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メイプルユニオン おすすめ職業|全50職の優先度・育成ロードマップ・効果シミュレーター

ありこ 15分
メイプルユニオン おすすめ職業|全50職の優先度・育成ロードマップ・効果シミュレーター

メイプルユニオンは、ワールド内のキャラクターをまとめて強化できるコンテンツです。上位42キャラのレベルの合計で「ユニオンのトータルレベル」が決まり、その数字が上がるほど狩りもボスも楽になっていきます。

50種類の職業があるメイプルストーリーでは、いざ上げようとすると「どのキャラを、どの順番で育てればいいの?」というところで止まりがちです。

この記事では、ユニオン効果とリンクスキルの両方が優秀なおすすめ職業と、育てる優先順位を、ありこの実体験からまとめました。

2,000から10,000、そしてCROWNで来るリンクスキルLv.3までを見据えたロードマップとして読んでもらえたらうれしいです。

ユニオン育成の全体像(2,000→10,000ロードマップ)

ユニオンは等級が上がるごとに、できることが増えていきます。まずは自分がいまどのあたりにいて、次に何が見えてくるのかを、ざっくり掴んでおきましょう。

ユニオンのトータルレベルは、ワールド内のレベル上位42キャラの合計で決まります(43体目以降は反映されません)。等級が上がると配置できる攻撃隊員が増え、取れるステータスも増えていきます。節目はこんな感じです。

ユニオン等級(攻撃隊員数)できるようになること
2,000ノービス(隊員12)外枠の配置エリアが開きはじめる/デイリーミッション・デイリーボスが速くなる/ノーマルシグナスやハードヒルラなど一部の週ボスに挑戦できる
4,000ベテラン(隊員20)狩り・ボス用のリンクスキルがひととおり揃う/カオスベルルムの週ボスが討伐圏内に/週ボス金策が回りはじめる
6,000マスター(隊員28)外枠の配置エリアが全開放=取れるステータスが一気に増える。スペック目的の最初の大きな区切り
8,000グランドマスター(隊員36)上位週ボスの大半が射程に/ユニオンチャンピオン(後述)が解禁。「とりあえず8,000」と言われる到達点
10,000グランドマスター(隊員40)エンド級ボスの入口へ。ここから先は伸びがゆるやか

42キャラを均等に育てた場合、ユニオン6,000で平均Lv.143、8,000で平均Lv.190、10,000で平均Lv.238くらいが目安です。

ざっくり言うと、ユニオン4,000までは新規さんがまず目指す通過点です。週ボス金策が複数キャラで回りはじめて、育成に使うメルにだんだん困らなくなってきます。

そして、ユニオンの本当のうまみが出てくるのは8,000からです。攻撃隊が36人そろい、上位の週ボスやユニオンチャンピオンがぐっと近づきます。

ここからが本番、というイメージで進めるとちょうどいいです。

まず育てたいおすすめ職業(優先順)

ユニオン効果とリンクスキルの両方が優秀な職を最優先(◎)に、片方なら◯、どちらでもなければ△で並べました。下の表はゲーム内データベース(全50職)から自動生成・自動ソートです。

  • =ユニオン効果・リンクスキルの両方で有用、=どちらかで有用、=今は優先度低め
  • まずは◎の職から、次に◯、という順番で育てればOKです。

この中でも、攻撃隊員効果(キャラを置くと付く固有効果)が火力に直結する職は優先したいところです。クリティカルダメージの隠月・ハヤト、ボスダメージのカンナ・デーモンアヴェンジャー、クリティカル率のナイトロード、スキル再使用待機時間を縮めるクロスボウマスター、対ボスで強いワイルドハンターあたりは、早めに揃えると体感がはっきり変わります。

攻撃隊員効果はLv.200(SSランク)以上で本領を発揮するので、優先する職ほど先にレベルを伸ばしておくとよいです。

ユニオン等級別の組み合わせ(2,000→8,000)

各等級で「ここまで育てておきたい職」をまとめました。クリックで開きます。

ユニオン2,000の組み合わせ
ユニオン4,000の組み合わせ
ユニオン6,000の組み合わせ
ユニオン8,000の組み合わせ(全職)

