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ハイパーバーニング おすすめ職業(2022年・IGNITION)|Lv250まで一気に育てる職を熟練度別に

ありこ
ハイパーバーニング おすすめ職業(2022年・IGNITION)|Lv250まで一気に育てる職を熟練度別に

冬のイグニッション、ハイパーバーニング

この記事は2022年12月に書いたものです。
今のハイパーバーニングのおすすめ職業についてはこちらの新しい記事もどうぞ。

2022年12月14日の大型アップデート「IGNITION」のメインコンテンツのひとつがハイパーバーニングです。Lv250まで3レベルずつ上がる、これまでにないペースのレベルアップイベントでした。

ここでは未経験者から上級者まで、熟練度別におすすめの職業を私の見立てで紹介していきます。

熟練度別のおすすめ早見

先に結論だけまとめておきます。あとで各セクションを読んでみてください。

熟練度おすすめ職
復帰勢なんでもOK(SM、AB、アデル、パスファインダー)
初心者DK、パラディン、ストライカー、ララ
中級者DK、パラディン、WS、聖魔、ゼロ
上級者好みで(メルセデス、メカニック、ハヤト、隠月、ゼロ)

未経験者・復帰勢

イグニッションからメイプルを始めてみようかな、という人へ。

私の答えは、なんでもOKです。

Youtubeで職業の紹介動画を見たり、職業選択の立ち絵で選んだり、実際に何体か触ってみてからハイパーバーニングに指定する。それで十分だと思います。

メイプルはデイリーやウィークリーのコンテンツが多く、続けることがそのまま力になるゲームです。だからキャラの性能よりも、長く続けられそうな職業を選ぶほうが結果的に伸びると思っています。

とはいえ、なんでもいいと言われても困りますよね。約50種類ある職業の中でも、比較的初心者にやさしいものをいくつか挙げてみます。

ソウルマスター

操作がとにかく簡単です。4次転職(Lv100)以降は、狩りでもボスでも基本的にひとつのスキルだけで攻撃するので、複雑な手元の動きがいりません。

性能もどの面でも平均以上で、特定スキルの有無や基本性能で損をしたり、ストレスを抱えたりすることがほとんどない。クセのなさが魅力です。

もし私が今からメイプルを始めるなら、最初に選ぶのはソウルマスターだと思います。それくらいおすすめできます。

エンジェリックバスター

まず初期アバターや立ち絵がかわいくて、公式イラストでもファンアートでも人気の高い職です。「変身して戦闘する」という設定があるので、アバターも通常モードと戦闘モードで別々に着せられます。ストーリーに出てくる拗らせドラゴンのエスカーダ君もいい味を出しています。

操作も簡単で、狩り用の攻撃スキルがひとつ、ボス用もひとつ。とてもシンプルです。ただし4次スキル「アフィニティーⅣ」のスキルポイントをMAXにするまでは、複数のスキルで攻撃する必要があります。

アデル

狩りがシンプルで強いです。メイン攻撃スキルの「ディバイド」は、ほかの職の狩りスキルと比べて攻撃範囲が広く、いろいろな地形の狩場に順応できます。

常時使うバフが「ブースター」「レフの勇者」の2種類しかないのも地味に楽なところ。ペットの「バフスキル自動発動」の2枠にちょうど収まります。

「ディバイド」を振っているだけでもある程度は戦えますが、ほかにも範囲攻撃や移動スキル、無敵スキル、バフやデバフと手数が多く、思ったよりできることが多い。だから操作していて飽きにくいのも良いところだと思います。

パスファインダー

まず、女パスファインダーのCVが水樹奈々さんです。これだけで選ぶ理由になる人もいるはず。

基礎ステータスも高めで、防御無視率はやや低いものの、ほかはおおむね平均以上。とくに初心者に不足しがちなクリティカル率は、全職業中1位の79%を誇ります。

狩りスキルが早く完成するのも大きいです。多くの職は1次転職から4次転職にかけて範囲攻撃スキルが少しずつ増え、そのつど一番新しいスキルに乗り換えて狩りをします。パスファインダーは最初の「カーディナルディスチャージ」と2次転職(Lv30)の「カーディナルブラスト」だけで、この先ずっと使える狩りスキルが完成する。序盤の快適さがほかと段違いです。

