メイプルストーリーの金策はボス結晶|価格一覧とサブキャラで週90個を売りきる稼ぎ方(計算ツール付き)
こんにちは。ありこです。
メイプルの金策はいろいろありますが、稼ぎの中心は週ボスで手に入るボス結晶です。
ボス結晶でメルを稼ぐなら、1キャラを強くするより、キャラを増やしたほうが合計で稼げます。
結晶は1キャラで週12個、各サーバーごとに週90個までしか売れません。1キャラをどれだけ強くしても、そのキャラが売れるのは12個です。倒せば倒しただけ売れるわけではないのが、この金策のもどかしいところです。
なので私は7体のキャラで、それぞれが倒せるボスのうち高く売れるほうから12体を倒しています。稼いだメルはメインの強化に使います。メインが強くなると上のボスを倒せるようになり、稼ぎがまた増えます。
自分の数字で確かめられるように、この記事には結晶の売却額の一覧と計算ツールを置きました。
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いくらボス結晶で稼いでいるのかを計算する(ツールがあります)

まずは計算ツールで、いま倒している週ボスにキャラごとにチェックを入れてください。 週と月にいくら稼いでいるかと、そのサーバーであと何個売れるかが表示されます。
使い方は4つだけです。
- 「キャラを追加」で、同じサーバーのキャラを並べる
- それぞれのキャラが倒しているボスにチェックを入れる
- パーティーで倒しているボスは、人数を選ぶ
- 下に出る「次に1体増やすなら」で、入れ替えると得なボスを確かめる
上の画面は、私のメインとサブ2体を読み込んだところです。パーティーで倒しているボスは、人数を選ぶと取り分で数え直されます。
入力はブラウザのなかだけに保存されるので、次に来たときも残っています。
結晶は週12個・各サーバー90個までしか売れない

結晶は結晶コレクターに売ります。「週間結晶の販売状況」を押すと、今週あと何個売れるかを確かめられます。
| 決まり | 数 |
|---|---|
| 1キャラが1週間に売れる結晶 | 12個 |
| 1キャラが1週間にクリアできる週ボス | 12体(あとから別のボスに入れ替えられない) |
| 1つのサーバーで1週間に売れる結晶 | 90個(デイリーボスの結晶も含む) |
| 同じボスを倒せる回数 | 1キャラにつき週1回・1難易度だけ |
| 練習モードで倒したとき | 結晶は出ない |
| 暗黒の魔法使い | 月1回。週12個とは別に数える |
90を12で割ると7.5キャラぶんです。サーバーの90個を売りきるには、12個売るキャラが7体と、6個だけ売る8体目がいれば足ります。
勘違いしやすいのは、週ボスも1キャラ12体までしかクリアできないことです。先に確実に倒せるボスで12体を倒しておき、あとから上のボスを倒して入れ替えることはできません。以前はできましたが、いまはできません。どの12体に行くかは、計算ツールで決めてから挑戦してください。
1キャラを強くするより、キャラを増やしたほうが稼げる
同じメルと時間を使うなら、今のキャラを育てるより、同じくらいのキャラをもう1体作るほうが週の稼ぎは増えます。
戦闘力8,000万のキャラで比べると、こうなります。金額は下の「戦闘力別」の表と同じ12体で数えています。
| やること | 週の結晶 |
|---|---|
| 8,000万のキャラ1体(今のまま) | 8億6600万メル |
| そのキャラを1億4,000万まで育てる | 13億2100万メル(1.3G) |
| 8,000万のキャラをもう1体作る | 1行目の2倍 |
育てて増えるのは、倒せるボスが入れ替わったぶんの差額だけです。もう1体作れば、そのキャラが売る12個ぶんがまるごと増えます。
それに、サブを育てるのにかかるメルは、戦闘力2億くらいまでなら見通しが立ちます。武器・補助武器・エンブレムの潜在能力をレジェンダリーにして、ほかはアクセサリーもエテルネルの全身もスターフォース18つ星、潜在能力はユニークかエピックで同じ能力を2行ずつそろえれば、2億くらいになります。
見通しが立たないのは、戦闘力4億を超えて、グランディスのハード・カオスのボスやエクストリームのボスに挑むあたりからです。強化の運に大きく左右されるので、いくらかかるかは分かりません(分かったら苦労していません)。
