ソウルマスター|操作が簡単なシグナス戦士の狩り・ボスの立ち回り
PCゲームに不慣れなら、まず触ってみてほしい職
操作が直感的なので、PCゲームに慣れていない人にもすすめやすい職業だと思います。
特徴
操作感はオーソドックスな戦士です。攻撃方法が分かりやすく、移動系のスキルも素直なものが多いので、操作に自信がない人でも安心して使えます。
長所
複雑な操作がいらず、スキルボタン1個で攻撃できます。ソウルマスターが主に使う攻撃スキルは3種類ありますが、そのすべてが1つのボタンで発動します。
短所
裏を返すと、ボタンを押して発動するスキルが少ないので、ボス用のユーティリティは控えめです。
同じ動きを繰り返す狩りでは、操作の単純さがそのまま飽きにつながりやすいかもしれません。このあたりは人の感性によるところも大きいと思います。
火力も控えめで、現在(2024/10)は全職業の中でも下から数えるほうが早いくらいです。とくに高難易度ボスになるほど、他職との差が出やすいというのが私の実感です。
基本情報
※Lv200時点,5次スキル無し
| ステータス | 数値 | 関連スキル |
|---|---|---|
| STR(メインステータス) | 130+Lv/2 | ニンブルフィンガー 20 フィジカルトレーニング 40 インナーシャウト 40 ソウルプレッジ 30 エレメンタルハーモニー Lv*0.5 |
| STR% | 15% | シグナスナイツ 15% |
| 攻撃力 | 159 | エレメント:ソウル 20 ソウルブレシングⅠ 15 インナートラスト 20 ソウルブレシングⅡ 15 インナーシャウト 30 ソードエキスパート 50 シグナスブレス 9(レベル2) |
| 攻撃力% | 10% | エレメンタルエキスパート 10% |
| ダメージ% | 0% | - |
| ボスダメージ% | 20% | アンフォシアブル 20% |
| 最終ダメージ% | 44.37%(29.94%) | ライジングサン 25% ソウルブレシングⅢ 10% トゥルーサイト 5%(デバフ) (ポーリングムーン -10%) |
| 防御無視率% | 43.3~49.6% | アンフォシアブル 30% エレメント:ソウル 10% トゥルーサイト 10%~20%(デバフ) |
| クリティカル確率% | 50% | 基本 5% ソウルプレッジ 10% フォーリングムーン 35% |
| クリティカルダメージ% | 15% | ソードエキスパート 15% |
| AS(攻撃速度) | 8 | 両手剣 4 ニンブルフィンガー 2 ライジングサン 1 マスターオブザソード 1 |
攻撃力の伸び値は高めです。一方で、ダメージ・ボスダメージ・
クリティカル
クリティカル率rop%、クリティカルダメージriticaldamage%増加ダメージは平均より低めになっています。
「
トゥルーサイト
MPpCon消費、ime秒間rop%の確率で範囲内の最大obCount体の敵の防御率%減少、敵が受ける最終ダメージ%増加
」はデバフなので、ステータス画面には反映されません。
両手剣でも、4次スキルの「
マスターオブザソード
ソルーナタイム適用中にライジングサン、フォーリングムーンの効果が同時に適用 ライジングサン:最終ダメージ%、攻撃速度2段階増加 フォーリングムーン:クリティカル率ndieCr%増加、自分の攻撃スキルの攻撃回数2倍に増加、最終ダメージ%に減少 ただし、スキルの攻撃回数は15回を超えない。
」を習得すれば攻撃速度(AS)が最速になります。
スキル解説
ソウルマスターで重要になるスキルにしぼって紹介します。
1次スキル
ライジングサン 
ON/OFFのバフスキルです。ソーラー系スキルが使えるようになります。
フォーリングムーン
クリティカル率ndieCr%増加 自分の攻撃スキルの攻撃回数倍増加、最終ダメージ%に減少 ただし、スキルの攻撃回数は15回を超えない。 ライジングサンと同時に使用不可
とは併用できません。
最終的に最終ダメージ25%、攻撃速度2段階増加になります。
フォーリングムーン 
ON/OFFのバフスキルです。ルナ系スキルが使えるようになります。「
ライジングサン
最終ダメージndiePMdR%、攻撃速度1段階増加 フォーリングムーンと同時に使用不可
」とは併用できません。
最終的に
クリティカル
クリティカル率rop%、クリティカルダメージriticaldamage%増加確率35%、スキルの攻撃回数2倍に増加、最終ダメージは90%に減少します。
ソーラースラッシュ 
ソーラー系の攻撃スキルです。狩りでもボスでも、ずっとお世話になるメインの攻撃スキル。最終的に7体の敵へ485%のダメージで6回攻撃します。
ルナディバイド 
ルナ系の追尾型攻撃スキルです。こちらも狩り・ボスを通してメインで使う攻撃スキル。攻撃範囲は「
ソーラースラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃
」とほぼ同じで、最終的に敵へ485%のダメージで6回攻撃する破片を7個飛ばします。
エレメント:ソウル 
ON/OFFスキルです。使ったスキルとは反対系列のソーラー/ルナスキルが命中したとき、確率で30秒持続するコスミックオーブを1個生成します。生成時には30秒間の攻撃力増加バフも付きます。
最終的に100%の確率でコスミックオーブが生成、蓄積可能オーブ数5個、増加攻撃力50、最終ダメージ10%増加になります。
2次スキル
ソルーナタイム 
ON/OFFスキルです。ソーラー/ルナスキルを使うたびに「
ライジングサン
最終ダメージndiePMdR%、攻撃速度1段階増加 フォーリングムーンと同時に使用不可
/
フォーリングムーン
クリティカル率ndieCr%増加 自分の攻撃スキルの攻撃回数倍増加、最終ダメージ%に減少 ただし、スキルの攻撃回数は15回を超えない。 ライジングサンと同時に使用不可
」が入れ替わります。
これで「
エレメント:ソウル
魂のエレメント顕現 [パッシブ効果:攻撃力adX、モンスター防御率無視gnoreMobpdpR%増加]
」のコスミックオーブ生成条件を、無理なく満たせるようになります。
3次スキル
コスミックシャワー 
コスミックオーブをすべて消費して召喚する設置スキルです。持続45秒、CT30秒。消費したオーブ1つにつき持続時間が3秒増えます。「
ソーラースラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃
