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パーティー火力バフスキル 一覧と順位[Ver4.29]|職業別・6人PT前提で火力上昇を計算

ありこ
パーティー火力バフスキル 一覧と順位[Ver4.29]|職業別・6人PT前提で火力上昇を計算

はじめに

メイプルストーリーで、パーティーメンバーに適用されるバフ/デバフスキルを職業ごとに一覧にまとめ、それを基に味方の火力がどれくらい上がるのかを計算してみました。

自分やパーティーメンバーのバフ/デバフの確認に使ったり、週ボス用のキャラを新しく作るときの判断材料のひとつにしたりしてもらえたらと思います。

Ver4.29で、パーティーバフに大きめのナーフ調整が入りました。その後の状態をふまえた内容です。

結論

今回は「火力バフがどれだけ強いか」の一点に絞って比べました。

総合的に見て、バフがいちばん強いと感じたのはビショップです。

瞬間火力との相性がよいのは隠月、パラディン、リン。継続火力との相性がよいのはメカニック、メルセデス、アーク、バトルメイジ、ゼロでした。

パーティー火力バフスキル一覧表

職業スキル名効果持続CT稼働率備考
ヒーローインサイジングダメージ+10%60s-100%クリティカルダメージにのみ適用
スピリットブレード攻撃力+30200s-100%
パラディンホーリーユニティ/ディバインブレッシング最終ダメージ+21%45s90s50%PTメンバー1人にのみ適用
ノーブルディマンド防御無視率+50%80s-100%
コンバットオーダースキルレベル+2200s-100%PCOとの差分は最終ダメージ2%で計算
ダークナイトダークスピリット攻撃力+35--100%ON/OFFスキル
火毒メディテーション魔力+30240s-100%
氷雷メディテーション魔力+30240s-100%
ビショップエンジェリックタッチ防御無視率+44%60s10s100%復讐スキル
アドバンスドブレス攻撃/魔力+50240s-100%
ボスダメージ+10%240s-100%
プレイ(180sモード)最終ダメージ+6%(※)60s180s33.3%INT3000につき最終ダメージ1%増加(INT81000で最大33%)
範囲内にいるPTメンバーにのみ適用
※PTメンバーの数で最終ダメージ増加量が頭割りされる
プレイ(120sモード)最終ダメージ+6%(※)40s120s33.3%
エンジェルオブリブラ(180sモード)ダメージ+5~40%40s180s22%INT1250につきダメージ1%増加(INT118750で最大)
PTメンバーには最大40%まで適応(INT43750で最大)
エンジェルオブリブラ(120sモード)ダメージ+5~40%30s120s25%
ピースメイカーダメージ+11~23%8s10s80%ピースメーカーの残り接触回数(最大12回)1回につき追加で1%増加
ボウマスターシャープアイズクリダメ+15%300s-100%
CBMシャープアイズクリダメ+15%300s-100%
パスファインダーシャープアイズクリダメ+15%300s-100%
オブシディアンバリアクリダメ+10%12s120s10%範囲内にいるPTメンバーにのみ適用
ナイトロードパージエリア防御無視率+30%40s-100%範囲内にいる敵にのみ適用
ハイパーパッシブでエンハンスを選択した場合は更に+10%
シャドー煙弾幕クリダメ+20%30s180s16.7%範囲内にいる敵にのみ適用
CTリセット対象スキル
デュアルブレイドなし
バイパーパイレーツフラッグステータス+25%30s30s100%範囲内にいるPTメンバーにのみ適用
防御無視率+25%30s30s100%
キャプテンパイレーツフラッグステータス+25%30s30s100%範囲内にいるPTメンバーにのみ適用
防御無視率+25%30s30s100%
キャノンシューターパイレーツフラッグステータス+25%30s30s100%範囲内にいるPTメンバーにのみ適用
防御無視率+25%30s30s100%
ハイパーモンキースペルステータス+60180s-100%
フルメーカーダメージ+30%20s60s33.3%支給品を上矢印キーで使用
支給品は2個降ってくる
ソウルマスタートゥルーサイト最終ダメージ+5%30~50s-100%
防御無視率+20%30~50s-100%
フレイムウィザードバーニングリージョンダメージ+40%30s45s66.7%範囲内にいるPTメンバーにのみ適用
