OVERDRIVE ショーケース完全まとめ|KMS夏アプデ先取り(新職業レテ・新ボスベローナ・ボス時短・自動狩り)
こんにちは、ありこです。
韓国メイプル(KMS)の夏ショーケース「OVERDRIVE(オーバードライブ)」が公開されました。新職業に新ボス、そして「メイプルの遊び方そのもの」を変えにいく大きな改編まで、本当に盛りだくさんの内容でした。
このページは、そのOVERDRIVEで発表された内容をひとつ残らず、ありこの視点で整理した一枚です。あわせて、KMST(韓国テストワールド)の告知で判明したレテの詳細も足してあります。
そして、大事な前提を先に。ここでまとめているのはKMS(韓国版)の内容です。日本版(JMS)は例年おおむね1年ほど遅れて実装されてきたので、日本に来るのは早くても2027年の夏ごろになりそうです。
だからこそ「来てから慌てる」のではなく、今のうちから準備しておけることを、各項目に「ありこコメント」として添えていきますね。

それでは、中身を順番に見ていきます。
新職業|レテ(召喚術士)

OVERDRIVEの一番手は、新職業レテ。
羊皮紙の「契約書」を専用武器に、契約した対象(召喚獣)を使って戦う召喚術士です。
KMSTの公式説明では「マステリアを統治していた魔族の召喚師で、逃げ出した召喚獣を取り戻すために異世界へ向かう」という設定。召喚獣は自動で敵を攻撃し、レテの支配下でより強力になります。
特徴的なのは、レテ自身はほぼ攻撃しないこと。
100%召喚獣で戦う、メイプル初の本格的な召喚キャラとして作られました。これまでも召喚物を使う職はいましたが、どれも補助的な役割。
レテは自分の攻撃を一切持たず、完全に召喚獣だけで戦う点が決定的に違います。

種族は魔族。ただしデーモンスレイヤー/デーモンアベンジャー(レジスタンス)とは別枠の、マステリア由来の独立した魔族として実装されます。共用スキルも専用のものが付与される予定とのこと。
ストーリー好きには「マステリア」というキーワードだけでも刺さる発表で、現在のマステリアがどんな状態かを間接的に推し量れるのも楽しみのひとつです。
戦闘スタイル|命令で召喚獣を動かす

レテは基本的にある程度は自動で戦ってくれて、本体は召喚獣の攻撃を速めたり、持続させたり、バフを掛けたりして戦況を作ります。
狩りの画面では、レテはほとんど動かず召喚獣が自分で戦ってくれる――いつものメイプルとはかなり違う絵面です。
命令には2種類あります。
| 命令 | 内容 |
|---|---|
| イーディクト | 短い周期で使う命令。 |
| オーバーロード | 長い周期で使う命令。 |
命令を出すと召喚獣が専用攻撃スキルを発動し、より強いダメージを与えます。
そして召喚獣同士が交差して殴り合うと追加打撃がたくさん発生。ボス戦では、この追加打撃をどれだけ重ねられるかがレテの戦い方になります。

実装は1次アップデート(6/18)ですが、6次スキルは7月の2次アップデートで反映。
レテは戦闘的に特殊な点が多いため、最後の3次スキルコアの内容は7月の「メイプルストーリーNOW」で改めて発表されるとのことでした。
KMSTで判明した詳細(公式テストワールド・クライアント1.2.202)
テストワールドの告知では、レテの中身がかなり具体的に出ています。
スキルは初心者〜6次まで一通りそろっていて、専用武器は魔導書系(Lv0〜250)。補助武器やエンブレム、バッジも専用のものが用意されています。
| 区分 | 内容(KMST時点) |
|---|---|
| スキル体系 | 初心者3種/1次6種/2次9種/3次9種/4次10種/ハイパー3種。「インボーク」「イーディクト」「オーバーロード」を冠したスキル群で構成。 |
| 5次スキル | 共通1種+専用3種(プライマルフューリー、オーバーロード・テンプラーオンスロット ほか)。 |
| 6次スキル | 共通1種+専用14種(プライマルフューリーVI、各種強化スキル、オーバーロード・エターナルゲイズ、アブソリュートレイン ほか)。 |
| 専用武器 | 魔導書(Lv0〜250/約30種)。 |
| 補助武器 | マジックペン |
| クエスト・業績 | レテ関連クエスト25種、業績「レテの書」を追加。 |
あわせて、レテ実装に合わせたシステム変更も告知されています。
| 変更 | 内容 |
|---|---|
| メイプルユニオン効果 | レテのユニオン攻撃隊員効果を追加(全ステータス+10/20/30/40/50)。 |
| 女神の祝福 | レテ専用効果を追加。 |
育成イベント

