ヒーローインテンションの使い方|状態異常解除+3秒免疫の対応一覧とボス別の使いどころ
Q. あなたの墓はどこから?
A. 私はね、
落下物から(スウ)
クモの巣から(
ウィル
本を読むと、魔法の力によって若かりし頃のウィルに変身してしまった。)
恐怖から(
ダスク
)
もう全部(
デュンケル
)
そんなときに頼りになるのが、ヒーローインテンションです。

ヒーローインテンション、使ってますか?
ヒーローインテンション(以下インテンション) [マスターレベル : 5]
精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間、状態異常への免疫を持つ。ただし、一部の状態異常には適用されない。
クールタイム : 660 - 60x 秒
職によってスキル名やクールタイムが少し違うこともありますが、性能そのものは同じです。将来的には全職クールタイム300秒固定になる、という話もあるみたいです。
効果は大きく分けて2つ。受けている状態異常を解除すること、そして使用後3秒間は状態異常を受けないこと。ただし、すべての状態異常が対象というわけではありません。
似たスキルとして、5次スキルのエルダの意志があります。
バーデンリフトリング
スキル使用時、一定確率で全ての状態異常を解除する。という指輪もありますが、これはクールタイムが違うだけで効果はほぼ同じ。インテンションだけでは足りないときに足す、という位置づけになります。
バーデンリフトリング
スキル使用時、一定確率で全ての状態異常を解除する。は貴重なシードリング枠を削るので、採用するかはよく考えてから。昔の
暗黒の魔法使い
最終ボス。チャレ鯖ではハードが討伐対象討伐ではよく採用されていたそうです。当時は上ジャンプや浮遊スキルのない職も多くて、一部の攻撃を避けにくかったのが理由かもしれません。
クールタイムが長い割に、効果が地味に見えてしまいがちなスキルだと思います。「無敵スキルを使えばいいのでは」という場面も多いですし(ナイトロードならダークサイトがありますしね)、習得はしていてもキーに登録していない、あるいは押しにくい位置に置いている、という人は多いのではないでしょうか。
ただ、最近のメイプルは状態異常付きの攻撃がとにかく多いんです。私が墓を量産してきた経験だけでも、スウ3段階の緑色のフィールドで気絶して紫玉を食らって墓、
ウィル
本を読むと、魔法の力によって若かりし頃のウィルに変身してしまった。3段階の突き飛ばしからクモの巣でスキル封印、そこへ白脚が刺さって墓、
ダスク
の恐怖モード中にスキル封印やバインドを受けて触手で墓、と挙げればきりがありません。状態異常がきっかけで墓を落とす機会は、本当に多い。
そういう危機から抜け出せるのがインテンションです。特にスキル封印は、一度食らうと無敵スキルでは対応できないので、インテンションでの解除がとても大事になります。攻撃が苛烈になるスウ以降のボスでは、ほぼ必須と言っていいと思います。
慣れておく意味でも、スウ以降のボスへ行く人は、インテンションを使いやすいキーにセットしておくのがおすすめです。
どのタイミングで使えばいいか分からないという人は、このあとのボス毎の使用感を見てみてください。
どんな状態異常に使えるの?
主な対象は次のとおりです(スウ以降のボスについてまとめています。カロスは未到達なので省きます)。
抜けがあったらごめんなさい。
| 状態異常 | 使用者 | 解除 | 予防 |
| 気絶、バインド | ボス全般 | × | 〇 |
| 命中減少 | ダスク、デュンケル等 | 〇 | 〇 |
| スキル封印 | ダスク、デュンケル等 | 〇 | 〇 |
| 操作反転 | ダスク、デュンケル等 | 〇 | 〇 |
| 移動制限*1 | スウ、暗黒の魔法使い等 | 〇 | 〇 |
| アンデッド | ダスク | 〇 | 〇 |
| 誘惑 | ガーディアンエンジェルスライム | 〇 | 〇 |
| 烙印付与 | デミアン | × | 〇*2 |
| 回復封印 | ルシード(1段階ゴーレム接触時) | 〇 | 〇 |
| ルシード(2段階落下時) | × | × | |
| 爆弾付着 | ルシード | × | 〇 |
| 伝染毒付与 | ウィル | × | × |
| 恐怖ゲージ増加 | ダスク | × | × |
| バインド(赤い糸) | 真・ヒルラ | × | 〇*3 |
| 破壊と創造の呪い | 暗黒の魔法使い | × | 〇 |
| 視野狭窄 | 暗黒の魔法使い | 〇 | 〇 |
| 夕暮れの呪い*4 | セレン | 〇 | 〇 |
*1 スローや虚弱。(スウだと3段階の緑色のフィールド展開のこと。)
*2 デミアン本体の攻撃のみ可能、時間経過による烙印付与は防げない。
*3 デスカウントは減るが、硬直はしない。
*4 夕暮れ時に受ける中毒系のデバフ。
数が多くて混乱するかもしれませんが、気絶は解除できないので予防に使うこと、スキル封印は解除できること、ボス固有のマップギミックは対応できない場合が多いこと。このあたりを押さえておけば、ひとまず大丈夫です。
ボス毎の使用感
スウ(使用頻度:中)
主に3段階のフィールド展開による行動制限の解除と、気絶の予防に使います。
特に足場から電撃へ続くパターンの気絶や行動制限は、場合によってはそのまま墓まで直行してしまうので、無敵スキルがないなら足場に乗る前に使っておくと生存率が上がります。
1段階のザコ4種の自爆攻撃による状態異常にも使えるので、1段階で時間がかかるときは使うのもありです。
デミアン(使用頻度:低)
インテンションで対応できるのは、バインドと烙印付与の予防くらいです。
烙印付与の攻撃はだいたい前隙が大きくて避けやすいので、私はほとんど使ったことがありません。使わなくても問題なく討伐できます。
2023/04/12 追記
2段階の世界樹暴走の発動直前にインテンションを使うと、吹き飛ばしもバインドも食らわず、すぐに動けます(情報提供ありがとうございます)。
攻撃時シルエットをONにしておけば、世界樹暴走の直前に
デミアン
のシルエットだけが映るので、それに合わせて発動すれば余裕をもって対応できます。