バフ持続が乗るため実質稼働率は100%
ウィンドシューターシャープアイズクリダメ+15%300s-100%
ナイトウォーカーなし
ストライカーなし
ミハエルインカレッジ攻撃力+30180s-100%
デッドリーチャージダメージ+10%60s15s100%
ロイヤルガード攻撃力+22.520s6s100%
ブラスターなし
バトルメイジデバフオーラ防御無視率+20%--100%バトルメイジの近くにいる敵にのみ適用
デバフオーラ解除後も60s適用
最終ダメージ+5%--100%
ダークオーラダメージ+10%--100%バトルメイジの近くにいるPTメンバーにのみ適用
ボスダメージ+5%--100%
ユニオンオーラ上記全部40s90s44.4%
ワイルドハンターシャープアイズクリダメ+15%300s-100%
ハウリング攻撃/魔力+10%300s-100%
メカニックサポートウェイバー防御無視率+10%80s-100%範囲内にいるPTメンバーにのみ適用
最終ダメージ+9%80s-100%PCOで+1%
ゼノンバーニングエクスプロージョン防御無視率+30%10s50s20%
ホログラムグラフィティ:融合ダメージ+20%30s90s33.3%範囲内にいるPTメンバーにのみ適用
デーモンスレイヤーなし
デーモンアヴェンジャーアーマーブレイク防御無視率+30%60s-100%
アランブレッシングマッハ攻撃/魔力+30200s-100%
エヴァンスイフト-戻ってきて!魔法攻撃最終ダメージ+10%60s-100%
ルミナスパーティーメディテーション魔力+40180s-100%
メルセデスユニコーンスパイクダメージ+30%60s9s100%
レジェンダリースピア防御無視率+50%30s5s100%
ファントムトワイライト防御無視率+20%60s-100%
ジョーカー最終ダメージ+6%30s180s(16.7%)
6.67%
詠唱終了時にバフがかかる/最終ダメージバフが選ばれる確率は40%
隠月弱蝕ダメージ20%15s-100%
剥魂炎打最終ダメージ15%10s120s5.56%ボスはこのスキルにバインド耐性のような耐性を110秒持つ(=実質120s CT)
鬼門陣クリダメ+10%45s60s75%
カイザーなし
カインなし
カデナサモンスラッシングナイフ防御無視率+30%30s10s100%
エンジェリックバスターフェニトラフェトゥチャダメージ+20%60s40s100%
アデルなし
イリウムブレスマーク攻撃/魔力+4610s--最大値を適用するのが難しい
カーズマーク防御無視率+20%10s-100%
アークアビスチャージドライブ/アビスバフダメージ+20%60s120s50%チャージスペルアンフィリケーションによってPTメンバーに適用する
ボスダメージ+30%
防御無視率+20%
スカーレットチャージドライブ/スカーレットバフ攻撃力+3060s120s50%チャージスペルアンフィリケーションによってPTメンバーに適用する
カーリーなし
ララ発現:陽だまりダメージ+25%20s60s33.3%範囲内にいるPTメンバーにのみ適用
大木防御無視率+15%30s180s16.7%範囲内にいる敵にのみ適用
虎影巻術:微生強変防御無視率+20%60s-100%
ゼロディバインオーラ攻撃/魔力+20--100%ON/OFFスキル
ゼロの近くにいるPTメンバーにのみ適用
タイムディストーションダメージ+25%30s240s12.5%4秒に1回範囲内の敵にデバフをかける
各種CTリセが可能
アーマースプリット防御無視率+50%20s-100%
キネシスマテリアル/サイキックグラブ/サイキックショット防御無視率+15%30s-100%それぞれのスキルで同一のデバフが付与される
サイキックグラウンド防御無視率+25%30s30s100%ハイパーパッシブでリデュースガードを選択した場合
ハヤト飛翔瞬刃閃ダメージ+20%30s3s100%
カンナ結界・鈴蘭ダメージ+20%100s36s100%範囲内にいるPTメンバーにのみ適用/ハイパーパッシブで速詠を選択した場合
ボスダメージ+15%100s36s100%
幻醒・ハク/ハクの祝福ダメージ+15%--100%
リン自然の摂理防御無視率+30%90s-100%
捕食者の一撃ダメージ+10%40s40s100%
[集中]覚醒最終ダメージ+5~50%20s120s16.7%INT2000につき最終ダメージ1%増加(INT90000で最大50%)
PTメンバー1人にのみ適用
[集中]治癒強化攻撃/魔力+1040s60s66.7%PTメンバー1人にのみ適用