新職業恒例の育成イベントも用意。CROWNのときと同じく「全新規キャラがもらえる成長報酬」+「レテで条件を達成すると受け取れるレテ専用の装飾報酬」の2本立てです。
外見の魅力が高いキャラだけあって、装飾アイテムも可愛く仕上がっているとのこと。
3つ目の6次スキルコア|職業ごとに「色」を足す

「それぞれの色で、新しく目覚めよ」――そんな言葉とともに、3つ目の6次(マスタリー)スキルコアが登場します。
これまでのオリジン/アセントは、全職業で「共通の目標」を持つスキルでした(オリジン=6分に1回、アセント=3回まで…のように規則が同じ)。
今回の3つ目のコアは、そこから方針を変えて、職業ごとに必要なスキルを1つずつ個別に付与するという、5次以前の「伝統的な」スタイルに戻すそうです。
ショーケースで挙がっていた例を、画像つきで。



| タイプ | 例 | 内容 |
|---|---|---|
| 瞬間火力比重が高い職 | カイン | 短い周期の発現/処刑スキル(ストライクアロー・ファントムブレード)を周期的に強化し、スタックを「捨てる」だけでなく平常時のダメージ効率を底上げ。 |
| 継続火力が既に強い職 | バトルメイジ・メカニック | 120秒ごとに強力なスキルを撃てる、瞬間火力周期向けのスキルを追加。 |
| 既存メカニズムと噛み合わせ | 虎影 | 「使用解放・トウテツ」で三属性を一定時間自動で素早く完成させ、金箍棒を連射できる状態に。 |
職業ごとに付与の形が違うので見た目の差は出ますが、スキルコア1つで得られる戦闘力の上昇量は、どの職業もそろえるように調整したとのこと。
なお反映は7月の2次アップデート(テストを2回挟むため)です。
新ボス|ベローナ(Lv280・3人)

夏の新ボスはベローナ。狂気にとらわれた「狂戦士」コンセプトのハイレフ族で、ゼノン・ダルモアの使徒として登場します。
使徒の中でも、いちばん過激にゼノン・ダルモアを慕うキャラなのだとか。耳が横に張り出した外見からも、ただ者ではない雰囲気が漂います。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 概要 | Lv280、3人まで挑戦可能 |
| 位置づけ | シーズンボスではなく正規ボス。最初の対敵者と同じく「多くの人が現実的な目標にできる」中難度を狙った設計 |
| 難易度 | イージー/ノーマル/ハードの3段階 |
難易度のめやす(KMS基準。JMSのボス名・数値は実装時に確定します)。

| 難易度 | めやす(既存ボスの間) |
|---|---|
| イージー | イージーカリーン 〜 ノーマルカロス の間 |
| ノーマル | ノーマルカリーン 〜 カオスカロス の間 |
| ハード | 燦爛たる凶星 〜 バルドリックス の間 |
報酬は、新しい光輝のボスアクセサリーセット。アイテム名は「飢える血色の怨魂(仮)」で、250装備の顔系です。これが
魔力が宿った眼帯
を代替します(=6つ目の光輝セット)。


セット効果にはオールステータス/全属性耐性に加えてクリティカルダメージ+7.5%が付く形に。装備を乗り換えていく過程でアクセスしやすくする狙いだそうです。
実装は8月の3次アップデート。
プレイの密度を変える|ボス戦・狩りの「時短」
ここからがOVERDRIVEのもう一つの核、「プレイ時間を短くする」改編です。
ショートやOTTで短く濃く消費するのが当たり前になった時代に合わせ、メイプルの「最低限のプレイ時間」を下げにいく、という思想が語られていました。
主要ボスの制限時間を20分に・HPも約1/3カット