/
ルナディバイド
MPpCon消費、最大obCount体の敵にamage%のダメージでttackCount回攻撃する月の破片を発射
/
クロスザスティクス![]()
」の使用中に発動すると、詠唱動作が出ません。
コスミックオーブが1つ以上あり、地上にいるときだけ使えます。見た目より広い範囲を攻撃してくれます。
オーブ1個の状態でも持続時間>CTなので、オーブ数の管理は気にしなくて大丈夫です。
きっちり回すなら、「
コスミックバースト
MPpConを消費してコスミックオーブをulletCount個放出 放出されたコスミックオーブはそれぞれ1体の敵を追跡し、amage%のダメージでttackCount回攻撃 1体の敵がコスミックオーブの攻撃を複数回受けた場合、2個目のオーブから最終ダメージ%減少 クールタイム:ooltime秒 [パッシブ効果:コスミッ
」の自動発動後、オーブが5個たまった直後に使うと、「
コスミックバースト
MPpConを消費してコスミックオーブをulletCount個放出 放出されたコスミックオーブはそれぞれ1体の敵を追跡し、amage%のダメージでttackCount回攻撃 1体の敵がコスミックオーブの攻撃を複数回受けた場合、2個目のオーブから最終ダメージ%減少 クールタイム:ooltime秒 [パッシブ効果:コスミッ
」のCTを無駄なく管理できます。
ラウドラッシュ
/サイレントムーブ 
それぞれソーラー/ルナスキルに対応したラッシュスキルです。反応がよく、移動距離は短めです。
トゥルーサイト 
持続30秒のデバフスキルです。防御率を10%下げ、敵が受ける最終ダメージを5%増やします。ハイパースキルのパッシブに、持続時間20秒増加・防御率10%追加減少・自分のみ最終ダメージ10%増加の項目があり、とくに後ろ2つを取ると強力なデバフになります。
4次スキル
全職共通の
メイプルヒーロー
MPpCon消費、メイプルワールドの女神顕現 [パッシブ効果:APを直接配分した全ステータスasicStatUp%増加]系、
ヒーローインテンション
MPpCon消費、クールタイム:ooltime秒系のスキルは省きます。
マスターオブザソード 
「
ソルーナタイム
ソーラー/ルナ系列スキルを使用する度に姿勢が変わる ライジングサン:最終ダメージ%、攻撃速度1段階増加 フォーリングムーン:クリティカル率%増加、自分の攻撃スキルの攻撃回数2倍に増加、最終ダメージ%に減少 ただし、スキルの攻撃回数は15回を超えない。
」中は、「
ライジングサン
最終ダメージndiePMdR%、攻撃速度1段階増加 フォーリングムーンと同時に使用不可
」と「
フォーリングムーン
クリティカル率ndieCr%増加 自分の攻撃スキルの攻撃回数倍増加、最終ダメージ%に減少 ただし、スキルの攻撃回数は15回を超えない。 ライジングサンと同時に使用不可
」の効果を同時に受けられるようになります。
2つの効果をまとめると、次のようになります。
クリティカル
クリティカル率rop%、クリティカルダメージriticaldamage%増加確率35%増加- 攻撃回数2倍に増加
- 攻撃速度2段階上昇
- 最終ダメージ25%増加
- 最終ダメージ90%に低下(ステータス画面への反映ナシ)
コスミックバースト 
使用時コスミックオーブを全て消費して攻撃する。CT15秒。
「
ソーラースラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃
/
ルナディバイド
MPpCon消費、最大obCount体の敵にamage%のダメージでttackCount回攻撃する月の破片を発射
/
クロスザスティクス![]()
」使用中に発動すると詠唱動作が発生しない。
消費したオーブ1個につきCT1秒短縮。
このスキルは再使用待機時間減少/初期化効果を受けない。
カスタムコマンド:自動使用モードになり、コスミックオーブが最大かつCT中でない時に「
ソーラースラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃
/
ルナディバイド
MPpCon消費、最大obCount体の敵にamage%のダメージでttackCount回攻撃する月の破片を発射
/
クロスザスティクス![]()
」が命中すると自動発動。
自動でも手動でも撃てる範囲攻撃スキルです。
ボスではカスタムコマンドONがおすすめですが、狩りでは狩り方によってOFFにして手動で発動するパターンもあります。
CT減少/無効系のスキルが効かない点には気をつけてください。
ソルーナスラッシュ 
CT5秒の横テレポートスキルです。「
ソルーナタイム
ソーラー/ルナ系列スキルを使用する度に姿勢が変わる ライジングサン:最終ダメージ%、攻撃速度1段階増加 フォーリングムーン:クリティカル率%増加、自分の攻撃スキルの攻撃回数2倍に増加、最終ダメージ%に減少 ただし、スキルの攻撃回数は15回を超えない。
」中だけ使え、他のスキルの使用中でも発動できます。テレポートとディレイキャンセルを兼ねた一本です。
地上でも空中でも、スキルを撃っている最中でも発動できます。「
ラウドラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃しながら移動
/
サイレントムーブ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃しながら移動
」と一緒に使えば、長距離の移動もできます。
ソウルペネトレーション 
CT180秒のバインドスキルです。スキルディレイが長いので、「
ソルーナスラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 クールタイム:ooltime秒
」でディレイキャンセルしてから使うのがおすすめです。
ハイパースキル:アクティブ
コスミックフォージ 
使用時にコスミックオーブの生成数を最大にします。CT180秒。使用後60秒間はダメージ10%増加、コスミックオーブの最大蓄積数が5個増えます。瞬間火力用のバフスキルです。
オーブの最大蓄積数は、「
コスミックバースト
MPpConを消費してコスミックオーブをulletCount個放出 放出されたコスミックオーブはそれぞれ1体の敵を追跡し、amage%のダメージでttackCount回攻撃 1体の敵がコスミックオーブの攻撃を複数回受けた場合、2個目のオーブから最終ダメージ%減少 クールタイム:ooltime秒 [パッシブ効果:コスミッ
