ナイトウォーカー 職業紹介|コウモリ狩り・ダークサイト生存・瞬間火力のスキル回し
ナイトウォーカーの本体はコウモリと影
ナイトウォーカーは最大5体まで影分身し、みんなでコウモリ召喚の儀式として手裏剣を投げている。
特徴
コウモリを使役し、闇の力をこめた手裏剣で攻撃するシグナス騎士団の盗賊担当です。背景が暗闇に変わり、専用のBGMが流れる中二病的でかっこいいスキルも使えます。
同じ篭手職のナイトロードのほうが話題に上りやすいことや、シグナスリマスター前まで必須だったジャンプ投げの印象が悪く、どちらかというと不人気職に見られがちな職だと思います。ほかの職と比べて選びたいときは職業おすすめ・ランキングも参考にしてみてください。
ただ、ある程度の初期投資があればストレスの少ない高効率の狩りができますし、ボスでも高い火力が望めます。
長所
◎ある程度の投資額で最高効率の狩り
ナイトウォーカーは狩りでも単体攻撃スキルの「クインタプルスロー
」で攻撃し、「シャドーバット
」の自動追尾攻撃で狩場を殲滅していく狩りスタイルです。
バット3~2確で平均程度の狩り効率、1確ともなれば、ABのトレイス狩りやシャドーのメルプロ狩りに次ぐ狩り効率になります。自動攻撃で狩るという性質上、狩場を選ぶ必要がないのも強みだと思います。
ただし6次転職後は「ソルヤーヌス
」による全職の狩り効率平準化の影響で、ここは大きな長所とは言えなくなりました。
◎ボスに有利なスキルの数々
詳細は後述しますが、ナイトウォーカーは瞬間火力と継続火力のどちらも上位圏です。加えてダークサイト
,ディレイキャンセルバックステップ
,バインド
,自己蘇生
,無敵
,スーパースタンス
,テレポート
,上FJ込み2段FJ
と、ボスユーティリティを挙げていくとキリがないほど持っています。
短所
◎使い勝手の悪いボスユーティリティ
ボスユーティリティの多さを長所に挙げましたが、その多くにはクセや欠陥があります。
たとえば無敵は瞬間火力バフを兼ねているので、無敵目的で温存して使うと火力が大きく落ちます。テレポートも45秒間で3回しか使えません。数はあっても、思い通りに使えないスキルが多いという実感です。
◎パーティースキルが無い
ナイトウォーカーはすべてのスキルがパーティーメンバーに作用しないため、ボスパーティーを探すときは自分の火力一本で売り込むことになります。せいぜい12秒バインドがパーティーへの恩恵と言えなくもない、という程度です。
◎低スペックお断り
瞬間火力を出すときは、エフェクトの発生頻度が高いバフスキルを使い、さらにエフェクト回数を増やすスキルを重ね、そこへ背景とBGMが変わるスキルまで同時に使います。そのため、メイプルストーリー公式の推奨スペックを満たしていても、フレームレートがはっきり落ちてしまうことが多いです。
ここまでの長所・短所を小さくまとめておきます。
| 長所 | 短所 |
|---|---|
| ある程度の投資で最高効率の狩りができる | ボスユーティリティの多くにクセや欠陥がある |
| 瞬間火力・継続火力がどちらも上位圏 | パーティーメンバーに作用するスキルが無い |
| ボス向けユーティリティが豊富 | 瞬間火力時にフレームレートが落ちやすい |
基本情報
※Lv200時点,5次スキル除く
クリティカル確率は低めです。「エレメント:ダークネス
」はデバフ扱いなので、ステータス画面には反映されません。AS(攻撃速度)はスローインブーストだけで最速になります。
スキル解説
ナイトウォーカーで重要なスキルに絞って見ていきます。
1次スキル
シャドージャンプ 
2段FJ。1段目に限り上FJが可能。
スロー系スキル使用中シャドージャンプ(ジャンプキー)使用で2秒間オートダークサイト発動。ただし、攻撃スキルを使用すると直ちに解除される。
カスタムコマンドON:空中で矢印キーを入力しないで使用すると、進行方向とキャラクターの向きによってシャドージャンプの効果が変わる。
順方向:何も起こらない。逆方向:横慣性が消える。
2段FJスキルです。冒険家盗賊よりも横方向の伸びは弱いです。
カスタムコマンドONの逆慣性方向の挙動は、他のスキルでは言い表しにくい独特な動きをします。
カスタムコマンドを入れるとボスで対応できる場面が少し増えますが、そのぶんキーボードの操作量が増え、繊細なキー捌きが必要になります。
ラピッドイベージョン 
空中および手裏剣を消費するスキルの使用中にも発動できる。
移動中はスーパースタンスが付与される。
後方移動を兼ねたディレイキャンセルスキルです。キャンセルできる対象はナイトウォーカー専用スキルのほぼ全てです。
スキル自体にCTはありませんが、バトルメイジの空中2連テレポのような連続使用はできず、テレポ判定もありません。
移動距離は約4キャラ分。空中で使って移動先に足場がある場合、足元からキャラクター身長の上下半分までの高さに着地判定が出ます。
スキル説明には書かれていませんが、スロー系スキルの使用中に「ラピッドイベージョン
」を発動するとオートダークサイトが発動します。
このイベージョン+オートダークサイトは狙って出すのが簡単で、落下物ギミックをまるごと無効化できます。
エレメント:ダークネス 
ON/OFFスキル。
敵に手裏剣を使用する攻撃を当てると確率で闇の印デバフを付与する。
デバフスキルです。