ボスの制限時間を約2/3に短縮。難易度を変える意図ではないので、HPも約1/3カットされます。
暗黒の魔法使いは60分→20分と大きく短くなり、これで主要ボスはおおむね20分が標準(ニューノーマル)に。
- アセントスキルは回数固定(3回)なので、時短に合わせてダメージ側を少し下げてつじつまを合わせる方針。
- 調整に対応できるよう、ヘキサマトリックス初期化呪文書を全員に1個配布。
ボス結晶の価格を5〜10%引き下げ

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 変更 | ボス結晶の価格を5〜10%引き下げ(HPは約1/3減らしているが、結晶価格はこの程度に留める) |
| 位置づけ | 本格的な経済対策ではなく「今夏アプデのための最小限の安全策」。今後も調整は続くが、その際はアイテム報酬での補完やメル消費先の拡張も併せて行う予定 |
モンスターパークの改編
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 掃討モード追加 | 一気に片づける選択肢を追加。サブでの周回数が多くなった現状に対応。 |
| エクストリームモンスターパーク廃止 | 1日モンスターパークを週5回(1日1回×5)こなせば、エクストリーム分の経験値をまるごと受け取れる形に。パーティ前提の難度が形骸化していたための整理。 |
エピックダンジョンの短縮
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ステージ短縮 | 5ステージに短縮+モンスターHP減(ゲージ用の雑魚を大きく削減)。 |
| 基本報酬の変更 | 作業場対策として、基本報酬を |
| クイックパス価格 | プレイ時間が減るぶん50%に引き下げ。 |
1日クエスト・スペシャルコンテンツ(エルダスペクトラムなど)

討伐数の上限を各100体・1回に調整。地味に時間を取られていた部分の手当てで、夏に新規・復帰で何キャラも触る人ほど、削れる時間が積み上がっていきます。
便利になる改善(ユニオン・ギルド・ペットなど)
OVERDRIVEは利便性アップもてんこ盛り。特に大きいものから順に。
★ギルドの「ワールド単位加入」

今回いちばん「待ってました」の声が大きかった改編がこれ。
ワールド内でキャラクターが1人でもあるギルドに加入していれば、そのキャラを含めて最大6人まで、同じギルドに加入している扱いになるようになります。
当然ノーブレススキルも全員で使えるようになり、UI上もグループでまとめて管理できる形に。
これまでは、性能の良いサブキャラ(ユニオンチャンピオン・リンクスキル3レベルなど)でボスに挑むのにノーブレススキルが欲しくても、良いギルドに入るのは簡単ではなかったし、ギルド側もサブだらけは歓迎しづらかった――その悩みを丸ごと解消する変更です。
ユニオンパズル廃止