」のCT短縮量や「
コスモス
MPpConを消費し、銀河を展開 銀河展開:秒間一定周期で最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 コスミックフォージ持続中に攻撃周期が減少 クールタイム:ooltime秒
」のダメージ判定間隔に影響します。
ブレイジングアサルト
/ラスターチャージ 
それぞれソーラー/ルナスキルに対応しています。使用時に前方へ突進し、1.8秒間無敵になります。CT45秒。使用後5秒以内なら、もう1つのスキルも使えます。CT減少効果は受けません。ラッシュと無敵を兼ねたスキルです。
1.8秒+1.8秒で合計3.6秒無敵ですが、無敵時間をフルに使うには1.8秒ぴったりでスキルを押す必要があるので、実際は余裕をもって3秒くらいの無敵として扱うのがいいと思います。
スキル硬直も考えると、無敵時間中に他のスキルを差し込めるのはせいぜい2回まで。さらに5秒以内に使わないとスキルが使えなくなる制限があるため、無敵効果を2回に分けて運用するのは難しいです。
「
ソルーナスラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 クールタイム:ooltime秒
」と一緒に使うと、長距離の移動もできます。
ハイパースキル:パッシブ
ここで紹介するのはボス用の振り方ですが、狩りしかしないときもこのままで大丈夫です。いちいち10mを払うのはもったいないですし、大きな差も出ません。
必須はこの4つです。
「
トゥルーサイト
MPpCon消費、ime秒間rop%の確率で範囲内の最大obCount体の敵の防御率%減少、敵が受ける最終ダメージ%増加 ー エンハンス」
「
トゥルーサイト
MPpCon消費、ime秒間rop%の確率で範囲内の最大obCount体の敵の防御率%減少、敵が受ける最終ダメージ%増加 ー イグノア
ガード
受けるダメージamAbsorbShieldR%減少」
「
コスミックシャワー
MPpConを消費して流星雨地帯を生成、 流星雨地帯:ime秒間最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 一般モンスター攻撃時のダメージbdR%増加/バースト ー リインフォース」
「
ディバイド
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃アンドスラッシュ ー リインフォース」
残りは好みで選べる枠です。
「
トゥルーサイト
MPpCon消費、ime秒間rop%の確率で範囲内の最大obCount体の敵の防御率%減少、敵が受ける最終ダメージ%増加 ー パーシスト」
デバフの持続時間が30秒から50秒に増えますが、掛けなおしの頻度が減るだけではあります。瞬間火力を使う前にデバフを掛けておくと、瞬間火力の終わりまでデバフが続くようになります。
「
ディバイド
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃アンドスラッシュ ー イグノア
ガード
受けるダメージamAbsorbShieldR%減少」
主力の「
ソーラースラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃/
ルナディバイド
MPpCon消費、最大obCount体の敵にamage%のダメージでttackCount回攻撃する月の破片を発射
/
」で攻撃するときの防御無視率を20%上げますが、必須4種に比べると効果は小さめです。
5次スキル:スキルコア
専用スキルコアの強化順は次のとおりです。
「
エリシオン
MPpCon消費、ime秒間クロスザスティクス回使用可能 クロスザスティクス:最大体の敵を%のダメージで回攻撃する斬撃が回発生、モンスター防御率gnoreMobpdpR%追加無視及び命中時にソルーナタイムによる姿勢変換発生 クロスザスティクスで攻撃すると、空間を斬り、秒間亀裂を残す 亀裂:亀裂をクロスザスティクスで連続
」>>「
コスモス
MPpConを消費し、銀河を展開 銀河展開:秒間一定周期で最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 コスミックフォージ持続中に攻撃周期が減少 クールタイム:ooltime秒
」≧「
ソウルエクリプス
MPpCon消費、ime秒間最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回持続的に攻撃する日食を発生させる。詠唱動作中は無敵状態 ソルーナディバイド:日食が消滅してから一定時間ごとに最大体の敵を%のダメージでot回攻撃する爆発が回発動。詠唱中は無敵。空中で使用すると滞空し、自分の攻撃スキル使用
」≒「
フレアスラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 クールタイム:ooltime秒、ソルーナタイムで姿勢が変わる時秒減少、クロスザスティクスが的中した場合、1.5倍減少
」
どれも火力スキルなので、ダメージ占有率が高い順に強化します。「
エリシオン
MPpCon消費、ime秒間クロスザスティクス回使用可能 クロスザスティクス:最大体の敵を%のダメージで回攻撃する斬撃が回発生、モンスター防御率gnoreMobpdpR%追加無視及び命中時にソルーナタイムによる姿勢変換発生 クロスザスティクスで攻撃すると、空間を斬り、秒間亀裂を残す 亀裂:亀裂をクロスザスティクスで連続
」だけは最優先で。
共用スキルコアも含めた強化順は、こちらです。
>>
≒
≧
≒
>
≒
/
> その他
エリシオン 
使用時、コスミックオーブが最大までチャージされる。持続40秒,CT180秒。
持続中、通常攻撃キーまたは「
ソーラースラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃
/
ルナディバイド
MPpCon消費、最大obCount体の敵にamage%のダメージでttackCount回攻撃する月の破片を発射
」のスキルキーで「
クロスザスティクス![]()
」が使える。
「
クロスザスティクス![]()
