません。
断罪は毒10スタック後に 早撃ちすると最終ダメージ+30%を逃します。回しの中で必ず意識してください。
裏話・小ネタ
- 感応まわりはインナーで底上げできる 式令の即時リセットはインナー次第で体感が変わります。インナーを調整するだけで、水路のスコアが伸びます。
- オロチの魂令が桁違い 瞬間にオロチの魂令を必ず合わせるのが火力の肝。ここを外すと一気にもったいないです。
関連
- HEXA強化順をまとめて見る → HEXAスキル強化順(全職)
- 新共用コア → ソルヘカテとは
- 職の比較 → 職業ランキング
- リンクスキル → リンクスキル一覧
- ユニオン → ユニオン育成
よくある質問
- カンナはどんな職業ですか?
- 鬼(オニ)・天狗(テング)・大蛇(オロチ)の式神を呼び出して戦う、日本版オリジナルの魔法使い系の職です。2026年1月のリマスターで「霊力」がなくなりMP運用になり、補助寄りから瞬間火力寄りへと大きく変わりました。
- カンナはボスで強いですか?
- ボス適性は高めです。複数の無敵とテレポートで回避しやすく、リマスターで瞬間火力に特化したため、低めの戦闘力でもボスの討伐時間をぐっと縮められます。
- カンナはチャレ鯖S3でおすすめですか?
- 瞬間火力に特化していて、低い戦闘力でもボスを削り切りやすいので、短期育成のチャレンジサーバーやユニオンチャンピオンと相性が良い職です。ただし狩りの殲滅は弱めなので、立ち上がりは少し手がかかります。
- カンナのHEXAスキルはどの順で上げる?
- おおまかな流れは他職と同じで、マスタリーコアと強化コアを薄く開けてからソルヘカテを序盤に開放し、伸びの良いコアを深めていきます。詳しくは記事内のアイコン早見表を見てください。