デュンケル 倒し方|本体6パターンと親衛隊の合攻のさばき方・職別の立ち回り
デュンケルってどんなボス?
親衛隊長デュンケルは、Lv255でストーリークエストを終えると挑めるようになる週ボス(出現地リメン)です。テネブリス地域の中間ボスで、暗黒の魔法使いへ向かう対敵者を阻む親衛隊長。その肩書きどおり、アーケインリバーで嫌というほど見たエリートボスたちを引き連れて戦います。
覚えることは、そんなに多くありません。要は 「本体の攻撃タイミングを予測して、撃つ直前に動く」。本体パターンは数が少なくモーションが明確なので、本体に合わせて動けば、同時に湧く親衛隊(エリート)の合攻もまとめて避けられます。
逆に、それを覚えず棒立ちで殴っていると、多彩な攻撃を立て続けに食らって動きを封じられ、なすすべなく……というのがお墓(デスカウント)の典型パターン。デュンケルはお墓を落としやすいボスなので、火力より先に、この「予測して動く」を体に入れるのが近道だと思っています。
以下はハードを基準に書いています(数値は「ノーマル / ハード」の順)。
基本データ(難易度別)
| 難易度 | レベル | 体力 | 防御率 | 必要フォース | 結晶 |
|---|---|---|---|---|---|
| ノーマル | 265 | 26t | 300% | ✦ アーケインフォース 850 | 5656万メル |
| ハード | 265 | 157.5t | 300% | ✦ アーケインフォース 850 | 9087万メル |
レベルは自キャラ270・ARC1275で最大ダメージになります。段階別のHPやほかのボスとの比較は 週ボス体力一覧 にまとめています。
報酬
| 難易度 | 結晶(メル) |
|---|---|
| ノーマル | 5656万 |
| ハード | 9087万 |
主なドロップは
コマンダーフォースイヤリング
・
エステライヤリング
。とくに
コマンダーフォースイヤリング
がハードの目玉です。アーケイン帯の週ボスなので、
ソルエルダ
ソルエルダとはメイプルワールドとグランディスのエルダが融合して発生したもので、世界の各地に散らばっている。 HEXAスキルを活性化または強化、もしくはHEXAステータスの活性化に使われる。の対象でもあります。
攻撃パターン
戦闘中は、消費アイテムを使うたびに5秒のクールタイムがかかります。

マップパターン
光の柱。マップのあちこちに白い光の柱が予告され、約2.04秒後にその場で爆発します。被弾で40%(ノーマル35%)の割合ダメージ。マップを7領域に分け、そのうち6領域に出ます(1領域は予告が見えません)。爆発の範囲は予告の見た目より3倍ほど広く、上方向の判定も広いので、上ジャンプでは避けられません。少し余裕を持って横に離れるのが安全です。デュンケルの全パターンの中では回避優先度が一番低いので、どれか1つ受けるならこれを選んで、あとで回復を狙うのがいいです。
堕落した勇者(ザコ)。フィールドに堕落した勇者たちが湧き続けます。召喚から6秒間は無敵で倒せません。攻撃自体は接触5%とごく軽いのですが、一定時間生き残ると自爆して、15%の割合ダメージ+約5秒の操作反転をまき散らします。極大火力を出す瞬間にこれが群がると、無敵のまま殴り続けて火力が逃げる原因にもなります(サモナーやエルダノヴァのバインドがザコに吸われる事故も)。
親衛隊(エリート)パターン
本体が攻撃するのと同時に、親衛隊がマップのどこかに一瞬現れ、下の2パターンのどちらかを使って消えます(本体が攻撃しないバインド中などは湧きません)。ランダムで1〜3体が出現し、デュンケルのHPが減るほど数が増えます。
- ノーマル:HP66%以上で最大1体、33〜66%で最大2体、33%以下で最大3体