あのマス目配置を完全に撤廃。レベルに応じたポイントを振り分けて投入するだけの直感的な方式になります。
これまで配置されているキャラだけに乗っていた攻撃隊員効果も、配置と無関係に「所持しているキャラ」で一括上昇する形に変わります。
配置パズルに悩まされずに済むのは大きい改善です。
ユニオンチャンピオン|5枠目解放
ユニオンチャンピオンの5枠目が解放。先行条件はS等級以上を維持+ユニオンチャンピオンを4人以上保有です。
スキルUI刷新+自動振り分け
スキルUIを最新版に刷新。レベルアップが速くなった一方でSP振りが手間になっていたため、自動振り分けモード(既定ON)を追加。
育てれば自動でスキルも振られた状態になります。マウスオーバーでLvごとの変化も確認しやすく、ハイパースキルも統合されました。
ソルエルダ上限の拡張
ソルエルダ
ソルエルダとはメイプルワールドとグランディスのエルダが融合して発生したもので、世界の各地に散らばっている。 HEXAスキルを活性化または強化、もしくはHEXAステータスの活性化に使われる。の所持上限を20個→最大30個に拡張。Lv275・Lv290で5個ずつ段階的に解放されます。
生産・消費の両方が当初から大きく変わったための調整です。
グランディスフィールド改善
セルニウム〜カルシオンの狩場を全体的に改善。比較的下位の地域でも、ソルヤーヌスの取りこぼし区間が出ないように直したそうです。
ソルヤーヌスを使う人ほど、効率の伸びを実感できそうです。
その他の便利改善(まとめ)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| アンドロイド/勲章バッグ | 各80マスのバッグを追加。 |
| アビリティ自動再設定 | 欲しいオプションを指定して名声値で回し続け、出たら停止。名声値再設定でも重複オプションは振り直す仕様に。 |
| キャラクタープリセット拡張 | エフェクト透明度・称号・特殊コア・ダメージスキンもプリセット保存可能に。 |
| 最大ダメージ上限 | 7,000億 →10兆に拡張。 |
| MVPシステム | 維持を月間→週間に。MVP経験値装備は等級維持で自動装着。VIPサウナ機能を |
| 1回使えば無制限に染色(色変更)し放題に。既存アイテムにも遡及適用。 |
磁石(ルナプチペット)8年ぶりの刷新

2018年9月から大きく変わっていなかった磁石に、8年ぶりの根本的なテコ入れ。
チェンジバーニングで好評だった機能を取り込んで、保有数に応じたスキルが解放されます。
| スキル | 解禁条件・効果 |
|---|---|
| ルナギャザリング | 磁石4匹保有で、フィールドのドロップ品を一括吸収するスキルを使用可能。 |
| ルナエクステンション | 5匹保有で、ソルヤーヌスの持続時間を延長。 |
| ルナパワーアップ | 同一セット3種保有で攻撃魔力+30程度。 |
解放したスキルはワールド内の全キャラが使用可。新設の「ワールド共有ペットスロット」に登録しておけば、キャラごとにペットを付け替える手間も減ります。
ボスのページ別練習モード

ずっと要望の多かったボスのフェーズ別練習モードが実装。通常/練習モードで一度そのページに到達した履歴があれば利用可能(既クリア勢も一度更新が必要)。
凶星のようにHP基準でページが変わるボスにも、それぞれに合った形で提供。最上位ボス(ハードカリーン超)は段階的に対応予定で、ページ別練習での解放クエストのクリア扱いにはなりません。
プレイ方法・アクセシビリティ|「PCの前にいなくても」
OVERDRIVEのもう一つの大きなテーマが、「PCの前に長時間座らなくてもメイプルに触れられる」方向への舵切りです。
メイプルオークションのモバイル・Web対応

| プラットフォーム | 内容 |
|---|---|
| モバイル(ハンズ) | これまで購入のみだったのが、出品も可能に。 |
| Web | ハンズが無くても公式サイトにアクセスできれば誰でも利用可(クライアント不要・別PCでもOK)。 |

そして大きいのが、オークションのサーバーを分離したことで、ゲームをしながら同時にオークションを利用できるようになった点。
これまでは構造上できなかった「狩りしながら買い物」がついに実現します。23年続いたゲームでサーバーを切り離して作り直す、かなり挑戦的な作業だったとのこと。
オークションの機能も強化されました。検索プリセット、潜在オプション数値の合算検索、書による上昇分だけの検索、再出品時の価格調整、交換不可アイテムを挟んでも止まらない連続受け取りなど。
モンスターパークハンズ(自動狩りの「実験」)