転職ごとにパッシブが追加され、最終的にはデバフ付与率35%,最大重複数5,重複あたり持続ダメージ220%(1100%),防御無視7%(35%)になります。
シャドーバット 
ON/OFFスキル。
手裏剣を使用するスキルが3回命中する度にシャドーバット1体召喚。
手裏剣を使用するスキルで攻撃時、確率でシャドーバットが敵に飛んでダメージを与える。
闇の印が刻まれた対象に対しては重複分だけ、召喚されたシャドーバットが同時に攻撃。
攻撃したシャドーバットは別の対象に向かって飛んでダメージを与える。
シャドーバットが1体目の敵にダメージを与えると最大HPの1%回復。
自動攻撃スキルです。
説明は長いですが、大事なのは1行目です。スキルの命中判定はスキルの攻撃判定ごとにカウントされます。
ナイトウォーカーのスロー系スキルはどれも2回の攻撃判定を持ち、3次スキルの「シャドーサーバント
」で増えた手数もそのまま反映されます。合計で4回の攻撃判定が発生するので、想像よりも多くコウモリが働いてくれます。
最終的にはシャドーバットの攻撃確率100%,スキルダメージ620%,召喚制限5匹,攻撃回数7回になります。
ダークサイト 
一定時間ダークサイト状態になる。
シャドージャンプ以外のスキルを使用したら解除される。
最大HPの割合ダメージを回避した場合、解除時に1回あたり3秒の再使用待機時間が発生する。最大5重複でCT15秒。
かつてはボス戦で、無敵と同等かそれ以上に重宝するユーティリティスキルでした。
ただ、ボスギミックの易化が重なり、新規ボスに落石ギミックが少ないこともあって、今では「あれば便利」くらいの位置づけになっています。
解除時の再使用待機時間は、インナーアビリティの「確率で再使用待機時間が適用されない」の対象になります。
2次スキル
スターダスト 
正面に巨大な手裏剣を投げる。
最大6体まで貫通し、最大射程に到達するか6体目に命中した時に手裏剣が爆発し、範囲ダメージを与える。
2次スキルまでの範囲なら平均的な範囲攻撃スキルです。
ナイトウォーカーは4次スキルの「バットコミュニオンⅢ
」をMAXにすると、そこからはバット主体の狩りになります。バット生成のしくみ的に不利なスターダストは、その時点でお役御免です。
3次スキル
シャドーモメンタム 
攻撃に慣性を付与してスロー系スキルをより早く使用できる状態になる。
一定距離移動毎に慣性スタックを獲得し、スタック数に応じて攻撃速度が上昇する。最大3スタック。
慣性スタックはバフ持続時間の影響を受けない。
手数増加バフスキルです。
イリウムのリンクスキルと同じ条件(キャラクターの横幅約10キャラ分移動)で慣性スタックを獲得し、最大の3スタックになるとジャンプ投げと同じ攻撃速度で攻撃できます。最大スタック時の「クインタプルスロー
」のアクションディレイは390ms(0.39秒)で、キーダウンスキルを除けば全職業の中で最も速い部類です。ほとんどの職業は600ms程度なので、かなりの差があります。
なお、スタックが減るときは1ずつ減ります。
バットコミュニオンⅡ 
シャドーバットを5体召喚するたびに強化シャドーバット召喚。
強化シャドーバットは攻撃回数7回で、跳弾する毎に爆発し、周辺にダメージを与える。
一度爆発ダメージを受けた敵は2回目以降爆発の最終ダメージ50%減少。
3次からは範囲攻撃ができる強化シャドーバットが生成されるようになります。
強化シャドーバットが最初に攻撃するときは、爆発ダメージは発生しません。
シャドーサーバント 
自分の行動に時間差で追いつく影を召喚する。
真似する行動は手裏剣を投げるスキルと移動スキルに限定される。
影の攻撃は闇の印デバフ付与とバット生成が発動する。
影の攻撃は全て闇属性を持ち、最終ダメージ70%で攻撃を行う。
手数増加バフスキルです。
ナイトロードのように攻撃段数が増えるのではなく、攻撃判定自体が倍になります。そのため闇の印デバフの重複速度やバットの生成速度も倍になります。
本体のスロー系スキルは最後の1枚の手裏剣にだけ闇属性が付きますが、影が使うスロー系スキルは全ての手裏剣に闇属性が付きます。
影は本体より少し遅れて攻撃するので、頻繁にテレポートするボスや、攻撃判定が消えるボスとは相性がよくありません。
ダークネスアセンション 
ON/OFFスキル。
死に至る攻撃を受ける時、バフを消費して一定時間後に復活する。復活後2秒間無敵。
バフ消費時、1800秒のCT発生。
再使用待機時間初期化の影響を受けない。
いわゆる自己蘇生スキルです。聖魔の「ヘブンズドア
」とは競合せず、先にドアが消費されます。
CTが発生するのはバフ消費時なので、暗黒の魔法使い以外のボスでは1回の発動が限度です。
復活時に約3秒間の操作不能時間が出るため、瞬間火力中に発動してしまうと火力が大きく落ちます。ここは注意したいところです。
4次スキル
全職共通のメイプルヒーロー系、ヒーローインテンション系のスキルは省きます。
クインタプルスロー 
手裏剣を5枚投げて攻撃する。
最後の1枚は闇属性で、より強力なダメージを与える。
最大HPの高いボスモンスターを優先して攻撃する。
ナイトウォーカーのボス兼狩り用の攻撃スキルです。
本体が投げる最初の4枚には闇属性は付きません。
4次転職後は、基本的にずっと「クインタプルスロー
」と「シャドーバット
」で狩ります。
「クインタプルスロー