火力バフスキル順位表(暗黒未満Hボス戦闘員クラス)

前提条件

・敵の防御率は300%
・聖魔のプレイプレイスキルMPpCon消費、ime秒間、領域内で自分の最終ダメージ%増加 自分自身を除いたグループメンバーは一定時間ごとに最大HP/MPの%回復及び一部状態異常を解除、攻撃速度増加 INTごとにグループメンバーの最終ダメージが1%増加して最小増加量%、最大%まで増加可能、グループメンバーの人数に比例して減少 INTごとにHP/Mとリブラに適用するINTは30000,リンの覚醒はウェポンバフが通用するのでINT40000で適用するが2回に1回しか使えない点を考慮する
セイラムの霊薬セイラムの霊薬消費伝説の英雄セイラムの盾に宿る強大な魔法の力を抽出した霊薬。 最大HP/MP+1750 攻撃力/魔力+10% 攻撃力/魔力+50 ボスモンスター攻撃時のダメージ+10% クリティカルダメージ+16% クリティカル率+20% 持続時間15分 ただし、次のバフスキルと霊薬の効果のうちさらに高い数値の効果のみ適用される。一部のと重複できないスキルは対象外
・CT減少帽子/メルセデスユニオン効果/バフラグは考慮しない(上記ウェポンバフ除く)
・味方や敵が範囲内にいないと効果が得られないスキルは、範囲などに応じて係数0.9~0.2を掛ける
・6人パーティー
・自分以外の5人は魔職2人,攻撃力職3人
・バフを受けるメンバーのステータスは以下の通り(武器/補助/エンブレムのみレジェンダリー2~3重複,その他メインステ12%+アディA/MA10,転生ALL5%+メインステTier5,全身☆17程度)

ステータス数値
メインステ基本数値4000
メインステ%数値200%
ステータス合計25000
%が乗る前の攻撃/魔力1500
攻撃/魔力%50%
ダメージ+ボスダメ%550%
クリダメ%90%
防御無視率%95%
属性耐性無視%5%

DPM

稼働率が100%未満のスキルは、稼働率を掛けて計算しています。

6位以下はゼロ(10.25%),ソウルマスター(8.71%),リン(7.86%),キャノンマスター(7.61%),隠月(7.32%),アーク(6.86%),その他5%以下です。

瞬間火力(15秒)

稼働率が100%未満かつ持続時間が15秒未満のスキルは、15秒のなかでの稼働率を掛けて計算しています。
また15秒間はバインドで安全に攻撃できると仮定し、バフを最大限受けられるもの(各種係数はすべて1)として計算しました。

職業最終ダメージ換算(%)備考
隠月21.54%-
ビショップ18.41%ピースメーカーは永続ダメージ15%扱い
パラディン15.66%COは最終ダメージ2%扱い
ホーリーユニティ/ディバインブレッシングは1人にのみ適用
ゼロ14.52%-
メルセデス13.85%-