- ハード:HP51%以上で最大2体、51%未満で最大3体
モカディン(戦士)
- レイジングブロー … プレイヤーの近くに現れ、9%×4回(ノーマル5%×4)+約4秒のスタン。各ヒットにスタン判定がある=状態異常無視バフを4回分も消費してしまうので、最優先で避けたい攻撃。出は遅めなので見てから避けられます。
- 鎖 … キャラのいた位置の上空から鎖。10%×6回(ノーマル8%×6)。ジュライの鎖と同じで、同時には使いません。
カリアイン(魔法使い)
- オーブ … マップ端から、サンコールのフリーズオーブのような球を撃ちます。当たっている間ずっと25%(ノーマル15%)+約5秒のスロー。マップの両端には届きません。しゃがみで避けられますが長く足を止めるので、テレポ職以外はおすすめしません。
- 床の鎖 … 床の数か所に小さな鎖。10%×4回(ノーマル6%×4)+スロー。範囲は広めですがダメージも低く状態異常もないので、エリートの中では一番マシです。
ジュライ(弓使い)
- スナイピング … マップの端から狙撃。ジャンプで回避。60%(ノーマル40%)+約4秒の弱化。反対端まで届く長射程で速いので要注意。ジュライの発射位置に重なっていると当たりません。ハードはダメージが高く、モカディンと並んで最警戒のエリートです。
- 鎖 … モカディンの鎖と同じ。10%×6回。
CQ57(盗賊)
- ファイナルカット … 近くに現れ、20%(ノーマル12%)+ノックバック+約2秒の命中減少。運次第で危険地帯に押し出されることも、逆に助かることもあります。
- ファントムブロー … 近くに現れ、7%×6回(ノーマル4%×6)。
フレッド(海賊)
ヘッドショット
モンスターの頭を当て強力なダメージを与える。 … 床に的が出てから狙撃。30%(ノーマル20%)+約2秒の操作反転。予告があり判定も広めですが、操作反転になると他の攻撃を避けられず事故ります。水平斬りを伏せて避けている最中にこれを食らうと強制で起き上がって水平斬り直撃なので、エルダの意志などで素早く解除を。
フィストインレイジ
前方へ豪雨のようなパンチを繰り出す。 … 近くに現れ、5%×9回(ノーマル3%×9)。
本体パターン
本体のパターンは6種。どれも出が遅く予備モーションが明確なので、本体だけ見れば避けるのは簡単です。難しいのは、本体の攻撃と同時に親衛隊の合攻と斜めの隕石が重なって、どこへ逃げるかを素早く判断しないといけないこと。






このほかに「被弾モーション」がありますが、これはバインドを当てているときにだけ見られるものです。
デュンケルに挑む前に
デュンケルは、お墓を落としやすいボスだと感じています。慣れないうちはとくに、生存まわりの準備をしっかり整えてから挑みたいところです。
リンクスキル
練習のときは、下記の防御・生存系のリンクスキルをめいっぱい積んで挑むと安心です。本番の討伐では火力も欲しいので、採用は1〜2枠くらいに絞るのがおすすめ。慣れてくれば0でも戦えます。

| シグナスブレス | 状態異常耐性を最大25増やせます。 その分、状態異常にかかる時間をほんの少し短くできます(数フレーム単位ではありますが)。 多少の火力増加もありますが、討伐時に入れるかは悩みどころ。 もともとの状態異常耐性が40以下なら、入れておくとよいかもしれません。 参考記事 → 状態異常耐性 おすすめ数値 |
| 隠月リンク | 最大10%の確率でお墓を免れます。 デスカウント5回のうち1回以上発動する確率は40%ほどあるので、案外採用する価値はあります。 発動はしたものの、行動不能のあいだに削られて結局お墓、というのもよくある話です。 |
| スピリットオブフリーダム | 復活時の無敵時間を最大8秒まで延ばせます。 デュンケルは混戦のなかで復活することが多いので、基本的に入れておきたい一枠です。 |