」は攻撃時、前方の空間に亀裂を残す。亀裂を攻撃すると徐々に広がり、最大になるとダメージを与えて亀裂が閉じる。亀裂は10秒間持続し、最大にならずに持続時間が終了した場合、亀裂の大きさに応じたダメージを与えて亀裂が閉じる。亀裂生成のCT5秒。
カスタムコマンド:「
ソーラースラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃
/
ルナディバイド
MPpCon消費、最大obCount体の敵にamage%のダメージでttackCount回攻撃する月の破片を発射
」のスキルキーが「
クロスザスティクス![]()
」にならず、そのまま使えるようになる。
瞬間火力用のバフスキルで、メインは「
クロスザスティクス![]()
」になります。
亀裂によるダメージは「
クロスザスティクス![]()
」約1.5回分で、発動回数に比べると控えめです。それでも、亀裂をボスマップの中心に出すように意識して、できるだけ亀裂のダメージも当てておきたいところ。
「
エリシオン
MPpCon消費、ime秒間クロスザスティクス回使用可能 クロスザスティクス:最大体の敵を%のダメージで回攻撃する斬撃が回発生、モンスター防御率gnoreMobpdpR%追加無視及び命中時にソルーナタイムによる姿勢変換発生 クロスザスティクスで攻撃すると、空間を斬り、秒間亀裂を残す 亀裂:亀裂をクロスザスティクスで連続
」中にわざわざ「
ソーラースラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃
/
ルナディバイド
MPpCon消費、最大obCount体の敵にamage%のダメージでttackCount回攻撃する月の破片を発射
」を使う理由はないので、カスタムコマンドはOFFがおすすめです。
スキル説明欄には書かれていませんが、「
クロスザスティクス![]()
」が敵に命中するたびに、コスミックオーブが最大量までたまります。
コスモス 
キャラクターと一緒に移動する、自動攻撃型の範囲攻撃スキルです。持続15秒、CT90秒。コスミックオーブをすべて消費して発動し、オーブの消費量に応じて攻撃周期が短くなります。瞬間火力スキルのひとつです。
オーブの消費量で火力が変わるので、使うときはコスミックオーブの蓄積量が最大なのを確認してから発動します。発動できるのはオーブ1個以上のときだけです。
CTが90秒なので、180秒周期の合間の90秒周期で「
ソウルコントラクト
MPpCon消費、ime秒間ダメージndieDamR%増加 リンクスキルで使用すると、効果が半減 クールタイム:ooltime秒
」と一緒に使うとうまく回ります。
フレアスラッシュ 
攻撃時に自動で発動する攻撃スキルです。CT12秒。
ソルーナタイム
ソーラー/ルナ系列スキルを使用する度に姿勢が変わる ライジングサン:最終ダメージ%、攻撃速度1段階増加 フォーリングムーン:クリティカル率%増加、自分の攻撃スキルの攻撃回数2倍に増加、最終ダメージ%に減少 ただし、スキルの攻撃回数は15回を超えない。で状態が変わったときにCT0.8秒短縮、「
クロスザスティクス![]()
」命中時にCT1.5秒短縮。CT減少効果は受けません。
「
ソーラースラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃
/
ルナディバイド
MPpCon消費、最大obCount体の敵にamage%のダメージでttackCount回攻撃する月の破片を発射
」で攻撃しているときは実質CT5秒、「
クロスザスティクス![]()
![]()
」で攻撃しているときは実質CT4秒ほどになります。
ソウルエクリプス 
発動時に3秒無敵になり、画面全体を自動攻撃するスキルです。持続40秒、CT180秒。持続中にもう一度使うと、3秒無敵+画面全体に大ダメージ。無敵と瞬間火力を兼ねた一本です。
発動時も再使用時も無敵という点は「
ブレイジングアサルト
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 詠唱後秒間無敵及び秒以内にラスターチャージと連携可能 クールタイム:ooltime秒
/
ラスターチャージ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 詠唱後秒間無敵及び秒以内にブレイジングアサルトと連携可能 クールタイム:ooltime秒
」と似ていますが、あちらより持続時間も無敵時間も長く、CTも長めです。
スキルレベルが低いうちは、無敵スキルと割り切って使っても問題ありません。ただ、スキルレベルが高く、パンダ
やシードリング
を持っている場合は、再発動時のダメージが無視できないくらい大きくなります。
再発動時の硬直は、「
ソルーナスラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 クールタイム:ooltime秒
」ではキャンセルできません(発動自体は可能です)。
なお、このスキルは「
フォーリングムーン
クリティカル率ndieCr%増加 自分の攻撃スキルの攻撃回数倍増加、最終ダメージ%に減少 ただし、スキルの攻撃回数は15回を超えない。 ライジングサンと同時に使用不可
」の攻撃回数2倍の対象外です。
女王シグナスの祝福
/超越者シグナスの祝福 
発動時ダメージn%増加。(最大30%)持続45秒,CT120秒。
4秒毎に
HP4%
HP5+n/10%回復。(最大8%)
4秒毎にダメージ
4+n/15%(最大6%増加)
6+n/15%増加。(最大8%増加)
増加するダメージは最大で
90%
120%まで。
(
のみ) 効果時間中、割合ダメージを含む被ダメージ5%減少。
時間が経つほど強くなる、瞬間火力用のバフスキルです。Lv245から進められるムーンブリッジ前提を終えると、祝福スキルが強化されます。
効果時間の序盤と終盤で、増加するダメージ%の差が約80%もあります。なので、瞬間火力のピークは祝福の効果時間の終盤に合わせるのがおすすめです。
HP回復効果のおかげで、瞬間火力中の生存力も少し上がります。強化後の祝福
には5%の割合軽減が付くので、うまく噛み合えば100%割合ダメージにも耐えられます。
スキルレベルの強化は、他のスキルをだいたい強化し終えてからで大丈夫です。
オーラウェポン 
バフスキルです。持続80+n*2秒(最大140秒)、CT180秒。持続中は防御無視率10+n/5%(最大16%)、最終ダメージ1+n/5%(最大6%)。攻撃スキル使用時に、直線状のオーラ攻撃を放ちます(CT5秒)。持続時間の長い、瞬間火力用のバフスキルです。