6位以下はアーク(13.72%),メカニック(11.94%),リン(11.90%),バトルメイジ(11.21%),その他10%以下です。

瞬間火力(30秒)

稼働率が100%未満かつ持続時間が30秒未満のスキルは、30秒のなかでの稼働率を掛けて計算しています。
15秒までは各種係数を1とし、15~30秒の区間では0.9以下の係数を当てました。

職業最終ダメージ換算(%)備考
ビショップ17.49%ピースメーカーは永続ダメージ15%扱い
リブラの係数:0.9
プレイの係数:0.6
隠月16.02%-
パラディン15.66%COは最終ダメージ2%扱い
ホーリーユニティ/ディバインブレッシングは1人にのみ適用
メルセデス13.85%-
アーク13.72%-

6位以下はゼロ(13.64%),メカニック(11.94%),バトルメイジ(10.96%),リン(10.29%),その他10%以下です。

火力バフスキル順位表(Cカロス/Nリンボ戦闘員クラス)

前提条件

・敵の防御率は380%
・聖魔のプレイプレイスキルMPpCon消費、ime秒間、領域内で自分の最終ダメージ%増加 自分自身を除いたグループメンバーは一定時間ごとに最大HP/MPの%回復及び一部状態異常を解除、攻撃速度増加 INTごとにグループメンバーの最終ダメージが1%増加して最小増加量%、最大%まで増加可能、グループメンバーの人数に比例して減少 INTごとにHP/Mとリブラに適用するINTは80000,リンの覚醒はウェポンバフが通用するのでINT90000で適用するが2回に1回しか使えない点を考慮する
セイラムの霊薬セイラムの霊薬消費伝説の英雄セイラムの盾に宿る強大な魔法の力を抽出した霊薬。 最大HP/MP+1750 攻撃力/魔力+10% 攻撃力/魔力+50 ボスモンスター攻撃時のダメージ+10% クリティカルダメージ+16% クリティカル率+20% 持続時間15分 ただし、次のバフスキルと霊薬の効果のうちさらに高い数値の効果のみ適用される。一部のと重複できないスキルは対象外
・CT減少帽子/メルセデスユニオン効果/バフラグは考慮しない(上記ウェポンバフ除く)
・味方や敵が範囲内にいないと効果が得られないスキルは、範囲などに応じて係数0.9~0.2を掛ける
・6人パーティー
・自分以外の5人は魔職2人,攻撃力職3人
・バフを受けるメンバーのステータスは以下の通り(上下LU5重複,全身☆21~22)

ステータス数値
メインステ基本数値6500
メインステ%数値650%
ステータス合計80000
%が乗る前の攻撃/魔力3500
攻撃/魔力%120%
ダメージ+ボスダメ%800%
クリダメ%120%
防御無視率%97.5%
属性耐性無視%5%

DPM

稼働率が100%未満のスキルは、稼働率を掛けて計算しています。

職業最終ダメージ換算(%)備考
メカニック11.15%PCO込み
パラディン9.61%COは最終ダメージ2%扱い
ホーリーユニティ/ディバインブレッシングは1人にのみ適用
メルセデス8.76%-
ビショップ8.72%ピースメーカーは永続ダメージ15%扱い
リブラの係数:0.9
プレイの係数:0.6
バトルメイジ8.63%ダークオーラの係数:0.8

6位以下はソウルマスター(7.20%),リン(6.16%),ゼロ(6.08%),隠月(5.85%),その他5%以下です。

瞬間火力(15秒)

稼働率が100%未満かつ持続時間が15秒未満のスキルは、15秒のなかでの稼働率を掛けて計算しています。
また15秒間はバインドで安全に攻撃できると仮定し、バフを最大限受けられるもの(各種係数はすべて1)として計算しました。