」1回で影も含めて4回の攻撃判定があり、「シャドーバット
」は1匹で7回の攻撃判定があります。合計で最大11体の敵を処理できます。
ラヴェナスバット 
ON/OFFスキル。
「シャドーバット
」とは同時に使用できない。
ラヴェナスバットは最大HPが高いボスモンスターを優先して攻撃する。
ボス戦用のバットですが、以下のボスでは「シャドーバット
」のほうがおすすめです。
- ジャクム(討伐適正火力時)
- ホーンテイル
- ヴェラッド
- ヒルラ
- シグナス
- ピンクビーン石像戦
- ガーディアンエンジェルスライム通常時
- ルシード1,2段階
- ダスク恐怖状態中
- 真・ヒルラ
- (デュンケル)
- 暗黒の魔法使い1段階
- カリーン3段階
雑魚処理が必要なボスや、ボス自体が複数いる場合は「シャドーバット
」を使う、という整理です。
スキルダメージは480%の2回攻撃で960%なので、「シャドーバット
」よりも340%高い計算になります。
バットコミュニオンⅢ 
「ラヴェナスバット
」を5体召喚するたびに強化ラヴェナスバットを召喚。
強化ラヴェナスバットのスキルダメージは480%の3回攻撃で1440%です。
また、強化ラヴェナスバットは攻撃命中時のHP回復が最大HPの5%と、普通のバットより回復量が多めです。
ダークネスオーメン 
5秒間0.3秒毎に最大6体の敵を500%のダメージで闇属性の攻撃を行うバットの群れを召喚。CT20秒。
敵3体に命中させるたびにバットを1体召喚。最大2体。
バット,ダークネスオーメンを除いた闇属性攻撃を命中させた時、CTが0.5秒減少。
詠唱動作中はスーパースタンス。
スーパースタンス効果が付いた、短時間の設置スキルです。
狩りでは1確できないときに使うほか、ボス戦でもまれにスーパースタンス目的で使うことがあります。
バットの召喚条件は「敵3体に命中」ではなく、正しくは「敵に攻撃判定が3回出ると召喚」です。
最大2体召喚の制限は、1回のダメージ判定で召喚できる上限を指しています。そのため合計の召喚数に制限はありません。5秒間で攻撃判定が17回発生するので、理論上は34体まで召喚できる計算です。なお私はキャプテンを育てていないので、召喚持続時間10%は未検証です。一応乗るらしいです。
「シャドーサーバント
」などの影による攻撃は本体と違い、全てが闇属性攻撃です。そのため特にボス戦中は、2秒未満でCTが返ってくることも珍しくありません。
CTは後述のハイパースキルパッシブで半分のCT10秒になります。
詠唱動作中に行動制限のある状態異常を受けると不発になります。「ラピッドイベージョン
」でもキャンセルできません。
2024年10月現在、6次マスタリーコアでの強化が来ていないスキルなので、使用頻度はかなり低めです。
シャドースティッチ 
キーダウン式のバインドスキル。CT180秒。
最大5秒までキーダウンし、キーダウン解除時に周囲の敵をバインドする。
バインド時間10秒+キーダウン時間0.5秒毎にバインド時間が1秒伸びる。最大12秒。
カンナ、氷雷魔に続く3体目の、10秒より長いバインドスキルです。
キーダウン時間を差し引いてもバインド時間が最大になるほうが得なので、理屈の上では1秒以上キーダウンしてからバインドするのがお得です。ただ、実戦ではキーダウン中にボスが逃げたり動いたりして、バインド時間以上のロスが出ることがよくあります。私はキーダウンなしの即発動を安定択にしています。
空中では使えないので、接地した状態で1秒キーダウンするのはかなり大きな隙になります。「ドミニオン
」の無敵中などにキーダウン時間を確保する工夫がいります。
「ラピッドイベージョン
」ではキャンセルできません。
サイフォンバイタリティ 
「エレメント:ダークネス
」で闇の印デバフを与える時に活力を吸収する。
活力が30個になると全て消費し、最大HPの10%のバリアを15秒間展開。
バリアはバフ持続時間増加の効果を受けない。
生存系のユーティリティスキルです。
ボス戦では、きちんと攻撃できていれば活力30個はだいたい7~8秒ほどで溜まります。
活力は30個溜まるたびにバリアが再展開され、バリアの持続時間もリセットされます。
ハイパースキル:アクティブ
シャドーイリュージョン 
30秒間、影を3体召喚する。CT180秒。
3体のスキルはそれぞれ最終ダメージ70%,50%,30%で攻撃を行う。
瞬間火力バフスキルです。
詠唱時に「シャドーサーバント
」も同時にかかります。
召喚される3体の影は「シャドーサーバント
」を含めての3体なので、追加で増えるのは最終ダメージ50%と30%の影2体です。
手数がさらに倍になることで、ダメージはもちろん、バット生成速度や闇の印デバフの付与頻度も上がります。それに伴って「サイフォンバイタリティ
」の活力吸収も増えるので、割合ダメージに対する耐久力もかなり上がります。
ドミニオン 
詠唱動作中約4秒弱無敵。持続時間30秒,CT180秒。
持続中最終ダメージ20%,クリティカル確率100%増加,「シャドーモメンタム
」の慣性スタックを最大で維持し、効果時間終了時に慣性スタックの持続時間更新、手裏剣を投げるスキル使用時に闇の印を最大重複にし、バットの最大召喚制限3増加し、バットが持続的に召喚される。
カスタムコマンド:灰色演出をOFFにする。
説明は多いですが、詠唱時に無敵で、最終ダメージが上がる、この2点を押さえておけば大丈夫です。