初心者~メイプル歴3か月ほど(ユニオン~2k、メインキャラ~Lv220)

メイプルに慣れてきたこの段階でも、ハイパーバーニングのゴールであるLv250は途方もなく感じるかもしれません。今のメインキャラをハイパーバーニングに指定するのもいいですし、いっそメインを乗り換えるつもりで、新しくハイパーバーニングキャラを作るのも選択肢になります。
とくに後者の人向けに、ボスを頑張りたいのか、Lv250まで完走したいのか、目的別でおすすめの職業を紹介します。

ダークナイト(ボス志向)

ダークナイトの代名詞といえば、体力がなくなっても墓が落ちないスキル「リインカーネーション」です。半年前の冒険家リマスターで変更が入り、110秒でリインカーネーションが復活するモードを選べるようになりました。このおかげでボス戦ではほぼ不死身の耐久力を誇り、ボス戦に慣れていない人でも安心して挑めます。
ただし、ちゃんと火力を出そうとすると使うべき攻撃スキルが複数あるので、ほかの職より簡単とはいえ、まるっきりの初心者向けとまでは言えない点には注意してください。

狩り性能も悪くありません。ハイパーバーニングは最終的にLv250まで上げるので、ある程度の狩り効率がいります。ダークナイトは短いCTの範囲攻撃スキルがいくつかあって手元はやや忙しくなるものの、狩りで困ることは少ないと思います。

パラディン(ボス志向)

パラディンはボス戦で、ダークナイトとは別ベクトルの高耐久を持つ職です。詳細は省きますが、常時の割合軽減、30秒の無敵スキル、即時回復スキルと、防御面で頼れるスキルが揃っています。

そして瞬間火力も高いです。キーダウン系の攻撃スキル「グランドクロス」は、発動中に追加防御無視率100%、追加クリティカル率100%、被ダメージ割合50%軽減がかかります。ユニオンやリンクスキルが未完成で防御無視率やクリティカル率が不足しがちな初心者でも、パラディンの瞬間火力を存分に出せる。あわせて、ボス戦の基本になる「バフ使用→バインド→瞬間火力発動」の流れも自然と覚えられます。
ここまでグランドクロスを褒めてきましたが、裏を返すと、それ以外の火力が乏しいのがパラディンの弱点でもあります。

狩り性能は平均的。5次スキルの「ブレスドハンマー」がキャラを中心にそこそこの範囲を自動攻撃してくれます。CT60秒で持続30秒なので、狩り時間の半分は狩場をFJしているだけで済む。そのぶんダークナイトよりは少し楽に狩れると思います。

ストライカー(Lv250完走志向、イベント恩恵型)

ストライカーは、IGNITIONアップデート時の報酬を含めて考えると、この時期限定でおすすめできる職です。

数種類の攻撃スキルを連携させて、移動と攻撃、回避をこなすいわゆる連携職で、狩場を高速で動きながら倒していくスタイリッシュな狩りができます。連携するスキルそれぞれの火力も高く、とくにハイパーバーニング終盤のLv240以降では、この狩り火力のアドバンテージが効いてきます。

イグニッションイベントの恩恵をまるごと受けられるのも強みです。バーニングワールドでストライカーを作ってハイパーバーニングに指定すると、バーニングワールドバフ、名誉イベント、誇りイベント、ハイパーバーニング成長報酬、バーニングワールドステップアップミッションが全部対象になります。主な報酬はコアジェムストーンコアジェムストーン消費ダブルクリックすると使用できる。ランダムでコアが獲得できる。アーケインシンボルアーケインシンボル装備交換券。アーケインリバー地域で狩りをするうえで欠かせないアイテムを、まとめて手に入れられます。

獲得できる報酬の詳細は、こちらのページにまとめています。

https://kawaii-sushi.com/event/alicor_/81/

ララ(Lv250完走志向、見た目重視)

かわいいを詰め込んだような職業です。メイプルで一番最近に実装された職だけあって立ち絵がとてもかわいらしく、目にハイライトがない初期アバのララちゃんもまたいい。スキルエフェクトもスキルボイスもかわいくて、楽しく狩りができます。