| インヴィンシブルリーフ | HPが15%以下になると自動で回復します。 デュンケルは細かいダメージの蓄積が多く、発動の機会はかなりあります。 ただしクールタイムが長く、肝心なときに限って充填中、ということもよくあるので、採用は少し考えてから。 |
装備と秘薬
無敵スキルを発動できるカメカメの指輪を持っているなら、優先して装備しておきたいところ。持っていない場合は、ここはいったん割り切りましょう。ただしデュンケルはスタンや操作反転など、無敵スキルの発動自体を止めてくる攻撃が多いので、発動のタイミングには慣れが要ります。瞬間火力に寄った職なら、カメカメとシードリングを組み合わせる構成もありです。
状態異常耐性を上げる
忍耐の秘薬
錬金術の技術が集約された神秘の薬。使用すると2時間状態異常耐性が30増加する。ただし、秘薬は一度に1種類しか使用できない。錬金術師の場合は2個まで使用できる。を使うのも手。ただし煌めく星ポーションや名匠の高級武器精錬といった、貴重な火力増加の秘薬枠を一つ潰すことになります。討伐のときに使うかどうかは、少し考えてからのほうがよさそうです。
ファミリアと特殊コア
HP回復系のファミリアがあると、生存力がかなり上がります。周囲もまとめて回復してくれるファミリアを出すと、パーティ討伐のときにメンバーから喜ばれます。とはいえ頼りすぎて立ち回りが雑になっては本末転倒なので、そこは気をつけたいところ。
特殊コアに自動回復を積んでおくと、薬がクールタイム中のときの支えになります。肝心なときに限って発動してくれないこともありますが、それはご愛敬。
大事なこと
本体の攻撃タイミングを予測する
デュンケル攻略でいちばん大事なのが、これです。本体はパターン数が少なく、出す順番のクセも見えてくるので、「そろそろこのモーションが来る」と予測できるようになります。そして親衛隊は本体が攻撃する瞬間に湧くので、本体が攻撃する直前に突進・後退・テレポなどでその場を離れておくと、本体の攻撃も親衛隊の合攻もまとめて回避できます。これができると生存難易度がぐっと下がり、火力を出すチャンスも増えます。棒立ちで殴るのは、デュンケルに「私を狩ってください」と宣伝しているようなものです。
各攻撃のダメージと避ける優先度を把握する
飛び交う攻撃を全部避けるのは無理があります。一発で崩れる攻撃と、当たっても立て直せる攻撃を分けて考えるのが大切です。下は私なりの優先度です(ハード基準・%は割合ダメージ。感じ方は人それぞれなので参考程度に)。
| 優先度 | 攻撃(割合ダメージ・状態異常) |
|---|---|
| 最優先で避ける(崩れる・即死級) | 究極の剣気(150%)/水平斬り(90%)/急降下(60%+スタン)/ジュライ スナイピング(60%+弱化)/モカディン レイジングブロー(9%×4+スタン)/ファントムブロー+ |
| できれば避ける | 打ち上げ(50%+ノックバック)/隕石召喚(40%)/フレッド |
| 優先度は低め(受けても立て直せる) | 光の柱(40%)/カリアイン オーブ(25%+スロー)/床の鎖(10%×4)/ザコ自爆(15%+操作反転) |
行動制限系の状態異常(スタン・操作反転)と、割合90%以上の攻撃は、最優先で避ける。逆に光の柱や床の鎖は、最悪当たっても立て直せます。
危ないと感じたら、先に無敵やヒーローインテンションを
混戦のなかで「危機に陥ってから使おう」では、たいてい手遅れです。「このフェイズ危ないから、食らう前にさっさと使っておこう」くらいがちょうどいい。とくに親衛隊が3体湧く終盤は、ヒーローインテンションや無敵スキルを惜しまず使ってください。
立ち回り
デュンケルを中央に誘導する