左右連打でのバインド解除が苦手な人には、特にありがたいと思います。
ほかにインテンションが効く攻撃もあまりないので、ここは積極的に狙ってみてください。
ガーディアンエンジェルスライム(使用頻度:高)
いちばん出番が多いのは誘惑の解除です。
ほかにも解除できる状態異常はありますが、できるだけ誘惑の解除に回したいところ。
ルシード(使用頻度:低)
あまり使う機会はないかもしれません。
ゴーレムに潰されたときの回復封印の解除には使えますが、潰された時点で墓になっていることも多いんですよね。
意外なところでは、爆弾付着を予防できます。ただ、爆弾の使用モーションがザコ召喚と同じなので、狙って防ぐのは難しい。防げたらラッキーくらいの気持ちで使うのがいいと思います。

ウィル(使用頻度:高)
3段階のクモの巣によるスキル封印の解除に使います。
スキル封印中、足元へのスパイダーストライク(白脚)で墓を落とす事例がとても多いので、スキル封印されたらすぐに使うこと。
操作反転の解除にも使えますが、できればスキル封印の解除に回したいところです。

ダスク(使用頻度:必須)
恐怖モード中の、いろいろな状態異常への対応に使います。
足場生成やレーザーのときに気絶やバインド、操作反転、スキル封印を食らうと高確率で墓を落とすので、このタイミングで使うのが一番おすすめです(無敵がある職はもちろん無敵を優先で)。
恐怖モード中は状態異常の嵐で、常にインテンションを使っていたいくらい。5次スキルのエルダの意志も合わせて採用したいところです。
慣れている人なら、火力を出すときの命中減少のケアに使うのもありです。
真ヒルラ(使用頻度:中)
赤い糸に当たる前にインテンションを使うと、デスカウントは減りますが、硬直は起こらなくなります。
特にソロ討伐では、HPが減ったので回復のために糸へ当たって祭壇を出したいけれど、当たった硬直中に攻撃を食らって墓を落とす、ということが起こりがち。これを防げます(回復はファミリア任せ、という人にはあまり縁がないかもしれませんが)。
ほかにも、バインドから吹き飛ばしへつながる攻撃のバインドを防げるので、覚えておくと役に立ちます。