ユニオン効果シミュレーター(全職)

育てた(育てたい)キャラのレベルを入れると、攻撃隊員効果の合計到達等級が出ます。「ユニオン2,000ならこのくらい」「4,000まで上げると」を試してみてください。プリセットで全員を同じランクに揃えることもできます。

全50職の攻撃隊員効果をゲーム内データベースから計算しています。ランクは配置キャラのレベルで決まり、Lv.60でB・100でA・140でS・200でSS・250でSSS

合計ユニオンレベルは上位42キャラぶんで計算しています。

育てる順番のコツ(クリティカル率100%→火力)

複数のキャラを育てることになるので、まずは経験値+15%のリンクスキルをもつメルセデスから。あとの育成が少し速くなります。

そのあとは、ダメージを伸ばすための育成です。はじめたてのキャラはクリティカル率が足りないことが多いので、まずはクリティカル率が100%になるまで職を足していきます。ここが埋まると、ボスでも狩りでもダメージが安定して、デイリーミッションもボス討伐もだいぶ進めやすくなります。

残りはボス討伐用です。防御無視・クリティカルダメージ・ダメージ%(ボスダメ含む)を増やせるキャラを選んでいきます。

この頃になると、狩り用とボス用でユニオンプリセットやリンクスキルプリセット(用途ごとに切り替える設定の保存枠)を扱うようになります。全職業のユニオン効果やリンクスキルを見比べたいときは、リンクスキル一覧メイプルユニオンの仕組み・等級効果もあわせてどうぞ。

ボス用・狩り用で取るユニオン効果

ユニオンの配置(攻撃隊占領効果)で得られるステータスは、用途ごとにプリセットを分けて取るのがコツです。何を優先すればいいか迷ったら、ざっくり次のように考えると外しません。

  • ボス用なら、クリティカルダメージ(最大+20%)> ボスダメージ(最大+40%)> 防御無視(最大+40%)の順です。なかでもクリティカルダメージはどの職でも腐らない花形で、伸ばしたぶんがそのままボス火力に乗ります。「ユニオンを上げる理由」と言ってもいいくらいです。
  • 狩り用なら、通常モンスターダメージ(最大+40%)+ クリティカル率(最大+40%)+ 獲得経験値(最大+10%)。ワンキル(1撃で倒す)のラインを越えると、狩りが一気に楽になります。

クリティカル率は100%を超えたぶんは無駄になるので、装備で足りていれば配置では取らず、そのぶんをボスダメージやクリティカルダメージに回します。配置パズルそのものの組み方や、攻撃隊員効果・等級ごとの効果の一覧は、メイプルユニオンの仕組み・配置シミュレーターで解説しています。

サブキャラを最短で育てる

ユニオンを伸ばすには、どうしてもサブキャラのレベル上げが必要になります。いちばん楽なのは、夏や冬の大型アップデートで来るキャラ育成イベントに乗ることです。

バーニングワールドやチャレンジャーズワールドでは、レベルが3ずつ上がるブースター付きのキャラを作れます。Lv.200まで伸びるテラバーニング、Lv.130まで伸びるメガバーニング。狩りの手間をかけずに、レベルがどんどん進みます。

すでにユニオン8,000まで来ている方なら、Lv.260まで上がるハイパーバーニング対応のキャラを作るだけでも、サブが自然と積み上がっていきます。

アイテム説明
エクストリーム成長秘薬Lv.131以上のキャラクターに利用可能。
利用するとレベルを1~10の範囲で上昇させる。

仕上げはエクストリーム成長秘薬です。適用はLv.130から。サブをLv.130まで上げておけば、あとは秘薬が配られたときに使うだけで、狩りをせずにLv.200まで持っていけます。

イベント報酬でちょこちょこ配られるので、もらったらキャラ育成に回してしまうのがおすすめです。

チャレンジャーズワールドでユニオンを最大4,000伸ばす

サブ育成がネックになりがちなユニオンですが、いまは追い風が吹いています。次に開催予定のチャレンジャーズワールド シーズン3に、エクスプロードトリオというイベントが来ます。

1体をLv.260まで育てると、指定した相方キャラ2体も一緒にLv.260になる仕組みです。サブが3体まとめて育つので、ユニオンの底上げに使わない手はありません。