立ち回りで大事なのが、これです。打ち上げや水平斬りは前方・後方の判定が広いので、デュンケルが端にいると大きく動かされてしまいます。

デュンケルが中央にいれば、少し動くだけで避けられますし、後ろに回り込むか後退するか、状況に応じて選択肢を持てます。

両端は、隕石もカリアインのオーブもジュライのスナイピング(同じ位置からの発射)も届かないので、比較的安全な場所です。ただし安全地帯にこもって殴り続けるのはかえって危険。端にいるとデュンケルも端に寄ってきて、避ける場所が減り、剣の後ろに回り込む解法も使えなくなります。デュンケルの両脇を行き来して避けられるくらいの空間は残し、端に陣取られたら距離を取って引き出しましょう。


デュンケルの攻撃モーションと同時に回避する
本体のモーションは大きく、避ける時間には余裕があります。とはいえ、のんびりしているとエリートに動きを封じられます。デュンケルがモーションに入った瞬間に回避行動をとるのが理想です。

常に起こりうる最悪の事態を想定して動く
少し大げさに聞こえるかもしれませんが、下の状況を見てみてください。

「ここで急降下されたら困るから、もう少し左に寄っておこう」「究極の剣気に備えて、離脱か無敵の準備をしておこう」。こんなふうに先回りして考えておくと、いざというときの回避もとりやすくなります。
こまかい注意点
しゃがんで避けられる攻撃(水平斬り)は、まわりの安全を確かめてから。
ヘッドショット
モンスターの頭を当て強力なダメージを与える。の操作反転を食らうと強制で起き上がってしまうので、エルダの意志やヒーローインテンションで素早く解除を。
本体の攻撃は上ジャンプからブリンクなどの浮遊でも避けられますが、水平斬りと究極の剣気は上判定も広いので、高度に余裕がないと直撃します。ダメージが大きく避けづらいのがスナイピング。発射時に小さく「カシュゥン」と音が鳴るので、画面外から飛んでくる合図に使えます。音声ONは必須です。
立ち回り(パーティで挑む場合)
パーティで挑むと、ソロより生存が難しくなる場面が多いです。いちばんの理由は、デュンケルが誰をターゲットにしているか分かりにくいこと。そこから次のような問題が起きます。
- 急降下がどこに降ってくるか分からない
- 誘導がうまくいかず、デュンケルが端に留まりやすい
- 親衛隊が思わぬ位置に湧いて事故が起きる(とくにモカディンのレイジングブロー、ファントムブロー+
フィストインレイジ
前方へ豪雨のようなパンチを繰り出す。の重複)
対処としては、こんなところです。
- 急降下のモーションが見えたら、とりあえず上ジャンプする
- メンバー同士である程度まとまって動き、急降下先を絞る
- 戦士(モカディン)と、CQ57・フレッドの重複への警戒を、ソロのとき以上に高める
- 回復系のファミリアをメンバーで出し合って、回復力を底上げする
デュンケルはソロとパーティで生存難易度の差が小さいボスなので、まずはソロで安定して動けるよう練習を重ねるのがおすすめです。
各職の立ち回り方
職ごとの相性は、無敵スキルとダークサイトの有無で変わります。職選びそのものに迷ったら 職業おすすめ・ランキング も参考にしてみてください。
バイパー
機動力が高く小回りもきくので、相性はかなり良いほうだと思います。とっさの後退も上空への避難もお手のもの。ダッシュとフューリアスチャージの使い方しだいで、生存力もダメージ効率も大きく変わってきます。生存が安定しないなら、ライトニングフォーム時の
エネルギー弾
精神を集中して気を込めた球体。手裏剣に着用すると、エネルギー弾のエフェクトが表示される。を緊急回避用に取っておくとよいです。とくに急降下にカウンターとして合わせると、回避とダメージ稼ぎを両立できてお得。ただしその際は、急降下の直前に出る親衛隊の攻撃に注意してください。
ナイトウォーカー