メイプルハンズ(モバイル)から、キャラのスペックを自動反映して一定時間「自動で狩り」ができる新コンテンツ。
アイテム獲得量・メル獲得量・追加経験値・ソルヤーヌスのレベルなど、フィールド狩りに関わる要素を反映したうえで、経験値・メル・
ソルエルダ
ソルエルダとはメイプルワールドとグランディスのエルダが融合して発生したもので、世界の各地に散らばっている。 HEXAスキルを活性化または強化、もしくはHEXAステータスの活性化に使われる。・
ソルエルダの欠片
ソルエルダに凝縮されずに余ってしまった、孤立したエルダの微かな魔力の破片。 HEXAスキルとHEXAステータスの活性化や強化に使われる。を獲得できます。
- あくまで実験的な位置づけ。狩りそのものを置き換えるものではない、と明言。
- まずは
MVPゴールド
MVPゴールド等級を達成した。 着用時、攻撃力/魔力+7、全ステータス+8、最大HP/最大MP+500、移動速度+5 今月末まで使用可能。以上に無料、週2時間から提供。今後は使用パターンや安定性・価格を見て検討。 - ゆくゆくは1日クエストやイベントもハンズで進められるように――「PCの前にいない日でもメイプルに触れられる接点を増やす」のが狙い。
夏イベント|ミッションウルティマ

舞台はウルティマ・ポリス。ゼノン・ダルモアによる「大規模選別」を背景に、これまで登場した使徒たちが勢ぞろいし、メイプルワールドとグランディスの連合が前哨基地に集結する――ストーリー的にも大きな分岐点になるイベント「ミッションウルティマ」です。
かつての暗黒大連合と対峙したときのような、勢力 vs 勢力の構図が描かれます。
ウルティマ作戦日誌(メインイベント)

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 補給日誌 | ボタンを押さなくても接続するだけで自動出席。これ以上ないくらい手軽に。報酬は名義あたり1回。 |
| 訓練日誌 | モンスター討伐の週間ミッションでHEXAスキルをまとめて受け取れる(従来同様)。 |
| ウルティマ・アーカイブ | 重要な分岐点なので、ストーリーをイベント進行に合わせて段階的に解禁。 |
このほかボスコインショップ・イベントコインショップ・メルショップも当然用意。
エテリオン・アーティファクト
「目覚める時間の力」やエラノス・クロニクル(わんこ育成)に近い期間限定の能力値イベントに、今回は「育成」の概念を追加。
ボス/狩りでエテリオン(財貨)がドロップし、好きな能力値を選んで強化できます。
- 自動で解禁される能力値と、自分で選んで先に強化する能力値の2つを合算して最終能力値が決まる。
- エテリオンは取引可能。復帰勢が掘って上位者に売り、上位者は買って効果を早く享受する――そんな循環を狙ったイベント。能力値が二元化されたぶん、合計の上限も普段より少し高くなっています。
桃源郷の伽恩たちになって戦うダンジョン

メイプルの桃源郷でおなじみ、伽恩(ガオン)たちになって戦うダンジョン形式のコンテンツ。大量の経験値がもらえます。
これは6月分で、7月・8月にもストーリーに合わせた新コンテンツで季節ごとの報酬を提供予定とのこと。
バーニング|ハイパーブリンク・バーニングビヨンド・アイテムバーニング+
「バーニング」系が今回はとても多いので、ひとつずつ。
ハイパーブリンク(旧テラブリンクの強化版)

| 名称 | 内容 |
|---|---|
| ハイパーバーニングMAX | 260まで「1+4」レベル。従来どおり据え置き。 |
| ハイパーブリンク | 200までは従来どおり(ほぼジャンプ)。200→260は経験値+5,000%の超加速。純粋な狩りだけでも約3時間で260に到達(イベント併用でさらに短縮)。チュートリアルは動画化。 |
200〜260を一気にジャンプさせず、5レベルごとに狩場・シンボル・コンテンツが変わる体験を「コンパクトに濃く」残す、という狙いだそうです。
バーニングビヨンド
280まで「1+1」レベルに拡張。レベルが伸びたぶん、シンボルなどの報酬も増えます。
これまで称号だったバーニングビヨンドの効果はスキルバフに変更され、「いつ受け取るのが得か」を気にしなくてよくなりました。
アイテムバーニングプラス
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 装備成長ミッション | 序盤成長が速くなったぶん、下位ミッションを大幅に削減。レジェンダリー潜在の武器が「5段階でハード真・ヒルラ」→「3段階でイージーウィル程度」で手に入るように。卒業難度も過去よりずっと易しく(全11段階)。 |
| カイがミッションボスに | 前シーズンのシーズンボス「カイ」が、アイテムバーニング専用のミッションボスとして登場。ノーマルで、イージーウィル〜ノーマルルシードの間に難易度調整。 |
挑戦の紋章は、これまで主管ボスの反復討伐でしか得られませんでしたが、狩りミッションでも獲得可能に。
特定ボス討伐分は1回限りの支給になり、反復周回の必要性が下がりました。
ジェネシスパス