狩り効率も抜群です。2次転職(Lv30)から使える「龍脈噴出」が高火力かつ広範囲で、しかもCTなし。龍脈があるところでスキルキーを押せば、お手軽に範囲攻撃ができます。
これだけでも十分強いのですが、ハイパースキルの「自由な龍脈」を習得したあとの「発現:流れる川」による狩場のルート構築は、ララにしかできない移動スキルです。うまく組めると、ストレスなく高効率の狩りが楽しめます。

初級者~中級者(ユニオン~6k、メインキャラ~Lv250)

リンクスキルやユニオンがある程度揃い、メインキャラもCアビスからNスウデミくらいまでなんとか倒せるようになる頃には、ゲームの遊び方やシステムをだいたい理解している人が多いと思います。
この段階でハイパーバーニングを使う目的は、やはりボスに行かせるサブキャラの育成が筆頭でしょう。サブにちょうどよく、ゆくゆくはメインに昇格させてもいいくらいのボス強職を紹介します。

ダークナイト・パラディン

初心者編でも触れたとおり、ダークナイトとパラディンは耐久力が持ち味なので、ボスが苦手な人にもおすすめできます。
とくにパラディンはパーティー補助も優秀なので、将来的にパーティーでボスへ行きたいなら、よりおすすめです。詳しい性能は上の項目を参考にしてください。

ウィンドシューター

ウィンドシューターは狩りでもボスでもCTの短い5次スキルを多用するので、少し手元が忙しめです。それでも、その忙しさを補って余りある恩恵があります。

ひとつは、スウとデミアンとの相性のよさ。サブボスのひとつの目安としてNスウデミアンがよく挙がりますが、ウィンドシューターはこの2体との相性がかなり良いんです。

スウは1段階こそそれほど相性がよいほうではありません。それでも「ウィンドウォール」があれば、合計3回までは電撃に当たっても大丈夫。2段階以降は一転して、「エメラルドフラワー」がスウのヘイトを買ってくれるので、スウの攻撃を避ける必要がなくなり、落下物のあるカカシ同然になります。
デミアンは、多くの職が上空で滞空している間のダメージソースが限られて何もできない時間が長くなりがちです。ウィンドシューターは「ハウリングゲール」「ボルテックススピア」「アイドルウィム」と滞空中のデミアンへの攻撃手段が多く、ダメージを出せない時間がほとんど生まれません。

注意点をひとつ。ウィンドシューターの基礎防御無視率はパッシブ15%とデバフ15%を合わせて27.75%しかないので、ユニオンは防御無視率マスを全埋めするのが前提になります。それでも足りない場合は、ルミナスリンクを筆頭にゼロリンクや虎影リンクなど、防御無視のリンクスキルを入れる必要があります。

イグニッションイベントの恩恵をまるごと受けられるのもストライカーと同じ。コアジェムストーンコアジェムストーン消費ダブルクリックすると使用できる。ランダムでコアが獲得できる。はスキル強化、アーケインシンボルアーケインシンボル装備交換券はステータス強化に関わるので、ボス戦を見据えたときにイベントの恩恵をフルに受けられるのは、はっきりした長所だと思います。

ビショップ(聖魔)

ソロでもそこそこ戦えて、パーティーならとても頼れる支援職です。半年前の冒険家リマスターでいくつかのスキルがON/OFF式になり、自分の火力用と味方の支援用に役割が分かれたおかげで、ソロでもパーティーでもボス戦に向いた職に生まれ変わりました。
ビショップはいるだけで重宝されるので、パーティーで上位ボスへ行くのが目的なら、有力候補の筆頭になります。

注意点として、パーティーでボスへ行くと、見る場所も押すスキルの量もソロのときより一気に増えます。きちんとメンバーを補助するには、それなりのプレイヤースキルが求められます。

ゼロ

ゼロは火力こそ低めですが、パーティーのバフやデバフが豊富で、支援能力の高い職です。なかでも特筆すべきは、バインド抵抗を無視して敵を90秒間一時的にバインドするスキル。全職業のスキルの中にこれは2つしかなく、その両方をゼロが持っています。ゼロ個人としても、無敵2種に確率無敵、自己蘇生バフ、テレポートにスキルリセットと、防御面のユーティリティが充実しています。