デュンケル(使用頻度:必須)
とにかく、スキル封印はすぐに解除したいです。
特に
デュンケル
の攻撃モーション前にスキル封印された場合は、迷わず使ってください。回避行動がとれず、そのまま墓になる危険が高いので。
ほかにも、操作反転や命中減少を食らったとき、衝撃波を避けるために安置へ向かうときの気絶予防など、いろいろな場面で活躍します。エルダの意志も、できれば採用したいところです。
暗黒の魔法使い(使用頻度:必須)
基本は破壊と創造の呪いの予防に使います。エルダの意志もほぼ必須です。
特に1〜3段階は、創造の呪いを受けること自体がとても危険なので、該当する攻撃をかわし切れないときはすぐ使うのがおすすめ。
呪いによるデスカウント減少時のスキル封印も、デスカウントを連続で溶かす原因になりうるので、状況が悪いときはためらわず使ってください。
2段階の視野狭窄にも対応はできますが、使われる頻度が高いので、よほど窮地でなければインテンションなしで凌ぎたいところです。
セレン(使用頻度:中)
解除したいのは、命中減少と夕暮れの呪い、操作反転あたりです。
セレン
は火力を集中させるのが大事なので、火力を出すときに命中減少を食らったら、すぐ使ってしまってかまいません。
ただ、夕方フェイズはHP切れで墓を落とすことがとても多くて、夕暮れの呪いを受けるとその危険が高まります。夕暮れの呪いに絞って解除する、という考え方もあります。
明け方が苦手な人は、明け方の球爆発による操作反転に絞って使うのもいいと思います。
どの状態異常が脅威になるかは、パーティ編成や戦術で変わります。どれを優先して解除するか、あらかじめ決めておくのがおすすめです。
カロス(使用頻度:?)
私はまだ到達していないので分かりません。情報をお持ちの方、ぜひ教えてください。
まとめ
インテンションで対処できる状態異常は、思っているよりずっと多いです。特に気絶の予防とスキル封印の解除は大事。
早いうちからインテンションを使う癖をつけておくのがおすすめです。これをやっておかないと、いざスウ以降のボスに挑むときに上手く扱えず、慌てることになります。
特に
ダスク
、
デュンケル
、
暗黒の魔法使い
最終ボス。チャレ鯖ではハードが討伐対象では重要度がかなり高いので、エルダの意志もできれば採用したいところです。
余談
エンドボスに焦点を当てて書きましたが、それ以前のボスでももちろん有効です。たとえば、
ジャクム
の後半に降ってくる落石による行動制限の解除や予防、
ピンクビーン
の状態異常全般(こちらは
万病治療薬
次の状態異常を回復できる。 中毒 封印 的外し 虚弱 呪いで足りるかもしれません)、
マグナス
の毒ガスの予防、
ブラッディクイーン
の悲しみの顔によるアンデッドの解除や予防、
ビシャスプラント
の頭上の秒数合わせで発生するスキル封印や気絶の予防など。
ビシャスプラント
のアームの気絶は防げない点だけ注意です。
各職のインテンションはクールタイムをリセットできます。リセットスキルを持っている職は、どんどん使ってしまいましょう。一方で、エルダの意志はリセットできません。
大昔はスキルの取得がとにかく面倒なことで有名でした。
ワルメンボウのミニチュア
ワルメンボウを縮小した模型である。を許すな、というやつです。ただ当時は今より厄介な誘惑持ちのボスが多くて、そういうボスに行く人にとってはインテンションの重要性がとても高かったんです。
覚醒の秘薬
錬金術の技術が集約された神秘の薬。使用すると全状態異常をすぐに解除する。クールタイム5分。でもほぼ同じ効果が得られますが、こちらは各ボス共通の消費アイテム使用クールタイムが発生してしまいます。状態異常は治せたのに肝心のHPを回復できず、結局墓を落とす、という本末転倒なことになりかねないので、私はあまりおすすめしません。