私は、ユニオンチャンピオンにしたキャラでチャンピオンセレンを倒せるくらい(戦闘力1億〜1億5,000万)を目標に育てています。チャンピオンのキャラが1体倒すごとに、クリティカルダメージ+3%のバフがつくからです。
サブは、多くの人は1億〜1億5,000万まで育てれば十分です。 それより上に注ぎ込むメルは、メインの強化に使ったほうが稼ぎは増えます。
1体に注ぎ込んで先に進む面白さはあるので、そのやり方を否定はしません。稼ぎを増やすことが目的なら、キャラを増やすほうが近道です。
稼いだメルでメインを強くする
キャラを増やす目的は、サブで稼いだメルをメインの強化に使うことです。
私の場合、サブ6体の結晶を合わせると、メイン1体の結晶の倍以上になります。このメルでメインを強化すると、メインも上のボスを倒せるようになり、メインの12個が高く売れるボスに入れ替わります。サブで稼ぎ、メインを強くし、稼ぎがまた増える。この繰り返しです。
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サブキャラはチャレンジャーズワールドの期間に作る
チャレンジャーズワールドはほぼ半年ごとに来ます。期間中に戦闘力4,000万〜1億弱まで育つキャラを1体作れます。
イベント期間の外で無理にサブを育てるより、チャレンジャーズワールドが来たときに1体ずつ増やすほうが得です。
私の2体目もこのやり方で作りました。課金なしで3か月(12週間)かけて、戦闘力3,000万くらい・週5億メル稼げるところまで来ています。下の戦闘力別の表の「3,000万前後」の列がこのキャラです。
急いで強くしたいときに買うのが、キノコパスと
ジェネシスパス
ダブルクリックすると、次の特典が適用されるジェネシスパスの効果が適用される。 [パス特典] - 闇の痕跡の獲得量が3倍に増加 - ジェネシスモードで挑戦時、パスが適用中のキャラクターで構成された最大6人グループで挑戦可能 - 闇の痕跡支給ボスに挑戦時、能力値バフを適用 - 最終解放時、カルマ深淵の転生の炎10個支給です。合わせて1万円ほど。どちらもチャレンジャーズワールドの期間に限って売られることが多く、
ジェネシスパス
ダブルクリックすると、次の特典が適用されるジェネシスパスの効果が適用される。 [パス特典] - 闇の痕跡の獲得量が3倍に増加 - ジェネシスモードで挑戦時、パスが適用中のキャラクターで構成された最大6人グループで挑戦可能 - 闇の痕跡支給ボスに挑戦時、能力値バフを適用 - 最終解放時、カルマ深淵の転生の炎10個支給は特にそうです。
課金は強さを買うというより、時間を買う行為だと思っています。無課金でも週5億メルのキャラは作れたので、期限があって急ぐ理由がなければ、どちらも買わずに育てられます。
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戦闘力別に、どのボスを周回しているか(ありこの12個)
私が実際に周回している12体です。どの列も、そのキャラが倒せるボスのうち高く売れるほうから12体を選んでいます。「3,000万前後」は無課金で3か月育てたキャラです。
| ボス | 3,000万前後 | 8,000万前後 | 1億4,000万前後 |
|---|---|---|---|
| — | — | イージー | |
| — | — | イージー | |
| — | ノーマル | ノーマル | |
| — | — | ノーマル | |
| ノーマル | ハード | ハード | |
| ノーマル | ハード | ハード | |
| ノーマル | ハード | ハード | |
| ノーマル | カオス | カオス | |
| ノーマル | カオス | カオス | |
| ノーマル | ハード | ハード | |
| ハード | ハード | ハード | |
| ハード | ハード | ハード | |
| ノーマル | ノーマル | — | |
| カオス | カオス | — | |
| ノーマル | ノーマル | — | |
| カオス | — | — | |
| 週の合計(メル) | 5億437万 | 8億6600万 | 13億2100万 |
表を左から右へ見ると、強くなるほど、下のほうの安いボスが上の高いボスに入れ替わっていきます。
8,000万で
セレンノーマルを倒せるようになり、1億4,000万で
最初の対敵者イージー・
カロスイージー・