オーラ攻撃の範囲は横に広く、縦に狭め。空中で発動すると、身長の低い敵に当たらないこともよくあります。
スキルレベルで性能が大きく伸びます。ソウルマスター専用の5次スキルにはステータスが上がるものが無いので、強化の優先度は高めです(「
コスモス
MPpConを消費し、銀河を展開 銀河展開:秒間一定周期で最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 コスミックフォージ持続中に攻撃周期が減少 クールタイム:ooltime秒
」と同じくらい)。
シグナスファランクス 
移動型の自動攻撃スキルです。持続約20秒、CT30秒。持続中はスキルキーで方向転換でき、40+n回攻撃(最大70回)するか、持続時間が終わると消えます。
前方に空間のある地上でしか発動できず、スキルディレイも大きめなので、使い勝手はあまりよくありません。余裕があれば「
ソルーナスラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 クールタイム:ooltime秒
」でディレイキャンセルしたいところ。
全ヒットさせると「
クロスザスティクス![]()
」4回分以上の火力になるので、余裕があればCTごとに使っておきます。
5次スキル:強化コア
ソウルマスターの強化コアは全部で8個。そのうち必須で強化するのは、次の6個です。
・「
ソーラースラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃
/
ルナディバイド
MPpCon消費、最大obCount体の敵にamage%のダメージでttackCount回攻撃する月の破片を発射
」
・「
コスミックバースト
MPpConを消費してコスミックオーブをulletCount個放出 放出されたコスミックオーブはそれぞれ1体の敵を追跡し、amage%のダメージでttackCount回攻撃 1体の敵がコスミックオーブの攻撃を複数回受けた場合、2個目のオーブから最終ダメージ%減少 クールタイム:ooltime秒 [パッシブ効果:コスミッ
」
・「
コスミックシャワー
MPpConを消費して流星雨地帯を生成、 流星雨地帯:ime秒間最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 一般モンスター攻撃時のダメージbdR%増加
」
・「
ソルーナスラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 クールタイム:ooltime秒
」
・「
ブレイジングアサルト
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 詠唱後秒間無敵及び秒以内にラスターチャージと連携可能 クールタイム:ooltime秒
/
ラスターチャージ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 詠唱後秒間無敵及び秒以内にブレイジングアサルトと連携可能 クールタイム:ooltime秒
」
・「
ラウドラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃しながら移動
/
サイレントムーブ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃しながら移動
」
優先順に並べていますが、最終的には6スキル4枠でソウルマスターの強化コアは完結します。
6次スキル:スキルコア
アストラルブリッツ 
強力な攻撃で、敵を絶対行動不能状態にします。CT360秒。カットイン演出中は無敵で、使用後20秒間は最終ダメージ5+n/6%増加(n≧25?で最大10%)。ソウルマスターの
オリジンスキル
です。
最終ダメージのバフはありますが、カットイン演出が約7秒間と
オリジンスキル
の中では長めで、バフを実際に生かせるのは長くて15秒ほど。
演出が長いぶん、「
エリシオン
MPpCon消費、ime秒間クロスザスティクス回使用可能 クロスザスティクス:最大体の敵を%のダメージで回攻撃する斬撃が回発生、モンスター防御率gnoreMobpdpR%追加無視及び命中時にソルーナタイムによる姿勢変換発生 クロスザスティクスで攻撃すると、空間を斬り、秒間亀裂を残す 亀裂:亀裂をクロスザスティクスで連続
」中だと「
クロスザスティクス![]()
」を使える回数がかなり減ってしまうので、とくに水路などのコンテンツではビルドの最適化が難しいと感じています。
6次スキル:マスタリーコア
ソルーナパワー 
ソルーナパワー
これぞソルーナパワー!30秒間攻撃力と魔力が30ずつ増加する。がCT中でないとき、「
ソーラースラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃
/
ルナディバイド
MPpCon消費、最大obCount体の敵にamage%のダメージでttackCount回攻撃する月の破片を発射
/
クロスザスティクス![]()
」の命中時に自動発動します。
「
コスミックバースト
MPpConを消費してコスミックオーブをulletCount個放出 放出されたコスミックオーブはそれぞれ1体の敵を追跡し、amage%のダメージでttackCount回攻撃 1体の敵がコスミックオーブの攻撃を複数回受けた場合、2個目のオーブから最終ダメージ%減少 クールタイム:ooltime秒 [パッシブ効果:コスミッ
」や「
フレアスラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 クールタイム:ooltime秒、ソルーナタイムで姿勢が変わる時秒減少、クロスザスティクスが的中した場合、1.5倍減少
」と同じく、攻撃命中時に自動発動するタイプです。「
コスミックシャワーⅥ
MPpConを消費して流星雨地帯を生成、 流星雨地帯:ime秒間最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 一般モンスター攻撃時のダメージbdR%増加
」のスキルレベルと同期し、CT減少系スキルも乗ります。
6次スキル:強化コア
6次の強化コアは、スキルレベルに応じて5次スキルの最終ダメージが11%~60%増えます。