基本的には瞬間火力バフとして使います。
発動時に約2秒弱の硬直が出ますが、「ラピッドイベージョン
」で硬直キャンセルできます。
灰色演出はかっこいいのですが、視認性が落ちるのでカスタムコマンドON(灰色演出OFF)がおすすめです。
ハイパースキル:パッシブ
ここで紹介するのはボス用の振り方ですが、狩りしかしない場合でもこのままで大丈夫です。いちいち10mを払って振り直すのはもったいないですし、大差はありません。
◎必須
「クインタプルスロー ー リインフォース」
「クインタプルスロー ー ボスキラー」
「ダークネスオーメン ー クールタイムリデュース」
「サイフォンバイタリティ ー リインフォース」
◎選択
「ダークネスオーメン ー リインフォース」
ボス戦での「ダークネスオーメン
」自体のダメージ占有率は低いものの、他の選択肢よりはダメージが伸びます。
「サイフォンバイタリティ ー エクストラポイント」
伸びる数値は3%ですが、戦闘中に「サイフォンバイタリティ
」を何度も発動するので、見た目の数値より防御力は上がります。バリアが少し増えることで、
「サイフォンバイタリティ ー リインフォース」の稼働時間も稼ぎやすくなります。
5次スキル:スキルコア
専用スキルコアの強化順は以下のとおりです。
「シャドースピア
」>「シャドーサーバントエクステンド
」>「ラピッドスロー
」>「シャドーバイト
」
上位2つはスキルレベルごとに伸びる要素が多いので、優先度が高めです。次点が瞬間火力スキルの「ラピッドスロー
」で、最後に「シャドーバイト
」を強化します。ナイトウォーカーは最後尾の「シャドーバイト
」ですらスキルレベルで最終ダメージの増加量が伸びるので、優先順位はありつつも、全部できるだけ早くMAXまで上げたいところです。
共用スキルコアも含めた強化順は以下のとおりです。
>
>
>
≧
/
≒
>その他
シャドースピア 
57+n秒間(最大87秒間)、「シャドースピア
」と「ダークネスオーメン
」を除く闇属性攻撃時、地面に影の欠片生成。
影の欠片はしばらくすると影の槍に変わり、敵を攻撃する。
影の槍に変わる際、周囲に影の欠片が一定以上あれば巨大な影の槍に変わり、より大きいダメージを与える。
巨大な影の槍の再発動待機時間3.9秒。
CT192-n/2秒。(最短CT177秒)
持続時間の長い瞬間火力バフスキルです。
発動条件が闇属性攻撃時なので、「シャドーサーバント
」「シャドーイリュージョン
」「シャドーサーバントエクステンド
」の影による攻撃も、すべて影の欠片の生成を引き起こします。
スキルレベルが上がるとスキルダメージだけでなく、持続時間の延長とCT短縮も付いてきます。最優先でスキルレベルを上げたいスキルです。
シャドーサーバントエクステンド 
30+n/2秒間(最大45秒間)、移動しない影を召喚する。CT60秒。
影は最終ダメージ25+n%(最大55%)で攻撃を行う。
影は攻撃範囲内の最大HPが高いボスモンスター、いなければ最大HPが高い非ボスモンスター、範囲内に敵がいなければ自分の向いている方向に攻撃を行う。
持続時間内にスキルを再使用すると影と自分の位置を入れ替える。持続時間中3回まで使用可能。
下方向キーを押しながらスキルを再使用すると影を自分の位置に再召喚する。再召喚CT1.5秒。
設置型の手数増加スキルです。
このスキルも他の影召喚系スキルと同じく、全ての攻撃が闇属性を持ちます。
召喚した影が立っている足場が消えると、影もそのまま消えます。ただし、一度でも再召喚か位置入れ替えをしておけば、足場が消えても影はその場に留まり、消えなくなります。
捨てるところの少ないスキルですが、位置入れ替えに回数制限があったり、持続時間よりCTのほうが微妙に長かったりと、少し器用貧乏な印象もあります。
スキルレベルの上昇で持続時間と最終ダメージが伸びるので、「シャドースピア
」の次に強化したいです。
ラピッドスロー 
1.8秒間闇属性の手裏剣を連続で投擲、最後に巨大な手裏剣を投げる。CT90秒。
スキルキーを連打することで最大3秒間投擲可能。
スキル使用時、4秒間持続するオートダークサイト発動。
「シャドースピア
」効果時間中にスキルを使用した場合、影の欠片が生成しないかわりにスキルダメージが増加。
ナイトウォーカーの瞬間火力攻撃スキルです。
空中で使うとスーパースタンス状態でその場に留まります。
ジャンプキーや「ラピッドイベージョン
」でラピッドスローの投擲を解除すると、すぐに巨大な手裏剣を投げます。逆に、投擲中に行動制限のかかる状態異常を受けると、巨大な手裏剣を投げずに投擲だけが解除されます。
CTが90秒なので、180秒周期の中で「ソウルコントラクト
」「レディ・トゥ・ダイ
」と一緒に「ラピッドスロー
」を使う、90秒の準瞬間火力の周期があります。
「ラピッドスロー
」は瞬間火力バフありきのダメージスキルなので、強化優先順位は低めです。ただ、ボスを優先するなら「シャドースピア
」の次に強化しても良いと思います。
シャドーバイト 
広い範囲に闇属性の攻撃をする。CT15秒。
攻撃により敵を倒した場合、20秒間1体あたり最終ダメージ2%増加。
ボスモンスターを攻撃した場合は最終ダメージ8+n/3%増加。(最大18%増加)
これらによって増加する最終ダメージの上限は10+n/3%。(最大20%増加)