マリシャノーマルが加わります。1億4,000万の週の合計は、8,000万の1.5倍ほどです。
セレンハードに上げても結晶は 1億8604万 メルで、ノーマルとの差は1,100万ほどしかありません。私は時間を優先してノーマルで倒しています(1,100万メルのために毎週ハードで粘るのは、割に合いません)。
パーティーで倒すと、結晶の売却額は人数で分けられる
パーティーで倒したボスの結晶は、売却額を人数で割った額しか受け取れません。
私のメインは戦闘力6億で、下の4体は3人で倒しています。比べるために、ソロで倒している
カロスカオスも並べました。
| ボス | 売却額(メル) | 私の取り分(メル) |
|---|---|---|
| 11億6334万 | 3億8778万 | |
| 11億302万 | 3億6767万 | |
| 9億8484万 | 3億2828万 | |
| 7億7625万 | 2億5875万 | |
| 5億8000万 | 5億8000万(ソロ) |
売却額は
バルドリックスハードのほうが倍くらい高いのに、私の取り分はソロの
カロスカオスのほうが多くなります。
では全部ソロがいいのかというと、そうでもありません。エクストリームのボスは、エクセプショナルハンマーを落とすことがあります。相場は部位によって大きく違いますが、本サーバーで1個10G(100億メル)からです。
| 落とすボス | 落とすハンマー |
|---|---|
1億4,000万のキャラ1体の結晶で10Gを貯めるには、7週以上かかります。それが1個で手に入ります。
上のボスへ連れて行ってもらえる相手がいるなら、取り分が減ってもパーティーで行くほうが早く強くなれます。
結晶の売却額いちらん
2026年9月時点の売却額です。高い順に並べています。金額のうしろの(◯G)は、プレイヤー同士で使う言い方で、1G=10億メルです。
表を上から下まで見ると、同じボスの難易度を上げるより、1つ上のボスを倒せるようになるほうが稼ぎは増えます。
ウィルノーマルをハードに上げると3,600万メルほど増えます。同じ1体を
セレンノーマルに替えると、
ウィルハードの倍以上の値段で売れます。
10億メルを超えるボス
| ボス | 結晶の売却額 |
|---|---|
| 40億メル(4G) | |
| 21億8191万7000メル(2.1G) | |
| 20億9944万メル(2G) | |
| 20億4000万メル(2G) | |
| 17億8452万4000メル(1.7G) | |
| 16億8480万メル(1.6G) | |
| 11億6334万メル(1.1G) | |
| 11億6160万メル(1.1G) | |
| 11億302万メル(1.1G) |
1億〜10億メルのボス
| ボス | 結晶の売却額 |
|---|---|
| 9億8484万 メル | |
| 8億6250万 メル | |
| 8億4129万 メル | |
| 7億7625万 メル | |
| 7億35万 メル | |
| 5億8000万 メル | |
| 5億7566万 メル | |
| 4億8774万 メル | |
| 3億4267万 メル | |
| 3億2637万 メル | |
| 3億1438万 メル | |
| 2億7130万 メル | |
| 2億5400万 メル | |
| 2億2597万 メル | |
| 1億8604万 メル | |
| 1億8240万 メル | |
| 1億7850万 メル | |
| 1億7500万 メル | |
| 1億4300万 メル | |
| 1億250万 メル |
1億メル未満のボス
| ボス | 結晶の売却額 |
|---|---|
| 9087万 メル | |
| 8622万 メル | |
| 8553万 メル | |
| 8279万 メル | |
| 8136万 メル | |
| 7031万 メル | |
| 6362万 メル | |
| 6169万 メル | |
| 5656万 メル | |
| 5309万 メル | |
| 4972万 メル | |
| 4366万 メル | |
| 4105万 メル | |
| 3757万 メル | |
| 3089万 メル | |
| 2217万 メル | |
| 2079万 メル | |
| 1797万 メル | |
| 1650万 メル | |
| 1443万 メル | |
| 1345万 メル | |
| 1217万 メル | |