ソウルマスターの強化コアには最終ダメージ以外の変数が無いので、ここでの説明は省きます。
スキルまとめ
スキルの説明が長くて疲れてしまった人は、ここだけ覚えて帰ってもらえれば大丈夫です。
ログインしたら、次のON/OFFスキルを毎回ONにします。
![]()
カスタムコマンドは、こう設定します。
ON(例外あり)
OFF
恒常バフスキルはありません。
とくに覚えておきたいスキルの仕様は、このあたりです。
:設置スキル
/
:ラッシュスキル
:デバフスキル,持続30~50秒
:テレポート/ディレイキャンセルスキル,CT5秒
:バインドスキル
/
:ラッシュスキル,1.8秒無敵,5秒間で2回まで使用可能,CT45秒
:発動時+持続中再発動時3秒無敵,持続40秒
狩り
星の数が多いほど高評価。
効率[review_stars 2.5/5]
疲労度[review_stars 4/5]
1確の敷居[review_stars 4/5]
ソウルマスターの狩りは、移動して攻撃してを繰り返す、オーソドックスなスタイルです。
狩りスキルの火力が高く、1確の敷居が低いので、高い狩り火力が求められるオーセンティック地域での適性は高いです。
ただ、自動で発動する攻撃スキルがコントロールしづらく、狩り残しが出やすいぶん、狩り効率のほうは控えめになります。
「
コスミックシャワー
MPpConを消費して流星雨地帯を生成、 流星雨地帯:ime秒間最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 一般モンスター攻撃時のダメージbdR%増加
」は持続約1分の設置スキルなので、周回ルートの外の足場に置いておくとよいです。
「
ソルーナスラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 クールタイム:ooltime秒
」で1確が取れると、狩場のルートの組み方の幅が広がります。
「
ソウルエクリプス
MPpCon消費、ime秒間最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回持続的に攻撃する日食を発生させる。詠唱動作中は無敵状態 ソルーナディバイド:日食が消滅してから一定時間ごとに最大体の敵を%のダメージでot回攻撃する爆発が回発動。詠唱中は無敵。空中で使用すると滞空し、自分の攻撃スキル使用
」「
クロスザスティクス![]()
」「
コスモス
MPpConを消費し、銀河を展開 銀河展開:秒間一定周期で最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 コスミックフォージ持続中に攻撃周期が減少 クールタイム:ooltime秒
」はどれも広範囲の全体攻撃なので、タイミングをずらして使います。
狩り動画です。「
ソルヤーヌス
HPpCon消費、ソルヤーヌスの姿を選択 クールタイム:ooltime秒 [パッシブ効果:経験値獲得量xpR%増加]
」の実装にともない、いまは参考にならなくなってしまいました。後日撮り直す予定です。
ボス
総評
星の数が多いほど高評価。
瞬間火力[review_stars 2/5]
継続火力[review_stars 1.5/5]
生存力[review_stars 3.5/5]
補助力[review_stars 2/5]
火力
ソウルマスターは瞬間火力職ですが、瞬間火力の継続時間が40秒とかなり長く、完全な瞬間火力職かというと微妙なラインです。
シードリングは
コンティニュアスリング
コンティニュアスリングを着用すると、120秒間準備態勢に入る。準備完了後、ボスモンスターに攻撃が的中すると、一時的にボスモンスター攻撃時のダメージ、攻撃力、魔力が増加する。がおすすめ。
研磨石
精緻な力が宿る、丹念に磨き上げられた研磨石。特殊なアイテムに力を宿すことができる。 宝玉研磨の強化に使用される。を使ってLv5にするならリストレイント、
カメカメ指輪
MP消費:pCon、持続時間:ime秒、敵の攻撃や攻撃反射効果を100%無視、クールタイム:ooltime秒持ちでジェネ武器を解放済みならリスクテイカーもアリかもしれません。
火力の構造は少し特殊です。「女王/
超越者シグナスの祝福
MPpCon消費、ime秒間ダメージ%増加及び最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ%減少 一定時間ごとにHP%ずつ回復 クールタイム:ooltime秒
/
」の時間が経つほど火力が上がるバフと、「
ソウルエクリプス
MPpCon消費、ime秒間最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回持続的に攻撃する日食を発生させる。詠唱動作中は無敵状態 ソルーナディバイド:日食が消滅してから一定時間ごとに最大体の敵を%のダメージでot回攻撃する爆発が回発動。詠唱中は無敵。空中で使用すると滞空し、自分の攻撃スキル使用
」を持続時間ギリギリで再発動すると合計火力が高くなる性質があり、40秒間の瞬間火力で一番火力が出るのが最後の10秒になっています。
他のスキルもこの最後の10秒に合わせて回していくので、長く攻撃できない時間が生まれるルシード2段階のようなボスでは、瞬間火力がまるごと蒸発してしまうこともあります。
瞬間火力のスキル回しは、次のとおりです。
(
)
/
(20秒)
+
(
) ![]()
瞬間火力のキモは2つ。「
クロスザスティクス![]()
」を1回でも多く当てることと、火力が一番高い状態で「
コスモス
MPpConを消費し、銀河を展開 銀河展開:秒間一定周期で最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 コスミックフォージ持続中に攻撃周期が減少 クールタイム:ooltime秒
」と「
ソウルエクリプス
MPpCon消費、ime秒間最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回持続的に攻撃する日食を発生させる。詠唱動作中は無敵状態 ソルーナディバイド:日食が消滅してから一定時間ごとに最大体の敵を%のダメージでot回攻撃する爆発が回発動。詠唱中は無敵。空中で使用すると滞空し、自分の攻撃スキル使用
」の再発動ダメージを当てることです。
ルシード2段階のようなボスには、早めにバインドして「
ソウルエクリプス