攻撃が命中した敵からそれぞれバットが1体ずつ生成され、敵を攻撃する。
このスキルは強化バットは生成しない。
ナイトウォーカーの狩り兼火力バフスキルです。
スキル使用からシャドーバットの攻撃までは、約2秒のタイムラグがあります。
シャドーバイトは最大15体に命中するので、「シャドーバット
」も最大15体まで同時に射出されます。シャドーバットが使える湧き周期なら、狩場をかなり楽に制圧できます。
スキルレベル1と30では最終ダメージ増加の上限が倍違うので、優先度は一番後ろですが、それでもできるだけ早くMAXにしたいです。
レディ・トゥ・ダイ 
使用することで、段階毎に被ダメージと最終ダメージが増加。CT90-n/2秒。(最短75秒),持続時間30秒。
2段階突入時、持続時間が半分になる。
下方向キーを押しながらスキルを使用すると最初から2段階に突入。
2段階中にスキルを再使用するとスキル解除。
1段階:被ダメ―ジ10%増加,最終ダメージ10+n/10%増加。(最大13%)
2段階:被ダメージ40%増加,最終ダメージ24+n/5%増加。(最大30%)
パッシブ効果:攻撃力n増加。(最大30)
カスタムコマンドON:最初から2段階に突入。下方向キーを押しながらスキルを使用すると1段階になる。
盗賊職業群に共通する瞬間火力バフスキルです。
「レディ・トゥ・ダイ
」とセットで使う「ラピッドスロー
」にはオートダークサイト効果が付くので、被ダメージ増加のデメリットはある程度緩和されます。
スキルレベルが上がると最終ダメージが上がり、CTも短くなります。ただ最終ダメージの上昇幅は小さく、90秒周期でしか使わないのでCT短縮にもほとんど意味はありません。
強化の優先順位は「シャドーバイト
」より後になります。
1段階で運用する場面はかなり限られるので、カスタムコマンドはONがおすすめです。
女王シグナスの祝福
/超越者シグナスの祝福 

発動時ダメージn%増加。(最大30%)持続45秒,CT240秒。
4秒毎に
HP4%
HP5+n/10%回復。(最大8%)
4秒毎にダメージ
4+n/15%(最大6%増加)
6+n/15%増加。(最大8%増加)
増加するダメージは最大で
90%
120%まで。
(
のみ)効果時間中、割合ダメージを含む被ダメージ5%減少。
徐々に強くなる瞬間火力バフスキルです。
Lv245から進められるムーンブリッジ前提を完了すると、祝福スキルが強化されます。
効果時間の序盤と終盤では増加するダメージ%の差が約80%もあります。できれば瞬間火力のピークはシグナスの祝福効果時間の終盤に合わせたいところですが、ナイトウォーカーだと水路以外で合わせるのは難しいです(「火力」の見出し参照)。
HP回復効果のおかげで、瞬間火力中の生存力も少し上がります。強化後の祝福
には5%の割合軽減が追加されているので、うまく噛み合えば100%割合ダメージにも耐えられます。
スキルレベル1あたりダメージが1%しか伸びないので、強化優先順位は「シャドーバイト
」より後です。
5次スキル:強化コア
ナイトウォーカーの強化コアは全部で9個あります。そのうち強化するのは以下の3個だけです。
「シャドーバット
/ラヴェナスバット
」
「ダークネスオーメン
」
「クインタプルスロー
」
強化コアの厳選がとても楽な上、3スキルなので2枠しか消費しません。Vマトリックスの枠とスロット強化枠を圧迫しないのは助かります。なお、2025年夏頃のアップデートで「ドミニオン
」がマスタリーコア対象スキルになったため、上記3個にドミニオンを加えた4スキル3枠で運用することになります。
6次スキル:スキルコア
サイレンス 
強力な攻撃をし、敵を絶対行動不能状態にする。CT360秒。
カットイン演出中は無敵。
使用後30秒間、バットが影の手裏剣3枚に変化し、敵を最大5回弾きながら攻撃する。
影の手裏剣生成CT3秒。
NWのオリジンスキルです。使用時のダメージは他職に比べて控えめで、使用後30秒間に追加攻撃が出るバフスキル、というイメージです。
バフスキルで、なおかつカットイン演出が約5秒間あるので、「シャドーイリュージョン
」「ドミニオン
」の前に使うのが向いています。
使用時にバインドがかかるので、瞬間火力のバフ盛りを比較的安全に進められます。
6次スキル:マスタリーコア
クインタプルスローⅥ
/
手裏剣を5枚投げて攻撃する。
最後の1枚は闇属性で、より強力なダメージを与える。
6秒毎に最後の1枚が漆黒の手裏剣に変化し、経路上にいる最大8体の敵に強力なダメージを与える。
最大HPの高いボスモンスターを優先して攻撃する。
6秒ごとに最後の1枚が†漆黒の手裏剣†に変化し、ダメージが増えるとともに複数体攻撃になります。
新旧クインタプルスローのスキルダメージ%を比べると以下のとおりです。
「クインタプルスロー
」:255%×4 + 1020%×1=2040%
「クインタプルスローⅥ
」:(270%+2n%)×4 + (1080%+8n%)×1=2176%~2640%
「クインタプルスローⅥ(†漆黒の手裏剣†)
」:(270%+2n%)×4 + (210%+3n%)×7=2579%~3420%
†漆黒の手裏剣†はずっと攻撃していた場合13回に1回発生します。従来のクインタプルスローと比べて、Lv1で1.082倍、Lv30で1.324倍の火力が出るようになります。