ダークサイトを持っているので、隕石をほぼノーリスクで消せます。さらに上ジャンプ込みの2段FJで上空回避もしやすく、ラピッドスロー中にオートダークサイトが発動するため瞬間火力も出しやすい。デュンケルに対して有効なスキルが一通り揃っていて、相性はかなり良いです。注意点としては、ザコを無理に巻き込まないようバットの使い分けに気をつけること。また割合軽減スキルがほぼなく状態異常耐性も低いため、一度被弾するとそのままデスカウントを削られやすい点にも気をつけたいところです。
ソウルマスター
デュンケルに対して有効なスキルが乏しいので、相性はあまり良くないです。ソルーナスラッシュは距離を詰めるためではなく、距離を取って回避するために温存しておくとよいと思います。割合軽減スキルがほぼなく、自動回復スキルも回復量が少ないので、ザコの接触攻撃と一部の予備動作が短い攻撃をのぞけば、すべて避けるくらいの意識でないと、あっという間にデスカウントが尽きてしまいます。回避自体はやや有利な反面、被弾したときの生存力が不足しているので、ファミリアやリンクスキルで回復を補いたいところです。
ビーストテイマー
ポポモードの機動力の低さにはかなり悩まされます。デュンケルが攻撃モーションに入る直前には、怒りの乱打を止めて回避に切り替えたいところ。隕石召喚のときはエカフライングで上空に逃げてもよいのですが、デュンケルの攻撃範囲は上方向にも広く、上空にいても親衛隊は容赦なく攻撃してくるので注意が必要です。MPの少ないビーストテイマーは、被弾した瞬間にMPが枯渇してアーテリアルフォームが切れることがあるので、そこは忘れずに。とにかくとっさの回避が苦手な職なので、ほかより慎重な立ち回りを求められます。危ないと感じたら、ためらわず無敵スキルを使ってください。
ミハエル
ロイヤルガードの的としては、カリアインのオーブやジュライのスナイピングあたりがおすすめです。もちろん全部ガードできるに越したことはないのですが、デュンケルはタイミングを取りづらい攻撃が多いので、安定させるには練習が要ります。ガードを外した瞬間にライトオブカーレッジを使うくらいの心構えでいるとよいかもしれません。慣れてくればめったにお墓を落とさなくなるので、パーティ討伐ではメンバーにカーレッジを配っていきましょう。
動画で見る(実際の討伐)
無敵スキルやファミリアの使用に制限をかけて、ハードデュンケルに挑んだときの動画です。文字と図でだいたいの動きをつかめたら、最後は実際の流れを通しで見てもらうのが早いと思います。
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- リンクスキル一覧・職業おすすめ・ランキング
よくある質問
- デュンケルに挑戦できる条件は?
- Lv255に到達し、ストーリークエストを終えると挑めるようになります。自キャラLv270・ARC1275で最大ダメージになります。出現地はリメンです。
- ノーマルデュンケルに必要なアーケインフォースは?
- ✦ アーケインフォース 850が目安です(ハードも同じ)。フォースが要求値に届かないと与ダメージが大きく落ちるので、先に整えておくのが近道です。
- デュンケルでお墓を落とさないコツは?
- 本体の攻撃タイミングを予測して、撃つ直前に動くことです。本体パターンは数が少なくモーションが明確なので、本体に合わせて動けば、同時に湧く親衛隊(エリート)の合攻もまとめて避けられます。音声をONにしてエリートの出現を察知し、終盤はファントムブロー+フィストインレイジの重複(ハードで合計約87%=通称ワンパンマン)に備えて常にHPを満タン寄りに保ちます。
- デュンケルの体力はどれくらい?
- ノーマル26t・ハード157.5tです(段階や他ボスとの比較は週ボス体力一覧へ)。