職業最終ダメージ換算(%)備考
隠月19.05%-
ビショップ17.67%ピースメーカーは永続ダメージ15%扱い
リン15.19%ウェポンバフ有:15.72%
ウェポンバフ無:14.65%
パラディン11.86%COは最終ダメージ2%扱い
ホーリーユニティ/ディバインブレッシングは1人にのみ適用
メカニック11.15%PCO込み

6位以下はバトルメイジ(8.99%),ゼロ(8.79%),メルセデス(8.76%),アーク(8.70%),その他8%以下です。

瞬間火力(30秒)

稼働率が100%未満かつ持続時間が30秒未満のスキルは、30秒のなかでの稼働率を掛けて計算しています。
15秒までは各種係数を1とし、15~30秒の区間では0.9以下の係数を当てました。

職業最終ダメージ換算(%)備考
ビショップ16.10%ピースメーカーは永続ダメージ15%扱い
リブラの係数:0.9
プレイの係数:0.6
隠月13.64%-
パラディン11.86%COは最終ダメージ2%扱い
ホーリーユニティ/ディバインブレッシングは1人にのみ適用
リン11.58%ウェポンバフ有:11.93%
ウェポンバフ無:11.22%
メカニック11.15%PCO込み

6位以下はバトルメイジ(8.81%),メルセデス(8.76%),アーク(8.70%),ゼロ(8.31%),その他8%以下です。

暗黒未満Hボス戦闘員クラスと比べると、装備強化では補えない最終ダメージやクリティカルクリティカルスキルクリティカル率rop%、クリティカルダメージriticaldamage%増加ダメージのバフを持つ職業や、自身のステータスに応じてバフの値が変わる職業の順位が、相対的に上がっています。

考察

少人数PTの場合

今回の計算は6人パーティーを前提にしていますが、もっと少人数のパーティーになると、いくつかの職業は事情が大きく変わります。

パラディンやリンは、PTメンバーのうち1人を指定してバフを付けるタイプのスキルが強く、人数が少ないほど相対的に効果が大きくなります。EXスウやリンボ、ジェネクエなど人数制限のある場面では、評価が上がります。

ビショップも同じで、人数が減ると本人を含めてプレイプレイスキルMPpCon消費、ime秒間、領域内で自分の最終ダメージ%増加 自分自身を除いたグループメンバーは一定時間ごとに最大HP/MPの%回復及び一部状態異常を解除、攻撃速度増加 INTごとにグループメンバーの最終ダメージが1%増加して最小増加量%、最大%まで増加可能、グループメンバーの人数に比例して減少 INTごとにHP/M(範囲内の味方に最終ダメージを配るバフ)の効果が上がるため、評価が上がります。ただしカリーン1段階だけは、同じPTでも3マップに分かれて戦うので、このプレイプレイスキルMPpCon消費、ime秒間、領域内で自分の最終ダメージ%増加 自分自身を除いたグループメンバーは一定時間ごとに最大HP/MPの%回復及び一部状態異常を解除、攻撃速度増加 INTごとにグループメンバーの最終ダメージが1%増加して最小増加量%、最大%まで増加可能、グループメンバーの人数に比例して減少 INTごとにHP/Mの恩恵を受けられない点には注意が必要です。

カリーンのPT分割、リンボの3人上限、EXスウの2人上限と、最近のボスは人数に制限をかける傾向が強いです。パラディン、リン、ビショップは、最前線で攻略する人向けのトレンド職なのかもしれないと思っています。

「火力の出しやすさバフ」という考え方

今回はPTメンバーに影響するバフのうち、直接ステータスに効く「火力バフ」に絞って計算しました。ただ、火力そのものは上げないけれど「火力を出しやすくするバフ」も別にあります。

一例を挙げておきます。

◎バインド(効果:大)