6次スキル:強化コア
各5次スキルの最終ダメージが、スキルレベルに応じて11%~60%強化されます。
バフスキルなど、ダメージ以外の役割がある5次スキルに絞って紹介します。
シャドーサーバントエクステンド強化 
ダメージ反映率が55+n%に増加。(最大85%)
持続時間が45+n/3秒に増加。(n≧28で最大55秒)
スキルレベルを上げると、ダメージ反映率と稼働率が上がります。
スキルレベル28以上で持続時間が最大の55秒になり、メルセユニオンSS+CT減少2秒で永続稼働ができます。
シャドーバイト強化 
シャドーバイトの最終ダメージ11%~60%増加。
シャドーバイトで倒した敵1体あたり2+n/8%最終ダメージ増加。(n≧25で最大6%)
ボスモンスターを攻撃した場合は最終ダメージ18+n/16%増加。(n≧17で最大20%)
CT15-n/5秒。(n≧25で最小CT10秒)
スキルレベルを上げると色々変わりますが、一番大きいのはCTが短くなる点です。
CTが最短になるスキルレベル25以上なら、メルセユニオンSS+CT減少4~5秒で、狩場の敵の湧き周期ごとにシャドーバイトが使えるようになります。
スキルまとめ
スキル説明が長くて読むのがしんどくなった方は、この見出しだけでも覚えて帰ってもらえればと思います。
ログインしたら、以下のON/OFFスキルを毎回ONにします。
![]()
カスタムコマンドは以下のように設定します。
OFF
ON
ON
恒常バフスキル:2個
![]()
特に覚えておきたいスキルの仕様
:スキル硬直をキャンセルできる
:解除時に回避した攻撃の回数に応じてCTが付く
:攻撃中に押すことでオートダークサイト発動
:ボス用のコウモリ(ON/OFFスキル)
:4秒無敵
:ボスに当てると最終ダメージ増加バフ獲得
:スキル再使用で3回まで位置入れ替え,下キー+再使用で影召喚
:4秒間オートダークサイト+空中使用で滞空&スーパースタンス
狩り
※現在は「ソルヤーヌス
」による狩り効率の平準化の影響で、この指標はあまり役に立たない点に注意してください。
星の数が多いほど高評価です。
効率[review_stars 4.5/5]
疲労度[review_stars 4/5]
1確の敷居[review_stars 1.5/5]
ナイトウォーカーの狩りは、「クインタプルスロー
」で攻撃し、「シャドーバット
」の自動攻撃で殲滅していくスタイルです。
「シャドーバイト
」「ダークネスオーメン
」も狩りで使える範囲攻撃スキルなので、積極的に活用します。
狩り用の攻撃スキルを持つ一般的な職業よりも1確の敷居は高めですが、2~3確でも平均的な狩り効率は出せます。
ただ、敵の体力が数倍に跳ね上がるオーセンティック地域では3確ですら厳しく、AUTが上がるまでは効率の悪い狩りを強いられます。
コンボキルが増えやすい性質があるので、アランのリンクスキル「コンボキルアドバンテージ
」が役立ちます。
バット3確以上の場合は「シャドースピア
」「シャドーサーバントエクステンド
」なども使い、それでも明らかに狩り残しが出る場合は、火力や手数が増える![]()
![]()
![]()
あたりのスキルも検討します。
狩り動画
コウモリ3確。使うスキルが多くて手は忙しいですが、1確時とほぼ変わらない討伐数が期待できます。
コウモリ1確。使うスキルは基本的に![]()
![]()
の3種だけです。
(おまけ)コウモリ1確の定点狩り。湧き周期の直前に
を使うと、最大15体に加えて次の湧き全体まで処理できます。楽なぶん討伐数は少なめで、分間200体程度が限度です。
(NEWAGEで6次転職が実装されたKMSでは「シャドーバイト
」のCTが10秒になったため、CT-4秒以上の帽子を使用することで湧き周期毎に使えるようになり、2確以下の狩場は定点で全滅できるようになった。)
ボス
星の数が多いほど高評価です。
瞬間火力[review_stars 4.5/5]
継続火力[review_stars 4/5]
生存力[review_stars 4/5]
補助力[review_stars 0.5/5]
火力
ナイトウォーカーの火力は、瞬間火力も継続火力もどちらも上位圏です。
火力の構造は、開幕から5秒、15秒、30秒を区切りに段階的に弱まる瞬間火力と、87秒まで続く継続火力があり、その直後の90秒周期の準瞬間火力をはさんで、何もない80秒が続くイメージです。
海外の有志の方が作っているデータ(2022年2月時点)を参考にすると、3分で出せる合計の火力を100だとした時、瞬間火力開始から5秒で15,15秒で30,30秒で45,90秒で75に到達する。(データでは
/
の効果を最大限活かすために開始から45秒付近に火力のピークがあるが、実践では開幕に火力のピークを持ってくるため、実践火力に近くなるように補正をかけている。)
※このデータは2022年2月時点の値です。6次転職が実装された現在ではあまりあてにならない点に留意してください。
ナイトウォーカーのボス戦での火力の出し方は、瞬間火力バフが全部乗った「ラピッドスロー
」を全弾当てるところから始まります。そこから、バインドが解けた後も攻撃を続ける時間を少しずつ延ばす意識で練習すると、火力構造のグラフ的にも効率が良くなると思います。