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 適用期間は9/16まで。バフが過剰だったアーケインフォースは廃止。解放完了でバフ効果は即消滅する仕様に。 |
新設の
ジェネシスパス
ダブルクリックすると、次の特典が適用されるジェネシスパスの効果が適用される。 [パス特典] - 闇の痕跡の獲得量が3倍に増加 - ジェネシスモードで挑戦時、パスが適用中のキャラクターで構成された最大6人グループで挑戦可能 - 闇の痕跡支給ボスに挑戦時、能力値バフを適用 - 最終解放時、カルマ深淵の転生の炎10個支給プラスは、解放後の「次の目標」を提示するもの。暗黒以後のグランディスボスをボスミッションとして提示し、クリアでジェネシス武器の強化財貨を支給します。プレミアム(有料ライン)あり、パーティ攻略も可能です。
チャレンジャーズワールド|大改編+新シーズンボスメイリン
KMSのチャレンジャーズワールド(次シーズン)も大きく変わります。変更点を中心に。
ミッション・育成支援
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ミッション全変更 | 毎週の狩りミッションを廃止。中間成長ミッション・シーズンミッションは「普通に遊べば自然に達成される」内容へ。 |
目玉がソルヤーヌスLv30の即時支給(1キャラ)。チャレ鯖での狩りの「逆体感」の正体はソルヤーヌスが無いことだ、という判断から、全員に1つ配って快適に狩れるようにしたそうです。
オークション共有
チャレ1・2・3ワールドは既存ワールドと、チャレ4ワールドはメイプルオークションを共有。これまで「育成支援はあるが強化・購入の効率が悪い」という選択の悩みがありましたが、それを根本から解消します。
リープ後のワールドも、それぞれの共有先に対応した形に整理されました。
チャレンジャーズパス
運営期間13週・週間ミッション緩和。報酬は2ライン構成で、「速くLv280だけ」狙い向け(EXP支援)と「内実を固める」向けに分かれます。
ティア・報酬

| 項目 | 内容 |
|---|---|
| ティア | サファイアティアを新設。上位999位に「スーパーチャレンジャー」称号。 |
| 等級 | おもな報酬 |
|---|---|
| ゴールド | フェアリーアート |
| ダイヤ | プラズマアート強化モジュール |
| マスター | 18星強化券(200装備まで)×3+250達成秘薬 |
そして卒業報酬として、チャレンジャー達成でソルヤーヌスを0→20レベルにするアイテムを支給。これは
ソルエルダ
ソルエルダとはメイプルワールドとグランディスのエルダが融合して発生したもので、世界の各地に散らばっている。 HEXAスキルを活性化または強化、もしくはHEXAステータスの活性化に使われる。116個+
ソルエルダの欠片
ソルエルダに凝縮されずに余ってしまった、孤立したエルダの微かな魔力の破片。 HEXAスキルとHEXAステータスの活性化や強化に使われる。2,916個相当という、かなりの大盤振る舞いです(0レベルで使うのが最も効率的)。
新シーズンボス|メイリン

カイに続く2体目のシーズンボスメイリン(チャレンジャーズワールド専用)。
タロットカードのような意匠で、「運命の導き手」といった言葉が添えられています。テーマは「専用スキル」。
- 戦闘中、自分の職以外のスキルを3択から選んで使う体験ができる。
- それを職業群ごとに3回ほど使うと、専用スキル「秩序」が解禁。既存の戦闘メカニズムを書き換える(オリジンを連続2回撃てる、アセントを多く使える等)。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 難易度 | ノーマル/ハードの2種。ノーマル=ハード真・ヒルラ〜ノーマルセレンの間、ハード=イージーカリーン〜ノーマルカロスの間(KMS基準)。 |
| 仕様 | 制限時間20分(新ノーマル基準)、ソロ専用。ノーマルメイリンが「アイテムバーニング」の最終挑戦ボスを兼ねる。 |
| 報酬 | カイと同様の初期成長報酬+転生の炎・漆黒のボスアクセ箱、ハードはエテルネル防具へのアクセスも。週ボスの討伐制限には含まれない。 |