さらに等級報酬では「究極のユニオン成長の秘薬究極のユニオン成長の秘薬消費199レベル以下のキャラクターを一気に200レベルにしてくれる 伝説の中の成長の秘薬。 - 200レベルを超えたキャラクターが使用すると、 1レベルから200レベルまでのレベルアップに必要な経験値を獲得する。」が手に入ります。チャレ鯖の中では使えませんが、本鯖のキャラに使えるので、ここで稼いだぶんがそのままユニオンの伸びにつながります。

チャレ鯖を「やる旨味」がいちばん大きいのが、まさにこのユニオン育成の場面です。

キャラクタースロットの増やし方

サブを増やすには、まずキャラクタースロットが要ります。増やす方法は主に次の4つです。

  • イベントショップで売られているキャラクタースロット増加クーポンキャラクタースロット増加クーポン消費使用すると現在ワールドのキャラクタースロットをマス追加で増やす。 - 最大値の場合は増加しない。 - チャレンジャーズワールドでは使用できない。を購入
  • リープ先サーバーのキャラ枠を最大にした状態で、ワールドリープサービス利用券ワールドリープサービス利用券イベントダブルクリックすると、キャラクターを他のワールドへ移動させるワールドリープサービスを利用できる。使用中に詳しい利用案内を受けることができる。を使う
  • リープ先サーバーのキャラ枠を最大にした状態で、バーニングワールドワールドリープ利用券バーニングワールドワールドリープ利用券イベントダブルクリックすると、バーニングワールドからキャラクターを他のワールドへ移動させるワールドリープサービスを利用できる。 <キノコパスイベントに参加中のキャラクターは使用不可>を使う
  • メイプルポイントでキャラクタースロット増加クーポンキャラクタースロット増加クーポン消費使用すると現在ワールドのキャラクタースロットをマス追加で増やす。 - 最大値の場合は増加しない。 - チャレンジャーズワールドでは使用できない。を購入

このうち、ワールドリープとイベントを組み合わせると、スロットを安く増やせます。

ユニオン4,000で広がる金策(週ボス討伐)

キャラを強くするには、アーケインシンボルアーケインシンボル装備のレベル上げ・スターフォース強化・キューブ強化と、とにかくメルがかかります。特にはじめたての頃は、アーケインシンボルアーケインシンボル装備のレベル上げだけでメルがなくなりがちです。

そのメル不足を埋める金策の1つが「ボス討伐」です。ユニオン4,000になれば、装備強化があまり進んでいなくても、カオスベルルム未満の週ボスが討伐圏内に入ってきます。

週ボスは1体につき週1回、討伐すると結晶が手に入り、売ってメルにできます。いま倒せるぶんを合計すると、週でこのくらいです(売却額はゲーム内データベースから自動計算)。

週ボス(カオスベルルム未満)結晶の売却額
ノーマルシグナス1053万メル
カオスジャクム1115万メル
ハードヒルラ901万メル
カオスピンクビーン945万メル
ハードマグナス1217万メル
カオスバンバン1115万メル
カオスピエール1115万メル
カオスブラッディクイーン1115万メル
週あたり合計8576万メル

これに加えて、ジャクムやホーンテイルといったデイリーボスを毎日こなせば、結晶のぶんだけメルが上乗せされます。

ボス討伐は、メイプルストーリーの中でも効率のいい金策です。その挑戦の目安になるのがユニオン4,000。ボスでつまずいたら、ユニオンを伸ばすと一気に楽になります。

倒したい週ボスの体力や目安は週ボスの体力一覧を、職業選び職業ランキングもどうぞ。

リンクスキルを強化する(Lv.2まで/Lv.3はCROWN先取り)

リンクスキルは、キャラが規定レベルに達すると自動で強くなります。Lv.70で伝授できるようになり、Lv.120でLv.2(ゼロを除き、いまの日本版はここがカンスト)。