火力面でのナイトウォーカーの弱点は、本体の攻撃から遅れて攻撃判定が出るスキルがとても多いことです。テレポートや特殊攻撃などで攻撃判定が頻繁に消えるボスが相手だと、火力を出しにくくなります。
なお、「ラヴェナスバット
」使用時は関係ありませんが、「シャドーバット
」使用時かつ瞬間火力バフがないときに限り、「ダークネスオーメン
」をCTごとに使うと、その区間のDPMが2~3%増えます。全体のDPMに換算すると0.5~0.7%程度です。特にルシード1段階やスライム通常時など、処理すべき取り巻きのHPが多いボスでは、積極的に「ダークネスオーメン
」を使いたいです。
瞬間火力のスキル回しは以下の2通りです。
①
/
(
)
(
)
(
) ![]()
②
/
(
)
(5or10秒)(
)
(10秒)
(
) (5秒) ![]()
「クインタプルスローⅥ
」が6秒ごとに強化されるので、定期的に手裏剣を投げておくとなお良いです。
はCTが上がり次第使います。
は各々の好みやバフ持続時間によって前後します。
デュンケルなど攻撃の激しいボスでは![]()
をより早く使う必要があります。
基本は①を使います。
②のほうが火力は出ますが、以下のような欠点があります。
・バフの使用でもたついたり、バインドのタイミングがずれたりすると、①より火力が落ちるので、ある程度の慣れが必要です。
・①→②への移行はできますが、②→①はバフや火力スキルのCTの関係で最大40秒ほど待つ必要があります。
・バインドのタイミングをずらせないため、2~3秒以上殴れない時間が出る可能性のあるボスには使えません。
これらをふまえると、使えるボスは以下のとおりです。無理なく使えるのはHルシ、ダスク、水路、道場あたりです。
- ハードルシード3段階
- ウィル入場時
- ウィル3段階
- ダスクで2連続足場が出現するのが確定している時
- 水路
- 道場
- 真・ヒルラの鎌時間調整時
スキルレベル全部MAX(
未使用)、パンダ
なし、リストレイント
Lv3で、3分間カカシに攻撃し続けたときのダメージ占有率は以下のようになりました(JMS4.10時点)。
①/②
48.2%/47.4%
19.8%/20.1%
16.3%/17.0%
13.1%/12.9%
2.6%/2.6%
②は①より、合計ダメージが約2~3%高く出ました。
生存
「ダークサイト
」「ラピッドイベージョン
」を除けば、ユーティリティは平均的かやや少なめです。ただ、この2つ、特に後者が強いので、生存力は高いです。
◎無敵スキル
ドミニオン(CT180秒,無敵4秒弱)
ドミニオンは無敵スキルというより、瞬間火力バフとしての側面が大きいスキルです。無敵目的で温存して戦うと、瞬間火力が2割以上減ってしまいます。
とはいえ、自前の無敵スキルがあるのは確かです。「ドミニオン
」を温存する選択肢もある、と覚えておいて損はありません。
ダークネスアセンション(CT1800秒,復活3秒,復活後2秒無敵)
「ヘブンズドア
」などの一般的な死亡時復活スキルより、ルシードの召喚獣やダスクのレーザーといった、連続で攻撃判定があるパターンに対して有利です。
◎割合軽減,HP回復スキル
サイフォンバイタリティ(闇の印デバフ30で発動/更新,最大HPの10~13%バリア)
サイフォンバイタリティの発動頻度は闇の印デバフの蓄積頻度に比例するので、「シャドーイリュージョン
」「シャドースピア
」の発動中なら数秒でバリアを展開できます。
ただ、バリアの量は蓄積ではなく更新なので、100%ダメージを1回耐えるのが限度です。
/
シャドーバット/ラヴェナスバット(1匹あたり最大HPの1%,強化ラヴェナスバットは最大HPの5%回復)
1匹あたりの回復量はかなり少なく、手裏剣を投げて攻撃しないとバットも攻撃しません。回復するには、たくさん攻撃する必要があります。
「シャドーイリュージョン
」をはじめとした手数増加バフ中は、回復力もかなり高くなります。
/
女王/超越者シグナスの祝福(CT120秒,持続45秒,4秒毎に最大HPの4~8%回復,
のみ割合ダメージ5%軽減)
シグナスの祝福は、スキルレベルやムーンブリッジ(Lv245)前提の前後で回復量が変わります。
回復効果はありますが、あくまで瞬間火力バフスキルなので、生存系スキルとして意識すべき点は特にありません。強いて言えば、
に5%の割合軽減が付くので、100%の割合ダメージをまれに耐えられる、という程度です。
◎スーパースタンス,回避スキル
ダークサイト(落下物,他一部攻撃回避,持続200秒,CT最大15秒)
無敵に次いで、屈指のユーティリティと言われるスキルです。
発動自体にデメリットがなく、持続時間も実質無限で、回避できるパターンもかなり多いです。
ナイトウォーカーはオートダークサイトの発動条件が緩く、意図的に出せるようになると、そもそもダークサイトのスキルキーを押す必要すらなくなります。
ラピッドイベージョン(後方移動,スキルキャンセル,スーパースタンス)
他のスキルの詠唱中やスキル硬直中でも使え、すぐに後方移動します。
このスキルのおかげで、ナイトウォーカーは敵の攻撃パターンを見てから避けるのが簡単です。
加えて、スロー攻撃中に使えばオートダークサイトも発動するので、回避先に落下物があっても無視できます。
ナイトウォーカーを代表する、ほかにないユーティリティスキルだと思います。
ダークネスオーメン(詠唱中スーパースタンス,CT<10秒)