ゼロ:シャドーレインシャドーレインスキルタイムフォースorceCon消費 [ベータ]:最大obCount体の敵をamage%のダメージで7回攻撃 [アルファ]:最大体の敵を%のダメージで7回攻撃 クールタイム:ooltime秒(抵抗無視の3~4sバインド)
ゼロ:クリティカルバインドクリティカルバインドスキルベータが攻撃すると、敵はrop%の確率でime秒間行動不可状態になる。行動不可状態にならない対象や一般モンスターは同じ時間のデバフを付与 クリティカルバインドで行動不可状態になるか、デバフにかかった対象はアルファの攻撃に%のクリティカル率、%のクリティカルダメージを追加適用 かかっている出血効果は残りの時間に比例してダ(専用バインド4sバインド 抵抗35s)
カンナ:一鬼踏殲(15sバインド)

◎無敵(効果:大)

イリウム:プライマルプロテクションプライマルプロテクションスキルMPpCon消費、秒無敵、ブレスマーク1重複ごとに秒増加 クールタイム:ooltime秒(10s無敵 CT180s)
パラディン:サクロサンクティティサクロサンクティティスキルMPpCon消費、ime秒間無敵状態。パラディンはスキル終了時、残りの持続時間秒ごとにクールタイム秒減少 クールタイム:ooltime秒30s無敵 CT75300s ユニティ対象のみ)

◎割合軽減(効果:中)

ミハエル:ローアイアス(83%軽減 PTで35回まで CT180s)
カンナ:結界:櫻(40%軽減)
リン:[集中]森の保護(30%軽減 1回のみ死亡無視 持続40s CT300s)

◎バリア(効果:中)

ミハエル:ライトオブカーレッジライトオブカーレッジスキルMPpCon消費、秒間ダメージ%増加 グループ効果:自分とグループメンバーそれぞれの最大HPの%相当のバリアを生成。バリアはime秒間維持され、1秒ごとに最大値の%減少 クールタイム:ooltime秒(300%バリア CT90s)
リン:自然の恵み自然の恵みスキルMPpCon消費、全グループメンバーを最大HPの%即時治癒し、森の子にime秒間[超過治癒]能力を付与 [超過治癒]:森の子の治癒効果が最大HPの100%ではなく%まで治癒できる。最大HPの100%を超過した回復量はバリアの形で付与 [超過治癒]効果の持続時間が終了すると、バリアは消滅 クールタイム:ooltime秒(100%バリア CT180s)

◎回復(効果:小)

ビショップ:エンジェルレイ(10%回復)
カンナ:狛狛桜(100%回復 CT20s)
リン:大自然の手助け大自然の手助けスキルMPpCon消費、同じマップにいる全グループメンバーのすべてのデバフを除去。最大HPのp%を即時回復。ime秒間1秒ごとに%回復する治癒効果を付与 クールタイム:ooltime秒(100%回復 以後10%回復/1s 持続30s CT60s)

なかでも、バインドが効く敵へのゼロバインドや、暗黒3段階・カリーン2段階でのイリウム無敵はとても頼りになります。単純な火力バフよりも、結果として討伐が安定したり、タイムが縮んだりすることが多いです。

シチュエーション別の適正職業

最後に、よくある場面ごとに、私が向いていると思う職業を挙げておきます。

例1)大型アップデートで、友達と一緒に復帰する

低難度のボスを、似た装備水準や操作の熟練度でこなしていく場合。パラディン、ゼロ、隠月あたりが動きやすいと思います。

例2)友達に誘われてメイプルを始め、ボスキャリーもしてもらう

装備が整っていなくても火力補助ができて、生存力の高い職業。パラディンや隠月がおすすめです。

例3)カロスのPT分割用にサブキャラを作りたい

6人パーティーの対カロスで補助できる職業。ゼロ、ビショップ、隠月、メカニックが候補になります。

例4)EXスウをメインとサブで相互に補助する

完全にサポートへ回るか、ある程度は火力も出すかで2パターンに分かれます。サポートならパラディン、ゼロ、ビショップ。火力も出すならリン、メルセデス、パラディンです。

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