| 1115万 メル | |
| 1115万 メル | |
| 1115万 メル | |
| 1115万 メル | |
| 1053万 メル | |
| 945万 メル | |
| 901万 メル | |
| 738万 メル |
どのボスがいまの自分に倒せるのかは、戦闘力の目安とあわせて別の記事で説明しています。
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結晶が売れない・稼ぎが増えないときに見るところ
結晶が売れない、または稼ぎが増えないときは、たいてい次のどれかです。
| 当てはまること | どうするか |
|---|---|
| そのキャラで12個売った | 別のキャラで倒して売る |
| そのキャラで週ボスを12体クリアした | 今週はそのキャラで倒せない |
| そのサーバーで90個売った | 今週はもう売れない |
| 練習モードで倒した | 本番で倒す(練習モードでは結晶が出ない) |
| 同じボスを別の難易度でもう倒した | 1キャラにつき1難易度だけ |
| デイリーボスの結晶を売った | 週ボスの結晶を先に売る |
| 安いボスの結晶で12個売っている | 1つ上のボスに挑戦する |
まだ結晶を売れるのに稼ぎが増えないときは、安いボスの結晶で12個を使っています。
ノウ姫ノーマルや
ビシャスプラントカオスの結晶を売っているなら、1つ上のボスを倒せるようになる時期です。
とはいえ
ノウ姫
とアケチミツヒデは、
職人のキューブ
装備アイテムの潜在能力を新しく設定できる神秘的なキューブ。封印の錠を使用した装備にはキューブを使用できなくなりました。 レア等級以上からユニーク等級までのアイテムにのみ使用可能。 結果物の最高等級:ユニーク 封印の錠を使用した装備にはキューブを使用できなくなりました。を落とします。2体とも倒すと週に1〜3個です。結晶の額だけなら下から数えたほうが早い2体ですが、
職人のキューブ
装備アイテムの潜在能力を新しく設定できる神秘的なキューブ。封印の錠を使用した装備にはキューブを使用できなくなりました。 レア等級以上からユニーク等級までのアイテムにのみ使用可能。 結果物の最高等級:ユニーク 封印の錠を使用した装備にはキューブを使用できなくなりました。の相場(1個500万メルほど)を足すと、1体あたり
スウノーマルや
デミアンノーマルと同じくらいになります。
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よくある質問
- メイプルでいちばん効率のよい金策は何ですか?
- 週ボスを倒して手に入るボス結晶を売ることです。結晶は1キャラ週12個・各サーバー週90個まで売れるので、キャラを増やすほど週の稼ぎが増えます。
- 金策に課金は必要ですか?
- 必要ありません。私の2体目のキャラは課金なしで3か月育てて、週5億メル稼げるようになりました。急いで強くしたいときにキノコパスとジェネシスパス(合わせて1万円ほど)で時間を買う、という考え方です。
- ボス結晶は週にいくつまで売れますか?
- 1キャラで12個、各サーバーごとでは週90個までです。90を12で割ると7.5キャラぶんなので、8体目が売れるのは6個だけです。
- 週ボスは1キャラ何体までクリアできますか?
- 12体までです。先に倒した12体を、あとから上のボスを倒して入れ替えることはできません。以前はできましたが、いまはできないので、どの12体に行くかを決めてから挑戦してください。
- 1キャラを強くするのと、キャラを増やすのはどちらが稼げますか?
- キャラを増やすほうです。今のキャラを育てても、増えるのは倒せるボスが入れ替わったぶんの差額だけです。同じくらいのキャラをもう1体作れば、そのキャラが売る12個ぶんがまるごと増えます。
- 1億メルはどれくらいの感覚ですか?
- ハード真・ヒルラの結晶1個が1億メルを少し超えるくらいです。ノーマルのボスを一式倒せるキャラなら、週に5億メルほどになります。
- 練習モードで倒しても結晶はもらえますか?
- もらえません。結晶が出るのは本番の討伐だけです。
- ノウ姫とアケチミツヒデは行く価値がありますか?
- 結晶の額は下から数えたほうが早いですが、この2体は職人のキューブを落とします。2体とも倒すと週に1〜3個落ちるので、そのキャラでまだ結晶を売れるなら行く価値があります。