CT10秒ですが、攻撃していればCTは2~3秒まで短縮されます。
スーパースタンス効果は、判定がそこそこシビアです。
正面から見ると「ラピッドイベージョン
」で事足りる場面がほとんどです。
シャドーサーバントエクステンド(設置位置と位置入れ替え,持続45秒中3回まで,CT60秒)
このスキルは位置入れ替えの距離に制限がないので、デミアンをはじめとした広いマップのボスで真価を発揮します。
補助
シャドースティッチ(最大12秒バインド,CT180秒)
一般的なバインドより2秒だけ長いだけですが、これでもNW唯一の補助っぽいスキルです。バインドを12秒に伸ばすには1秒間のキーダウンが必要で、その間にバインドを外すリスクもあります。
暗黒の魔法使い1段階のように複数の敵がいる場面でナイトウォーカーが瞬間火力を使うと、自分だけでなくPTメンバーのPCまでカクつくようになるらしいです。これはもう、実質デバフかもしれません。
ボス動画
ハードスウ
H暗黒の魔法使い
その他
水路
制限時間ギリギリに瞬間火力を合わせると火力が上がる「女王/超越者シグナスの祝福
/
」があり、さらに180秒の周期中まったく火力の出ない約80秒をほぼ省略できるので、水路との相性はやや良いです。
道場
「シャドースピア
」の持続時間が87秒ととても長く、階層間のCT待ちをしてもしなくてもロスが出ます。ナイトウォーカーはスキル単品で強い火力スキルが「ラピッドスロー
」以外になく、火力に関わるスキルのほとんどが互いに相乗効果のあるバフ系です。バフを分けて使うと、火力がガクッと落ちてしまいます。
加えて、ナイトウォーカーの攻撃スキルは後判定のものが多く、頻繁にテレポートを繰り返す敵の多い道場とは相性がよくありません。
道場向けと言える要素がほとんどなく、道場との相性は全職業の中でも特に悪い部類だと思います。
スピリットセイバー
空中で使える移動スキルが1つあり、2段FJも使えるので相性は良好です。
インナーアビリティ
ナイトウォーカーには必須アビリティがありません。1行目はボス攻撃時ダメージ増加か、パンダ
があれば「確率で再使用待機時間が適用されない」のどちらかが良いです(ダークネスオーメン
もリセット対象です)。
2行目以降は、状態異常にかかった対象への攻撃時ダメージ増加、攻撃力増加、バフ持続時間増加あたりが狙い目です。ナイトウォーカーは基礎クリティカル確率が40%と低めなので、ユニオンが育っていない場合はクリティカル確率増加も選択肢に入ります。
CT減少帽子
ナイトウォーカーは基本的にCT減少帽子は不要です。ただ、メルセデスがLv250以上の人に限れば、CT減少を積むことで得られるメリットもあります。
前提として、「シャドースピア
」発動中に「ラピッドスロー
」を使うと、スキルダメージが上がる効果があります。
「シャドースピア
」の持続時間は87秒で、「ラピッドスロー
」のCTはLv250メルセデスのユニオン効果で84.6秒になります。「シャドースピア
」のスキルディレイが0.5秒、「ラピッドスロー
」全弾ヒットに3.5秒かかると仮定すると、
発動から2回目の
全弾ヒットまでは0.5+84.6+3.5=88.6秒です。2秒以上のCT減少が付けば、ギリギリ「ラピッドスロー
」の2回目もスキルダメージ上昇の恩恵を受けられます。
ただ、サーバーラグによるバフ延長を考慮しても「ラピッドスロー
」のCTが返ってくるタイミングはギリギリすぎますし、CTに余裕を持たせようとすると犠牲になるメインステ%潜在が増えます。なので、基本的にCT減少帽子は不要だと思います。
なお、定点狩りにこだわるなら話は別です。6次のシャドーバット強化コアのレベルが25以上だと、狩場の湧き周期とシャドーバットのCTがだいたい同じになるCT4~5秒の帽子がかなり役立ちます。
今後のアップデート予測
以下のスキル変更はKMSで行われたアップデートを基にしています。JMSに必ず同じ変更が入るとは限らない点に留意してください。
2025年夏頃
◎「ダークネスオーメン
」と「ドミニオン
」がそれぞれ3rd & 4thマスタリーコアで強化される
特に「ドミニオン
」は、この記事で強化コアの枠から外していたため、新たにVマトリックスでLv60まで強化する必要があります。
コアレベル最大時で、最終ダメージ約16%の強化になります。
よくある質問
- ナイトウォーカーはどんな職業ですか?
- コウモリを使役し、闇の力をこめた手裏剣で攻撃するシグナス騎士団の盗賊担当です。クインタプルスローで攻撃し、シャドーバットの自動追尾攻撃で狩場を殲滅していく狩りスタイルが特徴です。
- ナイトウォーカーはボスで強いですか?
- 瞬間火力と継続火力のどちらも上位圏です。ダークサイトやバインド、自己蘇生、無敵など、ボス向けのユーティリティもとても豊富にそろっています。
- ナイトウォーカーの短所は何ですか?
- ボスユーティリティの多くにクセや欠陥があること、パーティーメンバーに作用するスキルが無いことが挙げられます。また瞬間火力時はエフェクトが多く、フレームレートが落ちやすいので低スペック環境には向きません。
- ナイトウォーカーの狩り効率は高いですか?
- ある程度の初期投資があればストレスの少ない高効率の狩りができます。ただし6次転職後はソルヤーヌスによる狩り効率の平準化で、ここは大きな長所とは言えなくなりました。