新ボス恒例の撃破イベントも用意。期間内に一度倒せばもらえる装飾アイテムや、先着のミッションがあります。
今回はチャレ鯖が既存ワールドとオークションを共有する形になったため、報酬は実質的なものより装飾・名誉性のものが中心とのこと。
まとめ|JMSに来るまでに、これだけ覚えておけばOK

OVERDRIVEは、「新職業・新ボス」という王道に、「遊び方そのものを軽くする」という大きな方向転換が重なった、かなり踏み込んだアップデートでした。
JMSに来るのはおそらく約1年後。今のうちにふんわり頭に入れておきたいのは、この3つです。
- ギルドの再編成イメージ(ワールド単位加入)――「代表の1人」を良いギルドに置き、6人枠にメイン級のサブを取り込めるか。いちばん準備しがいがあるポイント。
- 新職業レテ・新ボスベローナ――育成イベントと、光輝セット(クリダメ7.5%の顔アクセ)の存在を覚えておく。
- ボス時短&結晶ナーフ――マイナスも含めて、「長く続けるための措置」として受け止める心づもり。
新しい情報が入ったら、このページも少しずつ更新していきますね。
- CROWNのまとめはこちら → CROWN ショーケースまとめ
- 新ボスのHPは → ウィークリーボス体力一覧
よくある質問
- OVERDRIVE(オーバードライブ)とは何ですか?
- KMS(韓国メイプル)の2026年夏アップデート&ショーケースの名前です。『限界を超えて、より高い出力で走る』という意味で、(1)プレイの密度(ボス時短など)と(2)プレイ方法・アクセシビリティ(モバイル/Web対応や自動狩り)の2つを大きく変えるのがテーマです。
- OVERDRIVEはJMS(日本版)にいつ来ますか?
- これはKMS(韓国版)の内容です。日本版は例年おおむね1年ほど遅れて実装されるため、2027年の夏ごろが目安と考えられます(正式な日程は今後の公式発表待ち。名称や数値もJMS実装時に変わる可能性があります)。
- 新職業レテはどんな職業ですか?
- マステリアを統治していた魔族の召喚術士です。レテ自身は攻撃せず、契約した召喚獣が自動で敵を攻撃し、レテの支配下でより強力になります。『イーディクト(短い周期の命令)』と『オーバーロード(長い周期の命令)』で召喚獣に専用攻撃を発動させ、召喚獣同士の交差攻撃で追加打撃を稼ぐのが特徴です。
- 新ボスベローナの難易度と報酬は?
- Lv280・3人パーティのボスで、イージー/ノーマル/ハードの3難易度です。ハイレフ族で、ゼノン・ダルモアの使徒。報酬は新しい光輝のボスアクセサリーセット(顔系・250装備)で、漆黒のボスアクセのデミアン産パーツを代替します。セット効果にクリティカルダメージ+7.5%が付きます。
- ボス戦の制限時間が短くなるって本当ですか?
- 本当です。主要ボスの制限時間を約2/3(多くが20分)に短縮し、難易度を変えない方針なのでHPも約1/3カットされます。暗黒の魔法使いは60分→20分。あわせてボス結晶の価格が5〜10%引き下げられ、ヘキサマトリックス初期化呪文書が全員に1個配布されます。
- ギルドのワールド単位加入とは何ですか?
- ワールド内でキャラクターが1人でもあるギルドに加入していれば、そのキャラを含めて最大6人まで同じギルドに加入している扱いになる仕組みです。ノーブレススキルも全員で使えます。サブキャラを良いギルドに入れやすくなる、大きな利便性アップです。