まずは狩りが楽になるリンク(経験値+15%のメルセデスなど)から揃えると、後続のサブ育成がぐっと速くなります。

1キャラに付けられるリンクは12枠まで、用途別に最大3つのプリセットを保存できます。

韓国版での仕組みは、Lv.285に到達したキャラが受け取れる専用アイテムでリンクをLv.3に強化するというもの。冒険家やシグナス騎士団のように複数キャラで重ねて効果が伸びるリンクは、その人数ぶんLv.285のキャラが必要になります(重ねないリンクは、Lv.285が1体あればアイテムを使い回せます)。

ユニオンを6,000・8,000・10,000と伸ばしていく過程で、サブキャラのレベルも自然と上がっていきます。そのキャラたちをLv.285まで押し上げておけば、CROWNが来たときにリンクスキルLv.3へそのまま乗せられます。

「ユニオンを上げる」と「リンクスキルを強くする」は地続きなので、サブ育成の手は止めずに進めておくのがおすすめです。

ユニオン8,000の先にあるユニオンチャンピオン

ユニオン8,000(グランドマスター)に届くと、強化要素「ユニオンチャンピオン」が見えてきます。ユニオン8,000以上+Lv.260以上の4次転職キャラで開放され、登録したキャラを評価戦に挑ませて等級を上げると、登録キャラ全員にステータス(記章効果)が合算で乗ります。

同職を重複登録できないので、ここでも「いろいろな職を1体ずつ育てておく」ユニオン育成と相性がよいです。コストパフォーマンスの面では、ハードセレン討伐(クリティカルダメージ+3%)あたりが現実的な到達目標と言われています。

どの職を登録するか迷ったら、職業ランキングの「チャレ鯖・ユニオンチャンピオン」枠(リン・レン・ハヤト・カンナなど)も参考にしてください。ユニオン育成で育てたサブが、そのままここでも活きてきます。

全キャラのユニオン効果・リンクスキルを見たい方へ

この記事では「育てる職業」と「順番」にしぼってまとめました。

仕組みそのものや等級ごとの効果、攻撃隊の配置(パズル)のコツはメイプルユニオンの仕組み・等級効果・配置シミュレーターに、全職業のリンクスキルの効果値はリンクスキル一覧にまとめています。

職業を選ぶときに見比べてみてください。

さいごに

よくある質問

ユニオンはどの職業から育てるのがおすすめ?
メイプルユニオン効果とリンクスキルが両方優秀な職からです。経験値+15%のメルセデスを最初に育てると後の育成が速くなり、その後はクリティカル率が100%になるよう職を足し、防御無視・ボスダメージ系で仕上げます。
ユニオンは上位42キャラ以外を育てても意味がない?
ユニオンのトータルレベルに反映されるのは、レベル上位42キャラまでです。43体目以降はトータルには加算されませんが、リンクスキルやユニオンチャンピオンには別途活かせるので、まったくの無駄にはなりません。育成は上位42キャラを目安に進めれば十分です。
ユニオン8,000まで上げると何ができる?
ユニオン8,000はグランドマスターで、攻撃隊員が36人そろい、上位の週ボスの大半が討伐圏内に入ってきます。新しい強化要素「ユニオンチャンピオン」も解禁されるので、ここからがユニオン育成の本番です。「とりあえず8,000」と言われる、ひとつの到達点だと思います。
ユニオンはどこまで上げればいい?
まずは外枠の配置エリアが全開放されるユニオン6,000、次に攻撃隊員が36人になり上位週ボスが見えてくる8,000が目標です。10,000を超えると伸びはゆるやかになるので、8,000前後を一区切りと考えると無理がありません。
チャレンジャーズワールドでユニオンは伸ばせる?
はい。エクスプロードトリオで相方キャラをまとめて育てられ、ユニオンの底上げに使えます。等級報酬で「究極のユニオン成長の秘薬」も手に入ります(チャレ鯖内では使えないため、本鯖のキャラに使います)。
リンクスキルLv.3にはなにが必要?
リンクスキルLv.3は韓国版(CROWN)で2025年末に追加された新しい強化で、日本版の実装は要確認です。Lv.285に到達したキャラが取れる専用アイテムで強化する仕組みで、冒険家やシグナス騎士団のように複数キャラで重ねるリンクは、その人数ぶんLv.285が必要になります。ユニオン育成でサブを285まで伸ばしておくと、実装時にそのまま活かせます。

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