武功パンダの魂との相性も抜群です。ゼロは平均的に火力が出る継続火力職で、パンダスキルをリセットできるスキルを2種(片方は無敵も兼ねるので、能動的にリセットできるのは1種)持つため、武功パンダの魂さえあれば火力の低さを帳消しにできます。
さらにゼロは、暗黒の魔法使いを討伐してジェネシス武器を解放するとき、今装備している武器の魂をそのまま受け継ぐ仕様があります。そのため全職業で唯一、ジェネシス武器の破壊を恐れずに武功パンダの魂を使える職です。

もし武功パンダの魂の玉を持っているなら、ハイパーバーニングはゼロを指定するのがおすすめです。なお今回は趣旨から外れるので詳しくは触れませんが、武功パンダの魂の玉は高価で、ゼロに適用する場合はとくに扱いが難しいので注意してください。

上級者~(ユニオン8k~、メインキャラLv260~)

上級者はこの記事が出る頃には、どの職業でハイパーバーニングを使うか決めている人がほとんどだと思います。なので中級者以下の人にも、将来2回目のハイパーバーニングが来たときの備忘録として読んでもらえたらうれしいです。
上級者は、メインキャラ強化のためにハイパーバーニングの権利を使い、ユニオン隊員効果のランクSSSを狙いつつ、ついでに週ボス要員にする人が多いでしょう。ここではメインキャラの職業別に、ユニオン隊員効果ランクSSSでおすすめの職を紹介します。

メルセデス(CT-5%→6%)

ユニオン隊員効果SSSの筆頭候補は、CT減少効果を持つメルセデスです。
イグニッションアップデートでハイパースキルにもCT減少が乗るようになり、CT減少をいくら積んでも結局ハイパースキルのCTで頭打ちになる、という問題がなくなりました。これで全職業におすすめできるようになっています。

おすすめのメイン職業は、全職業です。

メカニック(バフ持続時間20%→25%)

バフ持続時間が根幹の性能に関わってくる(つまり火力が大きく伸びる)職におすすめです。あると便利だけれど、そこまで必須ではない職は括弧で記載しています。

おすすめのメイン職業は、冒険家魔職、ダークナイト、ルミナス、カイザー、ファントム。それから(デュアルブレイド)、(ゼノン)、(デーモンスレイヤー)、(アデル)、(アーク)あたりです。

ハヤト・隠月(クリティカルダメージ5%→6%)

たかがクリティカルダメージ1%ですが、多くの場合メインステ3%以上の効果があると言い換えると、そこそこ大きな差です。
ハヤトは狩り向きでLv250までが早く、隠月はボス向きで、週ボスのサブに転用したときに強みが出ます。ジェットはハヤトと隠月が終わったあとでOK。→これはできなくなりました(2023/07/07更新)

おすすめのメイン職業は、全職業です。

ゼロ(ボス用)

上級者向けの主題とは少しずれますが、CT数秒やクリダメ1%はまだ誤差の範囲だと感じていて、かつ週ボスキャラを増やしたい人にはゼロがおすすめです。
初級者~中級者編でも書いたとおり、ジェネシス武器破壊のリスクがないのが一番の強み。
ただしパンダ魂の有無で天と地ほどの差が出るので、パンダ玉を用意できない場合は別の職にしたほうがいいと思います。

さいごに

本当は全職業の特徴と長所、短所を紹介したうえでおすすめを挙げたかったのですが、それだと読みづらくなってしまうので、今回は上澄みだけを厳選しました。
特定の職業についてもっと知りたい方や、「この職はダメなの?」といった声があれば、コメントでお待ちしています。

おまけ(その他のおすすめ職)

ミハエルは、「ロイヤルガード」の特性上ある程度メイプルに慣れている人向けですが、メイン鯖のキャラスロが埋まって他鯖にも手を出したい人にはおすすめです。とにかくロイヤルガードの狩り火力が高く、ユニオンやリンクがなくても1確を取りやすい。ただし狩り効率そのものが良いわけではない点には注意です。

デーモンスレイヤーは、パスファインダーに似たメリットを持っています。こちらはより、ボス戦に寄った性能です。

カンナは高い狩り効率が期待できます。ボス戦でもカンナ本人の火力は大幅にナーフされましたが、火力補助の面では今も右に出る職がいません。気になるのは、基礎ステータスが低いところと、カンナ1強時代の名残で人口が多く、カンナなしのボスパーティーを見つけにくいところです。

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