MPpCon消費、ime秒間最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回持続的に攻撃する日食を発生させる。詠唱動作中は無敵状態 ソルーナディバイド:日食が消滅してから一定時間ごとに最大体の敵を%のダメージでot回攻撃する爆発が回発動。詠唱中は無敵。空中で使用すると滞空し、自分の攻撃スキル使用
」の再発動ダメージを確実に当てておきます。
スキルレベル全部MAX(
未使用)、パンダ
なし、リストレイント
Lv2で3分間カカシを殴り続けたところ、ダメージ占有率はこうなりました(JMS4.10時点)。
31.0%
14.3%
14.3%
9.7%
9.5%
7.2%=3.7%(効果時間中)+3.5%(再発動ダメージ)
5.5%
3.3%
3.1%
2.1%(亀裂ダメージ)
これに加えて、「
シグナスファランクス
MPpCon消費、最大ummyStr秒間持続 一定周期でamage%のダメージで合計ttackCount回攻撃 クールタイム:ooltime秒
」をCTごとに使えて毎回全ヒットできれば、占有率はだいたい4%くらいになります。
なお、「
ソウルエクリプス
MPpCon消費、ime秒間最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回持続的に攻撃する日食を発生させる。詠唱動作中は無敵状態 ソルーナディバイド:日食が消滅してから一定時間ごとに最大体の敵を%のダメージでot回攻撃する爆発が回発動。詠唱中は無敵。空中で使用すると滞空し、自分の攻撃スキル使用
」のスキルレベルが低いうちは、無敵スキルと割り切って使っても火力への影響はそこまで大きくありません。
6次
オリジンスキル
の「
アストラルブリッツ
MPpCon消費、詠唱動作中は無敵状態 最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃する斬撃が回発生 それ以降、最大体の敵を%のダメージで回攻撃する太初の爆発が回発生 使用すると、秒間最終ダメージが%増加 クールタイム:ooltime秒
」は扱いが難しいです。KMS
プレイ
MPpCon消費、ime秒間、領域内で自分の最終ダメージ%増加 自分自身を除いたグループメンバーは一定時間ごとに最大HP/MPの%回復及び一部状態異常を解除、攻撃速度増加 INTごとにグループメンバーの最終ダメージが1%増加して最小増加量%、最大%まで増加可能、グループメンバーの人数に比例して減少 INTごとにHP/Mヤーの動画を何本か見てもやり方がバラバラで、HEXAマトリックスの進み具合や持っているシードリングの種類で最適解が変わりそうなので、
オリジンスキル
込みのスキル回しはいったん保留にしています。
生存
生存系のユーティリティは、他職と比べるとやや少なめに見えます。
ただ、ソウルマスターの本当の生存力は、攻撃方法が単純なところにあると思っています。瞬間火力以外では、約30~60秒おきにスキル硬直の無い設置スキル「
コスミックシャワー
MPpConを消費して流星雨地帯を生成、 流星雨地帯:ime秒間最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 一般モンスター攻撃時のダメージbdR%増加
」と、30~50秒おきにスキル硬直の小さいデバフスキル「
トゥルーサイト
MPpCon消費、ime秒間rop%の確率で範囲内の最大obCount体の敵の防御率%減少、敵が受ける最終ダメージ%増加
」を掛けなおす程度。手が取られる場面が少ないので、ボスの動きを見る余裕が生まれやすいんです。
無敵スキル
/
ブレイジングアサルト
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 詠唱後秒間無敵及び秒以内にラスターチャージと連携可能 クールタイム:ooltime秒/
ラスターチャージ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 詠唱後秒間無敵及び秒以内にブレイジングアサルトと連携可能 クールタイム:ooltime秒(CT45秒,無敵1.8秒×2回)
45秒CTで実質3秒無敵というと聞こえはいいのですが、スキル硬直がやや長い、連続で使うと無敵時間が短くなる、強制的に移動してしまうと、デメリットも多くて使い勝手は思ったよりよくありません。
→
→
→
のように2回攻撃スキルを挟むと、目押しせずに無敵時間のロスが少なくできる。
ソウルエクリプス
MPpCon消費、ime秒間最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回持続的に攻撃する日食を発生させる。詠唱動作中は無敵状態 ソルーナディバイド:日食が消滅してから一定時間ごとに最大体の敵を%のダメージでot回攻撃する爆発が回発動。詠唱中は無敵。空中で使用すると滞空し、自分の攻撃スキル使用(CT180秒,無敵3秒×2回)
発動時の3秒無敵に加えて、持続時間40秒のうちにもう一度3秒無敵を出せます。
低スキルレベルだと無敵スキルとして使えますが、スキルレベルが上がるほど火力スキルの色が濃くなります。持続中に避けられそうにない攻撃が来たら、無敵のために再発動してしまったほうがいいです。
割合軽減・HP回復スキル
ウィルオブスチール
状態異常耐性srR、全ての属性耐性erR%増加、被ダメージ%減少、秒ごとに最大HPの%ずつ回復(4秒毎に最大HPの5%回復)
ソウルマスターの恒常HP回復スキルは、これ以外にありません。回復量も少なめです。
/
女王/
超越者シグナスの祝福
MPpCon消費、ime秒間ダメージ%増加及び最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ%減少 一定時間ごとにHP%ずつ回復 クールタイム:ooltime秒(CT120秒,持続45秒,4秒毎に最大HPの4~8%回復,
のみ割合ダメージ5%軽減)
シグナスの祝福は、スキルレベルやムーンブリッジ(Lv245)前提の前後で回復量が変わります。
だけ5%の割合軽減が付きますが、この5%を狙って使うというより、100%ダメージを耐えられたらラッキーくらいに考えておくのがいいと思います。
スーパースタンス・回避スキル
/
ラウドラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃しながら移動/
サイレントムーブ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃しながら移動(ラッシュスキル)
冒険家戦士のラッシュスキルと比べると、反応が少しよく、距離は短めです。
回避は主に下の「
ソルーナスラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 クールタイム:ooltime秒
」ですることが多いですが、そのCT中はこちらで避けます。
ソルーナスラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 クールタイム:ooltime秒(CT5秒,テレポート,ディレイキャンセル)
スキル硬直中にも使えるテレポートスキルです。上下にはテレポートできません。
CT5秒が少しネックですが、ほぼすべてのスキルをキャンセルできて、前硬直もほぼ無いので、汎用性のとても高い回避スキルです。
ボディ・オブ・スチール
HPpCon消費、ime秒間どんな攻撃にもノックバックされず、状態異常耐性ndieAsrR増加 クールタイム:ooltime秒 [パッシブ効果:力trX、最大HPhpX増加](CT120秒,持続15~18秒,スーパー
スタンス
スタンス確率tanceProp%増加。)
戦士職の共用スーパー
スタンス
スタンス確率tanceProp%増加。スキルです。
瞬間火力のスキル回しでは後半で使うように書いていますが、スウなどSKBの多いボスには「
エリシオン
MPpCon消費、ime秒間クロスザスティクス回使用可能 クロスザスティクス:最大体の敵を%のダメージで回攻撃する斬撃が回発生、モンスター防御率gnoreMobpdpR%追加無視及び命中時にソルーナタイムによる姿勢変換発生 クロスザスティクスで攻撃すると、空間を斬り、秒間亀裂を残す 亀裂:亀裂をクロスザスティクスで連続
」の直後に使ってしまっても問題ありません。
補助
トゥルーサイト
MPpCon消費、ime秒間rop%の確率で範囲内の最大obCount体の敵の防御率%減少、敵が受ける最終ダメージ%増加(持続30~50秒,デバフスキル)
CT無し、防御率20%減少、最終ダメージ5%増加のデバフスキルです。
CTが無く、常にデバフを付けられるのが強み。一方で持続時間が短く、攻撃スキル1回分弱のスキル硬直が出るのが弱点です。
ボス動画(Hスウ)です。撮ってからそろそろ1年が経つので、後日撮り直す予定です。
その他
水路
制限時間ギリギリに瞬間火力を合わせると火力が上がる「女王/
超越者シグナスの祝福
MPpCon消費、ime秒間ダメージ%増加及び最大HPの一定割合でダメージを与える攻撃を含む被ダメージ%減少 一定時間ごとにHP%ずつ回復 クールタイム:ooltime秒
/
」「
ソウルエクリプス
MPpCon消費、ime秒間最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回持続的に攻撃する日食を発生させる。詠唱動作中は無敵状態 ソルーナディバイド:日食が消滅してから一定時間ごとに最大体の敵を%のダメージでot回攻撃する爆発が回発動。詠唱中は無敵。空中で使用すると滞空し、自分の攻撃スキル使用
」があるので、水路との相性はいいです。
ただ、
オリジンスキル
の性能に難があるので、6次転職後だと相性は悪めになります。
道場
「
エリシオン
MPpCon消費、ime秒間クロスザスティクス回使用可能 クロスザスティクス:最大体の敵を%のダメージで回攻撃する斬撃が回発生、モンスター防御率gnoreMobpdpR%追加無視及び命中時にソルーナタイムによる姿勢変換発生 クロスザスティクスで攻撃すると、空間を斬り、秒間亀裂を残す 亀裂:亀裂をクロスザスティクスで連続
」の持続時間が40秒もあるので、階層の合間でのCT待ちが難しいです。さらに「ソウル
イクリプス
闇スキルの使用時、最終ダメージの50%でスキルの攻撃回数の追加攻撃、闇の攻撃スキルを詠唱する時のMP消費0
」が階層をまたぐと消えてしまう点や、道場で有利とされる短CTの火力スキルが少ない点もあり、道場との相性は悪めです。
スピリットセイバー
空中で使える移動スキルが1つあり、FJが1段なことを考えると、相性はふつうです。
インナーアビリティ
ソウルマスターには必須アビリティが無いので、1行目はボス攻撃時ダメージ増加か、パンダ
があれば確率で再使用待機時間が適用されないのどちらかがおすすめです(
ソルーナスラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 クールタイム:ooltime秒
もリセット対象です)。
2行目以降も、無難に状態異常にかかった対象への攻撃時ダメージ増加・攻撃力増加・バフスキル持続時間増加あたりがよいと思います。
CT減少帽子
ソウルマスターはメインの火力スキルがどれも90秒以上のCTで、恩恵が少ないので、CT減少帽子はいりません。
今後のアップデート予測
以下のスキル変更は、KMSで行われたアップデートをもとにしています。
2025年夏
「
コスミックバースト
MPpConを消費してコスミックオーブをulletCount個放出 放出されたコスミックオーブはそれぞれ1体の敵を追跡し、amage%のダメージでttackCount回攻撃 1体の敵がコスミックオーブの攻撃を複数回受けた場合、2個目のオーブから最終ダメージ%減少 クールタイム:ooltime秒 [パッシブ効果:コスミッ
」「
ソルーナスラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 クールタイム:ooltime秒
」が、それぞれ3rd & 4th
マスタリー
チューナーの熟練度astery%に増加 攻撃力adX増加 クリティカルダメージriticaldamage%増加コアの対象になります。
4th
マスタリー
チューナーの熟練度astery%に増加 攻撃力adX増加 クリティカルダメージriticaldamage%増加コアの「
ソルーナスラッシュ
MPpCon消費、最大obCount体の敵をamage%のダメージでttackCount回攻撃 クールタイム:ooltime秒
」は、「
ソルーナパワー
これぞソルーナパワー!30秒間攻撃力と魔力が30ずつ増加する。
」“Ⅱ”の強化も兼ねています。
これで、コアレベル最大時の最終ダメージ15%上昇になる予定です。